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2025-01-03
游戏行业正迅速向手游转型,但韩国网游开发商却没有像中国和西方对手那样机敏,传统的主导地位在不断丧失。
韩国计算机游戏行业面临危机,原因是在向手游的快速转型中,韩国网游软件制造商很难与快速发展的中国竞争对手竞争。
韩国网络游戏制造商长期在全球“大型多人在线角色扮演游戏”()市场占据主导地位,但随着玩家日益接受在智能手机上玩游戏,这些制造商失去了领先地位。
迄今为止,韩国游戏制造商未能开发出任何手机平台上的火爆游戏产品,这对该国游戏产业是一个问题。长期以来,游戏产业一直让韩国人引以为豪,同时游戏还是该国国民最喜爱的消遣方式。
韩国是仅次于中国的全球第二大网游市场。韩国文化产业振兴院(Korea )的数据显示,韩国计算机网络游戏收入占到全球市场的五分之一,但这一比例低于2012年的28.6%。
韩国文化产业振兴院估计,去年韩国游戏的海外销售额增长约7%(至32亿美元),大大慢于2007年至2012年期间的两位数增速。当时,包括以及在东京上市的Nexon在内的韩国公司促进了全球网游市场的发展。
这在很大程度上归功于它们率先推出了“免费加增值”()的商业模式——目前这一模式已经被成功复制到手机游戏上。它的特点是,允许玩家免费玩游戏,但出售付费的虚拟道具,这些道具可以让玩家获得优势。
在向快速发展的手 *** 业转型的过程中,韩国企业没有中国和西方竞争对手那样机敏。手游开发起来更快,而且成本更低。
随着韩国游戏开发商削减网游投资,以尝试专注于手游开发,它们在网游市场上的主导地位受到Riot Games的《英雄联盟》( of )和暴雪娱乐( )的《守望先锋》()等海外游戏的冲击。目前,这两款美国公司开发的游戏占据了韩国市场逾一半的份额。
IHS 的游戏分析师 Cui表示:“韩国游戏开发者……在手游上分散了太多的资源,因而匀不出钱来投资开发(新的流行网络游戏)。”
分析师们表示,韩国公司过于专注形象逼真的角色扮演类网络战斗游戏,而这些游戏对于玩家的吸引力正在下降。当前更能赢得玩家青睐的是更为简单、节奏更快的游戏,比如《守望先锋》是一款射击类游戏,而《英雄联盟》是一款策略游戏。
手游开发商Four Three的总裁Park Young-ho表示:“随着移动时代的到来,我们不再是领导者。我们在基于先进网络的核心游戏上的优势,实际上已经成为阻碍我们全球化的障碍。”
是韩国更大的网络游戏开发商。该公司自2012年6月推出《剑灵》(Blade & Soul)以来再没有开发出新的大型网络游戏。韩国更大游戏公司Nexon虽然推出了《冒险岛2》( 2)和《突击风暴2》( 2)等新游戏,但这些游戏并未流行起来。
IHS 游戏研究主管皮尔斯•哈丁-罗尔斯(Piers -Rolls)表示:“在研发和变现能力方面的专长一度让韩国游戏出口蓬勃发展,但如今它的黄金时期已经结束。中国国内的游戏行业已经成熟,而西方游戏公司则能开发出非常受欢迎的‘免费加增值’计算机游戏。”
韩国手游开发商尚未打开中国市场,它们的许多中国竞争对手却已经在韩国表现不俗。中国根据一款韩国网络游戏开发的《奇迹:起源》(Mu )进入韩国手游排名前五名。
瑞信( )分析师Eric Cha表示:“就在五年前,这样的事情还是无法想象的。中国市场一度被韩国网游主导,而到了今天,中国的许多手游已经比韩国游戏还要好。就打造流行手游来说,速度很重要。中国企业在市场时机把握上比韩国企业做得更好。”
韩国国内游戏产业走下坡路,导致从业人数锐减。韩国经济研究所(Korea )数据显示,从2009年到2014年,韩国国内游戏开发者人数下降30%,至1.4万人,同时不断亏损的中型企业被迫进行裁员。
韩国许多规模较大的游戏公司的利润也在缩水,NHN 和 Games等一些公司去年出现了亏损。今年上半年,Nexon的净利润同比下降了37.5%。
游戏公司的股价也表现不佳,这让一些原本考虑上市的企业止步不前。 Games是韩国更大的手游公司,它放弃了之前在纳斯达克上市的计划,并打算今年晚些时候或明年初在韩国上市,计划融资约2万亿韩元(约合17亿美元)——该公司在韩国本土的知名度更高一些。
Kakao Games主管 Hoon表示,韩国游戏开发商如果想扩大海外客户群就必须多元化。这名主管说:“如果他们在认真考虑向海外扩张,他们就应该开发任何人在任何平台上都可以玩的游戏。”
瑞信分析师Eric Cha在谈到Pokémon Go大受欢迎时表示,然而实现差异化也非常重要,他指出,韩国游戏开发商迄今尚未推出任何使用增强现实或虚拟现实技术的大型游戏。
Eric Cha说:“技术层面不是问题。问题的关键在于如何将此类技术与全球知名的内容整合在一起。要征服全球市场,韩国游戏开发商需要一些与众不同的新鲜元素,从而让它们的产品与竞争对手的产生差异。”
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