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一代主机的陨落!细数PS3那些值得珍藏的独占游戏

发布于:2024-02-23 作者:admin 阅读:87

早些时候,日本官网显示,索尼旗下主机 3 500G标准版(CECH-4300C,目前日本唯一在售的PS3型号)将停止出货,这即意味着上市发售11年的PS3即将正式退出历史舞台。这也是近期继微软Xbox 360,任天堂Wii U之后又一款与玩家告别的游戏主机。

纵观PS3十一年历程,与Xbox 360龙争虎斗上演了最精彩的主机大战,也送走了任天堂两代家用主机,一代神机名副其实。作为最后退市的第七世代家用主机,除了自身出色的硬件规格之外,在PS3上诞生的众多优秀的独占游戏也为这款主机的推广立下了汗马功劳。那么在这个值得怀念的日子里,让我们来回顾一下PS3平台上那些最值得珍藏的十款独占大作,同时这些作品凭借出色的素质,在她的继任者PS4上得到了完美的传承,也是玩家之大幸。

1.神秘海域

2007年,一款足以载入电子游戏史册的PS3独占游戏诞生了,这就是“神秘海域”。作为SCE的之一方工作室,顽皮狗在早期为PS系主机贡献了“古惑狼”系列和“杰克与达斯特”系列多部优秀作品。进入PS3时期后,SCE希望旗下工作室能够以制作更加真实、适合成年玩家的游戏作品。于是在构建了“真实系杰克与达斯特”的基础上,顽皮狗开创了一部全新的动作冒险游戏类型。

在吸收了老前辈“古墓丽影”的所有优点,加入了“可操作的影视化电子游戏”的全新要素,并更大化的挖掘了PS3的主机潜能,让“神秘海域”三部曲成为了PS3平台上更好玩更好看的游戏作品,游戏中的众多经典桥段,也成为了业界教科书版的存在。也正是德雷克,让早期被微软士官长&马库斯的“双枪”压制的喘不过气来的PS3从此有了抗衡的筹码,成为了众多索粉心中最引以为傲的独占作品。2016年于PS4平台发售的《神秘海域4》依然没有令玩家失望,不但销量出色,在年度更佳奖项上也和《守望先锋》平分秋色,拿奖拿到手软,成为了真正的叫好又叫座的游戏作品。

2.战神

PS2年代正是动作游戏最鼎盛的黄金时期,而那个时候业界正在被日本厂商所统治,以卡普空的“鬼泣”系列为代表的日系ACT游戏讲究华丽酷炫的连招与表演性,这个时候圣莫妮卡工作室开发的以希腊神话为背景的全新ACT作品“战神”则受到了玩家的关注。与“鬼泣”系列不同,“战神”的主人公奎托斯在造型上就显得更为狂野彪悍,招式方面也更富有厚重的力量感,除此之外,“战神”系列大大强化了QTE演出效果,让玩家玩起来直呼过瘾。

在PS2推出两部作品之后,PS3平台迎来了高清重制和第三部正传终结以及一部前传作品,而这显然无法让玩家满足。因此当PS4平台的“战神”新作公开后,玩家欣喜不已,虽然可能跟此前的纯ACT作品有些不同,但是能玩到才是最重要的不是吗?

3.最后的生还者

在“神秘海域”带来的盛誉之下,顽皮狗却不满足于此,继续其创新的脚步,在PS3末期为玩家贡献了一道拥有顶级画面和深度可玩性的饕餮盛宴。这就是《最后的生还者》,一部在题材上更黑暗更成人化的艺术品,是的,《最后的生还者》凭借自己的素质确实当得起艺术品三个字。

游戏在真实性和游戏性方面达成了完美的统一,也为游戏领域指明了新的前进方向。在PS4平台上推出了高清重制版之后,顽皮狗也公布了《最后生还者 第二章》的消息,虽然并没有透露游戏的开发进度和具体发售时间,因此我们只能安心静等了。

4.GT赛车

电子游戏作为娱乐项目,似乎和“高端大气上档次”天生八字不合,不过“GT赛车”系列作为一款电子游戏,不但拥有极为惊人的销量数字,更是凭借真实性和专业性影响了现实世界中的赛车领域。普通游戏玩家能够享受到现实中体验不到的竞速 *** ,而专业赛车手也会通过游戏来进行模拟训练,而这也是游戏通过精确的数据采集与反馈以及真实的汽车 *** 操控来实现的。

制作人山内一典也因此以游戏制作人的身份连续多年入选权威汽车媒体的年度更具影响力人物名单,使得“GT赛车”超越游戏本身成为汽车文化中的一个重要符号。系列全新作品《Gran Sport》也将于PS4平台推出,相信能够继续引爆赛车玩家的竞速热情。

