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Develop评2014更佳游戏:纪念碑谷获编辑力荐

发布于:2024-02-22 作者:admin 阅读:79

可以说,电子游戏在今年又度过了辉煌的一年。

今年是新一代游戏主机度过的首个完整年,而它们在这一年中收获到的既有首次亮相的新游戏,也有热门游戏系列的改制作品。而更让人印象深刻的则是独立游戏的开发商们,他们如今所做出的成绩,已经不再仅仅局限于与巨人般的传统发行商对抗。

以下就是网站从在2014年发布的所有游戏中挑选出的年度更佳游戏。

《纪念碑谷》( ),开发商:Ustwo Games

《纪念碑谷》的美不仅仅在于它颇具独创性的设计,操纵每一个关卡中的建筑,创造出莫里茨•科内利斯•埃舍尔(M.C. )式的视觉错觉,来让游戏的主人公获得一条走出迷宫的出路。经过细致调整的结构营造出流畅的游戏体验,让玩家可以在每个关卡中尽情发挥自己的奇思妙想,而不用担心游戏的程序会因此而崩溃。

这样的游戏核心机制得以被物尽其用。开发商Ustwo Games在他们的关卡设计与游戏玩法中用尽了所有可能想到的方法进行试验(或者在推出同样精彩的《被遗忘的海岸》( )之前我们可能会想到的所有方式)。《纪念碑谷》中那些脑筋急转弯式的谜题让人们乐于去解决它,并且轻而易举地就能与《塞尔达传说》的地下城迷宫和《传送门》()绕来绕去的试验室相媲美。

而这些迷宫似的纪念碑群为游戏设下了一个微妙又凄美的故事情节,让游戏在情绪基调上与《风之旅人》()和《黑白世界》(The Swan)这样广受好评的作品十分类似。

《马里奥赛车8》(Mario Kart 8),开发商:任天堂

在任天堂的任何重要作品发售之前,黑粉们总是会对这间平台制造商缺乏创新精神表示绝望,指责他们总是把同个系列的作品重复做了一遍又一遍。作品发售之后,这群吹毛求疵的人就彻底闭嘴了,而《马里奥赛车8》的登场也毫无例外。

这款游戏所带来的东西让人同时觉得既新鲜又熟悉。游戏大体保持了与超级任天堂原版游戏相同的游戏规则,只做了一些细微的调整以求尽善尽美。尤其是在操作方面,现在玩家可以在不接触两条路肩的情况下全速冲上经典的彩虹之路了。

零重力赛车这种看起来似乎欠缺热情的花招却成为了这个游戏系列历史上最令人兴奋和疯狂的内容。而游戏在3D画质方面的进步也显而易见:这款作品堪称是今年所有新发售游戏中画面最棒的一部,并且即便在任天堂以外的平台上,它也担得起这个称号。

而真正成就了《马里奥赛车8》的则是它给玩家带来的一个又一个小小的触动:可以定制的回放视频、在每个阶段中暗藏着无数的快捷按键、五花八门的车辆设计、以及游戏的操控方式,当然,还有绿帽路易的死亡凝视。所有的这些都向我们表明了一个虽然老套但却长久以来一直让任天堂与别不同的理念:电子游戏就是应当充满乐趣。

《南方公园:真理之杖》(South Park: The Stick of Truth),开发商:黑曜石娱乐

“我们被出卖了。”卡特曼()粗声粗气地说道,“那个我们曾经非常熟悉的地方如今已经支离破碎。先是哥布林,然后是穿着底裤的小矮人,吸血小鬼、嬉皮士、还有蟹族。”

在2012年的E3大展上,《南方公园:真理之杖》的发布预告片就是从这里开始的。当时开发商做出的承诺是:这款游戏首先会是一款角色扮演类游戏,其次,它得到了这部同名吐槽动画的游戏开发许可。这款游戏最终在今年的三月份发行,并且游戏内容超出了开发商当初的承诺。

这个动画片系列的编创特雷•帕克(Trey )和马特•斯通(Matt Stone)给游戏所带来的影响力非常明显:这款游戏的感觉和《南方公园》每周更新一集的动画片和它曾经推出过的电影完全一样,仿佛就是这个系列的一部分。这个动画片系列幽默夸张的故事结构与黑曜石角色扮演类游戏的开发功底完美地结合在了一起,让人不禁疑惑,这样完美的组合为什么从前就没有在一起合作过呢?

这不仅仅只是为《南方公园》的粉丝们所制作的一部作品(尽管这对这款作品而言是一个非常明显的优势),《南方公园:真理之杖》同样还是一部非常杰出的角色扮演类讽刺游戏。无论是搞笑的游戏教程,还是复古式的加拿大地区场景,开发商并没有完成任务式地往游戏中填充100个小时的游戏内容。游戏的主线任务大约占到15至20个小时的时间,让这款游戏就像是这个动画片系列偶尔推出的好莱坞电影一样,成为了冗长的角色扮演类游戏中的一件精巧的礼物。

《异形:隔离》(ALIEN ),开发商:

很少有游戏能够给人们带来完全新鲜的一种游戏体验,不过游戏开发商 在今年的《异形:隔离》中进行了一次大胆的冒险,而他们的努力也收到了成效。

到目前为止,人们已经听到了对这款游戏的各种赞誉,这款游戏“非常恐怖”而且“很有气氛”,并且激起了人们观看原版《异形》电影时的“恐怖感”。然而,让我因为纯粹的恐慌而拼命躲藏,又或者为了生存而漫无目地全力奔跑的,并不仅仅只是游戏中的异形,而是开发商用来营造紧张气氛的其他一些方式。

刚刚开始玩《异形:隔离》的前一个小时就让我吓得要死,当时我躲在靠近储物柜的一个角落里……但是后来证明那里并没有什么令人害怕的东西,只不过是游戏中巧妙安排的灯光效果,以及精心编撰带有暗示意味的背景音乐给人营造了一种紧张感。

《异形:隔离》的游戏长度明显比以往的短了一些,大约只有原先的五分之四,但是所有的游戏内容仍然制作得非常精湛。

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