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设计师,我在游戏世界里找到了安身之处

发布于:2024-12-02 作者:admin 阅读:157

我在游戏世界

找到了安身之处

信息一览

01 跨界前的自我审视

‍ 02 游戏行业,往何处去

03 面对未知,做可知的事

作为今年最火、最出圈的游戏,《黑神话:悟空》确实在很长一段时间内占据着社交媒体的版面头条。

事实上,游戏行业也几乎每年都会有几部作品刷屏社媒,例如《博德之门3》《赛博朋克2077》等等。这门佳作频出、生命力极其旺盛的第九艺术,涌现了无数精彩的情节和让人拍案叫绝的设计。

本期,笔者想和大家探讨一下,作为建筑跨行的高频选项——游戏,我们可以为跨界做什么,以及怎么做?

《黑神话:悟空》的游戏截图

01

跨界前的自我审视

Self-

首先,在各位真正做出跨界游戏的决定之前,希望大家都能冷静下来,进行一些内心剖析和自我审视。

伴随着游戏行业的高度内卷和hc紧缩,游戏经历、游戏理解、实习履历等等的一系列简历加分项都在贬值,很多业内人士也阐明行业存在大量加班以及项目不稳定的情况。

所以在这种情况下,建筑跨行游戏已经不再是一个纯粹的优解,在真正做出决定之前,建议大家先思考——

“是否真的喜欢游戏?过游戏时长是多少?

“最了解什么类型的游戏?有没有对应的拆解?”

“目前掌握什么技能?如何实现技能的迁移和学习?”

“是否有游戏相关的产出,例如攻略、二创?“

“计划往哪个方向发展自己的作品集?”

如果某些前提你并不具备,那么跨界游戏可能确实是一条从零开始的苦行路。

《Stray》的游戏截图

02

游戏行业,往何处去

作为一个已经发展地比较成熟的行业,游戏行业内部的职业分工是非常详细的,如果是想要尝试从建筑大类跨界的话,可以选择的方向也是比较多的。

①关卡策划

关卡策划涉及到游戏内各关卡的构思、设计和实现,主要任务就是设计有趣的关卡,推进游戏剧情的发展,同时平衡关卡难度和挑战性。

这个岗位会对于故事叙述、空间建模、环境设计、NPC放置等有综合的需求。其中部分内容很适合进行建筑大类的能力迁移,例如可以用自己本就掌握的软件——su、等建模软件完成简单的demo,因此这个方向也是建筑跨界游戏中比较热门的方向。

峰终定律在关卡设计中的应用

②系统策划

系统策划属于游戏开发中的关键角色,当然不同的策划可能会有不一样的分工。整体来讲,他们负责游戏的核心机制和玩法的设定,构建游戏的规则流程,平衡用户的游戏体验,同时需要为为美术和程序团队提供一定指导。

这个岗位的任职者实际上可能来自于很多不同的专业,它的学习门槛不高,但上限很高。企业对求知者的要求主要集中在——游戏系统的逻辑拆解、同类游戏的深度体验、自身游戏系统设计能力等等,隐性的需求可能是需要你展现比较强的学习能力,更好能有作品集和实习进行佐证。

当然游戏行业中还有数值、文案等各类策划,但在能力上都会有的更专精的要求,也需要通过履历和笔试证明。

策划提交的美术需求

③地编

地编属于前几年比较热门的转行方向,但目前这个赛道已经非常拥挤了。

其一,地编这个岗位需要学习到的软件和知识实在是多而杂;其二,企业愿意接收的地编人员大多是已经具有了几年经验的老手,而很多网课培训出来的新人是难以获得正职机会的,只能转战外包公司。

所以从投入产出比来讲,地编可能不是一个非常好的选择。但如果你在这方面非常自信,或者本身已经相当的能力和经验,也可以进行尝试,因为毕竟企业还是会有一定的新人指标的。

④美宣、原画、UI

美宣、原画、UI这三个职业虽然都是做的不一样的东西,且UI岗可以进行一定的速成。

但实际上,这三个职业都更倾向于美术生,这三者对于美术的需求应该是原画>美宣>UI,但在市场已经比较饱和的情况下,仅建议本身绘图能力比较好的同学进行考虑。

《黑神话:悟空》的游戏截图

⑤PM( )

游戏项目管理,主要负责控制项目进度协调团队的各项进度,此外也有专门的美术项目管理。整体的工作内容会比较枯燥,但对游戏经历的要求不高,不过相对应的,这类岗位开放的需求也比较少。

⑥游戏运营

游戏运营也是游戏行业中比较热门的转行岗位,主要负责游戏产品的市场推广、社区运维、数据分析、舆情管理、版本管理等等。由于游戏类型的不同,对应的需求有所区别,且运营的工作内容比较复杂,所以一个游戏项目中可能会有好几位游戏运营分别负责不同的工作。

在游戏运营的实际招聘之中,多数会分为笔试和面试,首先考察基本的运营知识,其次会挖掘你的游戏经历,也比较看重是否有过往的实习以及自身的运营理解。

游戏行业的运营分支

03

面对未知,做可知的事

What Can We Do

那么,对于有意向跨界游戏行业同学而言,现阶段可以做什么来提升自己的游戏背景呢?

