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2025-01-03
1.炉石
直接摆特点:卡牌对抗、耐玩、非氪金党心头爱
主要是我一分钱没花,合成了砰砰
2.放置江湖
可能编剧大大都是文学小青年
单纯看NPC文字介绍也不觉得单调
按照要求,把该调好的地方调好就可以安心放下手机
隔段时间查看下就好
玩法多、**多,关键是我可以以**的身份玩游戏
哈哈哈哈!
**网游历史上最重要的十款游戏是哪些,入选的理由是什么
MUD游戏( User 多用户虚拟空间游戏)文字网游(1992-1996)
**网络游戏的‘史前文明’时期,以《侠客行》为代表的MUD游戏(文字网游)算得上最早一批游戏从业者的启蒙之作。或许现在提起‘文字游戏’对大部分90后玩家而言有些陌生,但如果我跟你提及一个月10M流量用不完,每天捧着‘山寨手机’进 *** 空间玩Q宠大乐斗,借同学手机去偷菜的日子你可能就会有所印象。
血狮(1997)
《血狮》对于**网游的重要性在于它寒了当时大多数支持国产游戏玩家的内心,成为后来**‘盗版’游戏的推手之一,而因盗版游戏导致当时**知名游戏制作团体解散,****游戏制作公司纷纷转型开始做网络游戏研发。
他是一款单机游戏不假,但它对于**网游历史的重要性,就是让一堆****游戏制作公司只敢碰‘网络游戏’。
UO(网络创**)(1998-1999)
UO是**个‘全球化’的游戏,但不包括**,所以他在**并不火,或者你甚至没听说过。但作为世界上**款图形大型多人在线角色扮演游戏,你必须要感谢游戏制作者们将你从文字解脱出来,而作为国人玩家的我们,更要感谢98年那群UO爱好者们,如果没有他们自发架设民间模拟服务器,你或许要晚上一年或更久才能接触到图形网络游戏。
万王**(2000)
**史上**款国人自制图形网络游戏,如果说UO造就了****批网游玩家如同星星之火,那《万王**》就好似一缕东风使起燎原。对于玩家而言,这款游戏造就了****批玩家组成的游戏公会,促成了我们**玩家团体独特的游戏公会文化。对于**游戏制作厂商而言,这款游戏为他们开启了**网游数以百亿的市场大门。
石器时代(2001)
我对《石器时代》并不熟悉,之所以上榜是因为这些年看各类关于游戏的稿子,都或多或少出现它的身影。当一群人在你耳边告诉你,这个游戏在当年如何如何牛B的时候,你会莫名其妙感觉这个东西是真的牛B。
热血传奇(2001)
我至今只闻其名却从未敢碰的游戏,它对于**网游的重要性,应该从游戏‘**’说起。因为这些年玩过无数网游,接触的各类大小‘**’都有过‘传奇’游戏经历。而由潜入深去探索挖掘,你才会发现传奇对于后来网游大型PVP模式的影响到底有多么深刻。
大话西游(2002)
很多人提《梦幻西游》,但我更想把这个位置给《大话西游》,因为没有《大话西游》,可能就没有现在的《梦幻西游》。《大话西游》2002年1月开始公测,但这这游戏只能算得上实验品,本身就有严重的BUG,可以说刚刚问世就遭到毁灭,而半年之后网易总结经验教训推出了《大话西游Ⅱ》。
一个故事:大话西游--仙履奇缘---梦幻西游
大话西游有这样一个GM叫‘老徐’,他从新接手了这个已经死掉的游戏。又从新摆弄出来了大话一的新版本‘仙履奇缘’,后来这个名字被人使用了,就从新起了个响亮的名字叫《梦幻西游》
奇迹MU(2002)
2002年9月份‘奇迹MU’开始在大陆公测,在当年传奇占据网游半壁江山的年代,这款游戏凭借着精美的游戏画面、丰富的游戏装备,迅速征服了一大群玩家入坑。我最初写这篇文章时没有把他列出来,是因为对于我来说,他是**网游的一个‘痛点’。它本来可以达到更高的高度,却被复制BUG与外挂摧毁。
魔兽世界(2005)
‘魔兽’之后在无网游,对于**网游来说《魔兽世界》如同断崖。此后国产网游即使做的在出色,也无法摆脱‘魔兽’的影子。
劲舞团(2005)——DNF(2008)
劲乐団、劲舞团、跑跑卡丁车等韩国厂商制作的游戏,成为**网游市场上的主力军。以至于在后来的很长一段时间里,**更受欢迎的游戏大多数都出自‘韩国厂商’。例如后来的DNF、穿越火线、反恐精英OL、剑灵、冒险岛等等游戏。(吐槽:对于**游戏的某些厂商的重要性,就是自研不**赚钱,但山寨与代理肯定能赚到钱。)
结
个人知识浅薄,仅以玩家角度来谈干货论据很少,所以大家就当看个乐呵吧~
PS:贪玩蓝月:开创**网游史上的新篇章,各类身价过亿明星为其争相代言~屈服于**之下,就为这你不得给我点个赞!
