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版号审批加速游戏行业发展,政策引导下的游戏将会逐渐精品化

发布于:2024-02-22 作者:admin 阅读:78

虽说去年游戏行业受到游戏版号审批暂停的影响,但是今年之一季度结束,已经有多款游戏获得版号。截止2019年3月29日,一共有67款游戏获得审批通过。这其中手游仍然占到了绝大多数,共有64款手游,剩下的3款分别是PC游戏,网页游戏以及PS4游戏。

像许多业内人士预测的一样,游戏版号的逐渐放开也预示着游戏行业正在逐渐回暖,截止游戏版号重启以来,目前已经有12批版号发放,其中包含11批国产游戏,外带1批进口游戏。目前共计959款游戏拿到了版号,平均算下来每次版号下发就有超过90多款游戏可以通过审批拿到版号,而按照这样的节奏来看,预计2019年全年将可能会有至少3000款以上的游戏会拿到游戏版号。

这样的数据与之前业界人士预测的数值相差无几,但是对比往年来看游戏版号的总量是有所控制的,这将加剧游戏行业内的自我洗牌,之后新品游戏不会再像以前一样换皮或者带有"擦边球"性质的产品也能上,总量控制之后必须坚持以健康内容为导向的发展路线,加速行业内不良游戏内容的自我清除,内部孵化游戏产品时将会更加注重本身质量,这样的举措无疑时给头部注重研发的公司带来了利好消息,而最近的A股市场中也能看出明显的变化。

根据数据统计发现,4月份以来的两个交易日,游戏概念板块整体表现十分突出,有84只成份股期间实现上涨,占比更是超过九成。与此同时超过13家游戏上市公司也披露了2018年财报,其中像迅游科技等在内7家公司2018年年报净利润预计实现同比翻番。

游戏行业其实一直都不缺乏创新能力,从去年开始随着吃鸡游戏,自走棋,真人交互式电影等诸多创新的游戏方式带火了整个游戏市场之外,大量的玩家被这些层出不穷的创意所吸引。其次,大量游戏的出海也在海外获得了一定体量的收入以及用户口碑,而5G的快速发展与运用是为之后云游戏时代落地提供了坚实的基础。

同时,监管部门通过政策引导,加速行业内不良内容的淘汰,头部公司带头响应国家政策等一些措施并举,促进了整个游戏行业健康有序的发展,未来的游戏行业将会走向一条精品化发展的道路,相信大家跟我一样希望看到一个国产游戏逐渐精品化的全过程,直至有一天国产游戏在世界游戏行业中都极具影响力。

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