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2025-01-03
01 前言
从古至今,游戏作为社会生活中的一部分,扮演着十分重要的角色。都说游戏人生,可见游戏在整个人类发展中的重要性。
从以前的和几个朋友踢沙包,玩泥巴,跳皮筋,到了现在的电子游戏,网络游戏,可以说游戏的发展迅速,科学技术水平的提高带动着游戏的发展
02 游戏美术团队组织架构
游戏设计师包括UI设计师、2D原画师、技术美术、3D设计师、UI设计师、动画师、特效师、动效师等.
03 游戏开发流程
以梦想小镇为例,大概介绍下产品的工作流程
1. 立项期
调研市场、了解用户群体,确定立项方向
团队基因,基于美术,技术和产品这三个方面的经验和积累,来衡量能够做的出什么项目,能够做的好什么项目。
2. 研发前期
分析竞品游戏,确定游戏风格、类型及玩法
建立游戏框架
向程序提出核心功能技术支持需求
3. 研发中期
写策划案
建立数据表结构(这个工作因团队而异,可能不属于产品规划的工作)
与程序、美术共同沟通策划案的实现细节
对完成的资源和功能进行确认并提出优化方案
测试游戏,对游戏流程、体验、表现等进行调整
4. 研发后期
与运营进行沟通,确定游戏商业化的功能设计
与市场沟通,确定推广方案
与渠道沟通,整理接口需求
5. 上线后
跟踪游戏数据,与运营、美术沟通,设计游戏优化方案(比如梦想小镇里的新手引导、登录奖励等)
确认游戏后续版本、运营活动方案
开发游戏后期版本、运营活动(过程同研发中期)
03 美术制作的流程
之一步:确定美术风格和制定美术规范
在游戏开发初期,美术团队会和制作人以及核心团队进行讨论,根据游戏的玩法机制,设计出多种美术风格方案,用用户调研来验证方案,最终由主美为游戏确定最合适的美术风格。
在美术风格确定后,美术团队需要快速找素材,以示意图的形式验证美术制作流程是否可落地,从而制定美术品质的标准。
游戏制作过程中,美术资源需要反复迭代,最终达到团队最初制定的美术品质标准。
第二步:2D美术
(1)原画设计
场景原画按游戏文本设定场景内容或自我拟定创作内容,以作者对叙述内容理解,发挥作者的创作绘画出游戏场景。
角色原画指游戏文本设定内容或个人拟定想法,对人物、装备或饰品、武器、补给品、动物(怪物)、植物、机器,以游戏文本内容或自我创作对特定事物进行发挥创作绘画。
在的制作梦想小镇的时候,前期我们会先出几版概念稿,等确定下来后我们再进行精细化制作
(2)UI界面设计
游戏UI的职能,像游戏的登录界面、游戏装备界面、人物属性界面、装备界面、统统都属于游戏UI的范畴
游戏UI更注重功能性和易用性,人机交互、色彩搭配、设计感、层次感、统一性
游戏UI在整个游戏制作过程中,占比很大,牵扯到各个美术资源的协调统一。时常要考虑程序能否实现你的界面功能,玩家操作是否便利。这些需要你对整个游戏核心玩法、世界观、程序实现的全面了解。
在制作梦想小镇的时候,我们会先把UI系统架构、重要功能布局做出来,每个模块的尺寸确定好后,就可以给前端了,这样UI可以和开发同时进行,美术资源做好后直接替换就好了。这么做的好处是比较节省时间,开发可以同步进行,效率也比较高。
第三步:3D美术
(1)游戏3D角色
因为梦想小镇暂时涉及不到3d角色,我简单介绍一下。
3d角色设计师要做的就是游戏中的人物、动物、怪物等。作为一个合格的游戏角色设计师,应该是建模和贴图都学要独立制作完成的。
在游戏设计中,角色3d设计师从原画那里得到图稿之后,如果是做手绘的话,一般是建模、展uv、画贴图……次时代的话需要的是先创建初模、ZB雕刻高模、低模、uv、贴图等。
(2)游戏3D场景
游戏中,3D场景是很重要的角色,他会把游戏画面直接传递给玩家。
3D场景设计师会完成游戏中场景的制作,例如游戏中的环境、机械、道具元素等,并对这些场景资源进行整合优化,以保证游戏的正常运行。
第四步:游戏动效
游戏动效,更确切地说是游戏UI动效,作用在UI、交互流程、用户体验等方面。游戏动效是更高级的交互设计展现形式,通过动态演示 UI元素的变化来引导用户操作,将信息更快更准确的传达给受众。游戏动效设计优先注重的是增强界面的交互性,帮助玩家轻松体验游戏。
第五步:游戏特效
因为梦想小镇暂时涉及不到特效这块,我简单介绍一下
特效设计师是一个美术岗位,美术占比很大。提起特效,之一时间在大家脑海闪过的词应该是:酷炫,绚丽,会发光的东西、魔法等。特效是游戏里视觉冲击力最强的部分,有着提升游戏美感,影响玩家视觉感受的作用。
(以上图片参考均来自.COM)
第六步:美术资源整合
美术资源整合包括美术效果检验和美术性能调优。
检查美术资源:美术资源完成后,每个设计师需要检查自己做的美术资源是否达到标准,放在一起是否和整体的美术资源风格统一,将最重要的美术资源再进行一次美术优化,让游戏画面进一步提升。
资源优化:设计师需要考虑游戏上线后,玩家能不能正常玩这个游戏。如果美术资源过大就会降低运行效率,例如输出的图片进行压缩、模型面数,或减少一些特效粒子数等,从而使游戏体验更佳顺畅。
第七阶段:测试阶段
这个阶段基本完善,所有素材已导入/所有系统已完备。
QA测试,美术走查,把有问题的反馈给程序,程序开始debug,
debug debug debug debug…
优化优化优化优化……
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