5.杀戮地带

虽然PS系主机从来不缺乏类型丰富的独占作品,但是在之一人称射击游戏方面却一直无法发力,尤其是在对手Xbox平台的“光环”面前,PS上的作品一直难以望其项背。也因此SCE希望在自家主机上能够拥有一款媲美“光环”的之一方大作。在这个背景下,“杀戮地带”应运而生,也因此背负了“光环杀手”的沉重使命。

可惜的是,这家位于荷兰的开发商 Games似乎走歪了方向,系列历代作品画面可谓强悍,但除此之外却存在很多不容忽视的问题,以至于持续到PS4平台的首发护航大作《杀戮地带:暗影坠落》也延续了这个“传统”并受到了玩家诟病,甚至连开发商本身的开发能力也受到了玩家质疑。所幸, Games用《地平线:黎明时分》打了一个极度漂亮的翻身仗,成功超越《血源诅咒》创下了PS4平台原创作品的销售记录。

6.小小大星球

“小小大星球”系列从表面上看只是一款普通的横板平台跳跃类游戏,但在简单的表象下确实一款颇具内涵的作品。该系列首部作品是最早提出“创造&分享”概念的游戏之一,游戏中允许玩家利用内置的工具和素材自行编辑关卡,当然更多更有趣的素材需要玩家在故事模式中进行解锁。

在创造好关卡后,玩家通过社区平台进行上传,在分享自己关卡的同时还能够玩到世界各地其他玩家创造的趣味关卡,这一在现在来看不过是互联网最基础的互动方式却在十年前引发了话题效应。作为系列主人公的麻布仔也成为了PS家族的新吉祥物,特别是在女性玩家中颇受欢迎。

7.瑞奇与叮当

在平台动作冒险游戏盛行的时期,除了顽皮狗的“杰克与达斯特”,PS主机上还有另外一对好搭档,这就是“瑞奇与叮当”,该系列关卡设计更加复杂,游戏中稀奇古怪的武器也是趣味十足,开发商似乎天生就精通于制作此类游戏,除了“瑞奇与叮当”之外,还为微软开发了更具创意玩法的“日落过载”。

目前,的更大工作是为PS4开发独占的“蜘蛛侠”新作,相信凭借在动作冒险游戏方面的经验和创意,能够为我们带来一部令人耳目一新的优秀作品。

8.声名狼藉

和顽皮狗有些类似,曾经负责“狡狐大冒险”系列的开发商 Punch也受到对于开发更真实更成人化题材的影响,选择了开放世界+超能力题材,让玩家能够体验到上天入地自由自在随心所欲的 *** 。虽然在知名度和影响力方面,“声名狼藉”远不如“神秘海域”,但该系列却有着非常独特的魅力。

在PS4发售后,系列最新作品《声名狼藉:次子》作为首批独占大作也是吸引了众多玩家的注意,该作充分展示了PS4的强大机能,绚丽的光影特效让玩家玩起来大呼过瘾。

9.暴雨+超凡双生

虽然电子游戏影视化的风潮已经盛行了很久,但游戏和电影依然有着天然的区别,游戏依然是游戏,电影依然是电影。不过在PS3平台,却有两款最有资格被成为互动电影的游戏,他就是由法国游戏开发商 Dream开发的《暴雨》&《超凡双生》。这两款游戏拥有顶级的面部捕捉效果,特别是后者,还请来了当红女星艾伦·佩姬作为游戏“主演”。

这两款游戏在人物演出和剧情叙事方面都做得相当出色,但作为游戏,却依然有许多令人遗憾的缺点,以至于两款游戏的销量并不算突出。但从另一方面来看,两部作品在某种意义上改变了游戏与电影的界限,让玩家有了更加多样化的选择。这家公司也没有被低迷的销量所困扰,在PS4平台上将继续推出他们的全新互动电影游戏《底特律:成为人类》,而这一次的剧情也将会更加复杂,用制作人的话来讲——“将会是对缺乏互动性而剧本又乏善可陈的电影产业的又一次挑战。”

10.旅途

在车枪球轮番轰炸,追求感官刺激和讲究大投入高回报的商业游戏环境中,那些小清晰题材作品往往更能受到玩家的追捧与好评。

由华人制作人陈星汉带来的《云》、《花》、《旅途》就是其中的佼佼者,特别是《旅途》,凭借出色的氛围营造、极简的设计理念以及美轮美奂的声影效果,这位来自东方的禅派大师为玩家带来了一次来自于电子游戏的心灵洗礼,在拿下了无数权威游戏媒体的奖项之后,也引领了独立规模的文艺游戏的风潮。

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