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今日速报 | 索尼或PS将业务重心转离日本、《哈迪斯》获更佳独立游戏、Edge评

发布于:2024-02-23 作者:admin 阅读:116

索尼或PS将业务重心转离日本

据彭博社报道,索尼或将业务重心从日本国内转移。

索尼曾就此问题表态:“任何有关我们将转移业务重心的信息都是不准确的,我们的次世代主机PS5首发地区包括日本这恰恰说明了国内市场对我们而言仍至关重要。”

但据索尼加利福尼亚分部的一名高级员工表示,美国索尼总部对日本索尼极为失望——日本地区的PS4销量极低,并且据麦格理有限公司分析师达米恩·通表示,美国的PS视频游戏销量占整个索尼游戏销量的35%,同时日本国内仅占10%。

日本索尼也有部分员工表示,日本地区在PS5的促销活动中处于“边缘地带”,并且正在等待加州方面发布更加具体的指示,而这也得到了现实活动的证实——PS5的两个促销活动定为日本的凌晨5点,这显然是为了适应欧美人群;部分游戏内容缺乏日语翻译;PS5手柄用“×”表示确定、“○”表示取消,这也和日本多年的习惯截然相反;当地零售商表示,本地的PS5供货量较低,甚至低于当年的PS3。

部分索尼前员工还声称,目前日本索尼的开发者支持团队人员已经减少至原来的三分之一,并且许多游戏制作人员的合同尚未续签。加州总部员工表示,加州(索尼)的业务目前不需要那些仅在日本流行的游戏。

其实小编认为玩家之所以选择PS主机一部分原因是被其独占的日式游戏所吸引,并且这样的玩家不占少数,整个亚洲地区这样的玩家比例都应该是可以的。换句话说,如果没有了独占的日式游戏(仅仅排除日式游戏一个要素),相信一部分游戏玩家没有理由选择PS主机。

对于重心转移离日本这点,确实无可厚非,但是不需要仅在日本流行的游戏这样的政策(如果有的话)是很错误的。整个亚洲游戏圈受到日本日式游戏的影响很大,尤其是中国台湾、香港等地区,没有日式游戏无疑也是放弃了这部分的玩家,小编实在无法理解。

《哈迪斯》获更佳独立游戏

2020独立游戏大奖评选结果于昨晚公布,更佳独立游戏奖授予了轴侧视角《哈迪斯》;《中国式家长》获得了更佳地域文化奖;更佳手感奖则授予给了《哈迪斯》和《孤山速降》两款游戏;年度主题奖由《不予播出》获得;更佳角色奖由《》获得;更佳网络体验奖由《创世理想乡》获得;玩法规则奖由《5D国际象棋》获得。

这部分由肉鸽爱好者Ooze小编来介绍,毕竟还没通关,没脸评论

Ooze小编在此~

当小编看到这条消息的时候,也不是很惊讶。作为爱好者,这款游戏可以说是颠覆了玩家们对游戏的印象。可以说这款游戏是一个转折点。

玩家控制主角冥王之子,一次次尝试逃出冥王宫殿。游戏有非常出色的打击感和格斗系统,技能和武器非常丰富。而另一个亮点则是,这款游戏有着很出色的背景故事和美术风格,这是游戏的弱项,但是哈迪斯似乎补足了这些弱项,带给玩家更丰富的体验。

Ooze小编吹游戏到这就结束啦,下期再见~

Edge评选12款本世代更佳游戏

英国游戏杂志《EDGE》在第352期中评选了本世代的更佳游戏,这些游戏都是2013年11月以后发售的,包括了PS4、Xbox One、、移动端和VR平台。

最终他们选出了12款游戏(排名不分先后),其中《血源》、《荒野大镖客:救赎2》、《超级马里奥:奥德赛》、《塞尔达传说:荒野之息》在列。

以下是12款游戏名单:

《血源》

《》

《星际拓荒》

《守望先锋》

《荒野大镖客:救赎2》

《奥伯拉丁的回归》

《超级马里奥:奥德赛》

《最后的守护者》

《塞尔达传说:旷野之息》

《泰坦陨落2》

《传说之下》

《艾迪芬奇的记忆》

这12款游戏里小编一共只玩过8款,因此对另外四款不好做评价,但是单论8款玩过的游戏确实实至名归。

其中《伊迪芬奇的记忆》当时是小编的好友唐七狼推荐的,在此也非常感谢她,完全刷新了我对游戏的认识。小编大概通关了有三次吧,当时真的完全被这款游戏的设计震惊了,没有玩过的小伙伴强烈推荐。

这里的游戏往往早已名声在外了,论游戏性《超级马里奥:奥德赛》、《塞尔达:旷野之息》确实极致优秀,论艺术性《》、《伊迪芬奇的记忆》确实担当得起第九艺术的称号,还有小编心中永远的神作《大镖客2》、《血源》。所以可以说Edge的评选非常贴合小编的口味。

但游戏毕竟是主观的,或许有好多伙伴们喜欢的游戏没有上榜,可以留言推荐给小编和大家,独乐乐不如众乐乐~

今天的资讯就到这啦~

明天见,米娜桑!

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