①能力提升

有意向进行游戏跨界的同学可以尽早的提升一下自己对应的能力,比如说美术功底、建模能力,游戏引擎的使用等等。

此外,也可以尝试自行拆解一些游戏,结合网上的一些学习资源,找一个自己游戏时长最长的游戏进行对应的拆解,输出一份游戏调研报告/游戏运营拆解,以一个文档的形式呈现自己的游戏理解。

推荐大家关注【游戏运营将军酱】(小红书&公众号)、【知鱼游戏学院】(B站)、【兔八哥说游戏求职】(B站),也可以在牛客、小红书查找面经,必要时可以进行一对一的付费咨询,与过来人聊聊可以减少试错成本。

(当然啦!我们也在做游戏,游戏界资深开发者,有需要可以找我们聊聊^_^~)

游戏拆解报告

②积累行业经验

对于有一定时间精力的同学而言,更优解是去进行游戏行业的实习,在实际的项目中理解行业是如何运转的。

但如果你没有时间或者对应的身份,那么可以尝试参与一些大厂举办的训练营。例如腾讯的未来信号空间站、星跃训练营,网易的游戏制作人训练营、网易游学、Y3编辑器训练营等等,在学到知识的情况下,还能完成一些demo,甚至有部分训练营会提供一些offer,不妨一试。

此外,如果你已经掌握了一定的游戏制作能力,那么可以尝试参与部分游戏厂商举办的(游戏开发比赛)。时间长短不定,需要制作出不同玩法和体量的游戏,对于个人能力有比较大的考验,同时也可以组队,结识到更多人脉。

在一些社交媒体上,也有一些游戏开发小组会发帖公开招募,但这一类项目的含金量如何,需要大家自行甄别。

GWB腾讯游戏创意大赛

③作品集

对于游戏的跨界者而言,作品集一定是不可缺少的,它也是展现你制作能力以及游戏理解更好的窗口。

此外,一部分的游戏跨界者也会选择就读国外高校开设的游戏相关的学位项目,以此来获得游戏相关的制作经历,也有机会参与国外游戏项目的实习。

以下笔者为大家介绍几个比较成熟的学院以及相关的学位项目:

卡耐基梅隆大学(CMU)

人机交互研究所

Human- , HCII

HCII的研究领域广泛,在游戏设计与研究领域,HCII的主修研究设计与技术创新,旨在创造新的游戏体验,并研究游戏和娱乐对玩家的影响。尤为关注变革性游戏对玩家思考、感受和行为的改变。

HCII为学生提供了多种参与研究所研究的机会,致力于连接计算机科学、设计、行为和社会科学等不同领域,通过开发以人为中心的软件、服务和系统,改善人们的生活。

宾夕法尼亚大学(UPenn)

计算机图形和游戏技术

MSE in and Game , CGGT

CGGT项目成立于2004年,旨在让学生接触更先进的图形和动画技术,培养游戏和动画产业的专业人才。其中核心课程包括:3D计算机建模、交互式计算机图形学、计算机动画、高级计算机图形学和动画等,学生还可以选择应用机器学习、物理基础动画等基础课程。

利兹大学 (UofL)

高性能图形和游戏工程

MSc High- and Games

课程与业界著名的指导小组合作开发,旨在为学生提供在计算机图形学和游戏开发领域的专业技能和知识,学习最前沿的行业创新成果。课程将以学生的计算机科学知识为基础,专注于计算机图形学相关的学习,课程包括编程、建模、渲染、游戏引擎和工作流、几何处理、高性能图形、动画与模拟等。

南加州大学(USC)

游戏设计与开发理学项目

of in Game and

USC是全球顶尖的电影和游戏设计教育平台之一,而该项目是一个为期两年的密集型课程,强调原型制作、开发和作品集搭建。该项目旨在培养学生成为游戏行业的设计师和开发者,学生将通过实际项目的开发,掌握设计、开发、协作和领导等各项技能。

很多海外高校都拥有世界一流的教学资源和研究项目,选择海外高校进行深造,不仅能获得系统性的知识学习,也有机会与行业一线专家进行合作。

当然,跨界游戏只是一个选择,它或许也只是漫长人生道路上的某一个节点,我们更希望的是,大家都能各自热爱的行业找到栖身之所。

另外,本周日灰格将举办游戏行业的免费分享会!对游戏行业感兴趣的同学不要错过噢~

主讲人

Mr.Wen(坎特伯雷游戏博士、手游《旷野之王》策划)

主讲内容

有关游戏行业的发展前景,如何快速入门?如何选择游戏的求职、留学?

二维码

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