**的网络游戏历史差不多有二十年了,从最早的论坛模式的文字mud到现在火爆的吃鸡,甚至手机吃鸡,不可谓历经翻天覆地的变化。
而我认为游戏主旨为在线多人互动的游戏为网游,至于暗黑甚至红警都是主旨为单机游戏,尽管联机对战是他们后续的生命力。以下是我心目中的十大网游。
一.传奇
2001年,陈天桥代理传奇,开创**网游史上的**个里程碑——原来愿意玩网络游戏的人这么多!**游戏圈开始将关注点从单机游戏转移到网络游戏。
图片来源网络。
说实话,我从没有玩过传奇。但我很清楚,**网游,甚至**的游戏圈历史都无法绕过传奇。拥有盛大的陈天桥也因此坐上**首富的宝座,盛大也由此发力,入侵各类网络行业,特别是拥有起点文学的盛大文学,就是**的网络小说的代表。
传奇好不好玩,我就不说了,这种类暗黑风格的游戏火了很多年,而国产网游页游,也都是由此抄袭起步。
这里说个花絮。朱骏的第九城市98年就根植网络游戏,当时主要开发基于网页的生活类游戏,想打造一个网络虚幻城市。可惜起步难,加上收到it泡沫,处境不妙。当他看到隔壁陈天桥一瞬间爆发,不能忍,也去韩国搞了个《奇迹mu》来,一度甚至是当时最火的游戏。
类似的还有石器时代,魔力宝贝,天堂,精灵。这种以代理国外成熟的游戏作品来获得**市场的暴利,有些代理公司甚至能够依靠代理所得反过来收购游戏开发商,也不失为一段佳话。
二.cs反恐精英
在魔兽世界没有进入**以前,网吧里玩的最多的就是传奇和cs。
cs的游戏模式极其简单,但他开创了一个全新时代,竞技游戏的时代由此到来。
cs诞生了诸多游戏俱乐部,各种高额奖金的比赛使得大量的全球少年进入,可以说影响了一代人。
而纺织品,腾讯的cf也就不必说了。腾讯能走出游戏行业激烈的竞争可不就是。。。
cs是一种fps**人称视角游戏,但其简单的操作,爆头的**,**的个性鲜明,至今无与伦比。好吧,cs:go。
当然fps类也还有很多经典作品,如写实风格的战地系列,彩虹六号,早一点的还有雷神之锤和三角洲。后两个比cs更早出现在网吧里,题外说一句,雷神和守望很像,三角洲则是最早的吃鸡,更巧的是三角洲也是比雷神稍晚一些出现在网吧里。
三.魔兽世界
要说最牛的还得是暴雪爸爸。04年,暴雪终于挺近网络游戏圈,05年,第九城市代理《魔兽世界》引进**。对就是那个靠《奇迹》奇迹般起死回生的九城。依靠数百万在线玩家的支持,朱骏买了上海申花足球俱乐部,随后玩球过度不小心被养猪专业户网易丁磊夺走了《魔兽世界》代理权。
魔兽是史上最伟大的,没有之一
魔兽最辉煌的时间虽然已经过去,但影响了整个网络游戏圈。
四.英雄联盟
为什么是英雄联盟而不是dota2甚至dota呢?
因为腾讯靠这款游戏登顶**游戏产业,乃至世界。
话说回来,不提lol是不对的,虽然他是个纯粹的竞技游戏。
moba类游戏起源自魔兽争霸3的玩家自制地图,更早是来自星际1的时代。
五.梦幻西游
作为最成功的国产大型多人在线rpg,网易是很有理念的游戏公司。
网易是最早专注于自主研发的游戏公司,同时转型手游也非常成功,也是目前来说**能紧追腾讯的竞争对手。
六.征途
作为**个搞免费的,商业创奇史**不亏为天才。尽管也是我不喜欢的游戏,却也是不能跳过的
七.dnf地下城与勇士
说实话,我不知道这是个啥游戏,可他就是靠着qq平台崛起了。“小学生”称号也从此踏入网游世界,而腾讯也发现它的平台特别适合“小学生”。
不放图
八.剑网三
之所以要提他,是因为这是一款**老牌游戏公司金山居所开发的重生之作。
如果说网易的梦幻西游只是寻找到自主开发游戏的成功之路,而剑网三也是企图做**的魔兽世界。
从3d角度来说,与国外的精品还有**的差距,到可以看到**企业的野心。而且据说妹子多。
九.王者荣耀
这个也不必放图了。
腾讯不仅真正做到了自主开发,虽然是将lol移植手游,但是王者的成功用两点来形容。
1.王者风靡**小学。
2.各大游戏平台上,王者超过了lol成为**门游戏。直到吃鸡。。
这也是手游真正意义超越了pc游戏。
尽管不想评价,但还是要承认他的地位
十.三国页游手游
**我想说的是一大堆的三国策略页游手游。就连光荣也被拉下水出了个三国志2017,这种明显国产贴牌货。
但挣钱的都是这类。
好了。
其他还有万王**kok,最早的中文国产网游,最早的游戏公会。
阴阳师,开创性的大量使用日本声优的国产手游,网易奠定手游地位之作。
泡泡堂跑跑卡丁车。
不过一些都是浮云,有写轮眼的腾讯。。。
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