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2025-01-03
《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 站内。
新增会员游戏
近期新增的会员游戏推荐。
推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。
深狱
来自:
类别:回合制策略、策略角色扮演 S-RPG
《深狱》为硬核战棋带来全新体验。巧用兵种技能,破坏或改造地形。做出与内心一致的选择,结盟抗敌或反目成仇。探索关卡编辑器的功能,创造属于你的角色或传奇篇章。
生物岛
来自:Lone wolf
类别:回合制策略、桌面棋牌
一款生物收集与地图管理的自走棋策略游戏。
查看该游戏
大爆炸
来自:WOW
类别:合家欢、竞速
我们一直在寻找如何用简单的规则创造出无限欢乐的游戏体验 …… 嗯… 然后《大爆炸 THE BOOM》就破壳而出了 在 的绿皮世界里 有着一群欢乐无比的机械师们 他们在海上建造了两座巨大的战争机器 他们通过一种神奇的魔法(投币)来随机创造出 不同的兽人战士 只要你有魔法,机械就可以一直源源不断战斗……
Touch Your Eyes
来自:WOW
类别:解谜、艺术
《touch your eyes》是一款以相切(touch)圆为载体的“推箱子”游戏,玩家扮演一名眼科外科医生帮患者重见光明。当圆形的圆心(手术)触碰关卡中的黑点(病变)时,可以将其清除。当关卡中所有的黑点(病变)被清除,并将所控制的实心圆与目标实心圆(瞳孔)完美相交(touch)的一瞬间,即可过关(手术成功)!
开放世界策略 RPG《梦幻之星 5-创世法则》
来自:WJLE
类别:角色扮演、回合制策略
在消灭深渊黑暗后,曾经在魔灵大陆的苍穹结界,因为外神偷走创世法则后,面临崩溃的危险,因为许多大陆星球生物,气候运行需要创世法则的分化和维护平衡的功能才行,但是因为这个星系的创世神休眠后,被外神乘虚而入,他们偷走创世法则后,想成为新的造物主,于是导致创世法则分裂乘六个创世灵体,于是一些外神来到魔灵大陆和本土神战斗,寻找创世灵体,有些被本土神打败,囚禁在了神殿,有些牺牲了本土神,随着苍穹结界的破坏,很多生物已经变成异型和狂暴的魔物,一些人变成丧尸,于是主角为了收集创世灵体,复原创世法则,消灭主谋,踏上了冒险修行的道路 开放世界,可以自有探索,收集增强属性的道具,武器,按照一定顺序攻略副本才能通关副本,魔法有各种属性,如果刚好对于敌人属性弱点,可以大幅提升伤害,玩家也有自己属性抗性,对应敌人魔法属性可以降低一半伤害
Trick Trick
来自:WOW
类别:解谜、冒险解谜
《鬼点子 戏法》是我们在 2022 GIGA Game Jam 瞎玩儿的实景谐音梗解谜游戏。因为这次的主题是“trick”,所以我们提取了一些和主题贴合的元素,最终决定使用戏法魔术作为游戏主题。玩家需要根据每一关的戏法题目找到场景中的谐音梗元素,并依次点击解开谜题,破解所有谐音梗后可以过关!
刃境
来自:走叉
类别:动作格斗、
《刃境》是一款 2.5D 视角融合动作与 元素的硬核游戏,带你踏入神秘莫测的魔界。
在这个充满未知与挑战的世界,你将扮演一位勇敢无畏的人类。意外闯入魔界后,幸运地获得刃神认可,从而能够掌控各种强大神秘的刃。通过巧妙组合装备词条以及 的局内养成元素,你可以塑造出独一无二的战斗套路,实现从初出茅庐的新手到魔界纵横捭阖的传奇英雄的华丽转变。
近期开发日志
近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 的日志栏目)
开发日志 S: 浅谈 Pixel Art 缩放及抗锯齿问题
来自:
作者引语:
……
查看完整日志
游戏如何设计选择?从游戏循环角度分析得到的结论
来自:期缪
作者引语:
这世上游戏种类可真够多的,有非常线性选错就死的,有仅凭反应力的,有不设目的自由玩耍的,还有设置了目的相对自由挑战的。
尝试设计时,感觉头很昏,于是试着探讨了一下"设置了目的,相对自由挑战"的游戏,在这类游戏中游戏如何给玩家提供挑战和自由。
总的来说整理成了下面的这张图,图上深蓝色的字描绘了"选择"这件事所处的游戏循环。玩家接受信息,做出判断后,才能执行选择,选择的结果让世界变得不同,最后玩家需要重新接受信息,进入新的循环。
我成为任天堂开发者的经验分享!如何申请和拿到 开发机!
来自:sadi
作者引语:
我的游戏最近成功上架任天堂 ,有很多盆友问我个人说如何做到的。
在这个视频中我将分享作为个人开发者如何成为任天堂 开发者,以及如何向任天堂拿到 开发机开发游戏!
查看完整日志(视频)
[绘空少女 ] 游戏制作日志 15
来自:晨叶游戏工作室
作者引语:
大家好,我是来自马来西亚的独立游戏开发者,这是我的游戏的最新游戏玩法预告片,如果感兴趣,请在 Steam 上加入愿望清单。谢谢。
独游新人开发前调研
来自:平安喜樂。
作者引语:
自己从小玩 魂斗罗 洛克人等作品,一直想开发一款类似的 2D 像素风游戏 奈何一个人见识总归是有限的,开发初期自己查资料找到一些答案 但还是有很多问题困扰着我,故在此提出一些问题希望各位大佬可以帮忙解一下惑,万分感谢。
……
招聘 / 供求
最近 上的一些招聘 / 供求信息。
注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。
策划寻找队友(合伙人)
来自:综合讨论组
会员:Nova-
本人哲学专业研究生,想做一些跟哲学有关的游戏,但不是关于哲学家或者哲学思想,就是想通过形而上学的方法从底层搭建一个完备丰富的世界观。目前有一些初步的设想,可以保证是有趣、非常识的世界观,但具体做成什么样的游戏还没确定,期望能找到合适的程序美术(或者合伙人)一起讨论和完成。
我相信创新肯定来自于某种知识性的探索,而哲学恰恰能提供最为丰富的知识和视角。如果你也有类似的想法,欢迎联系。
[外包] 承接世界观定制 | 文案、系统策划 | 辅助美术 |辅助效率开发
来自:综合讨论组
会员:
- 外包可能会挑题材,不一定都接
- 有的时候要排单,不过最近很闲
游戏框架已经完成,寻一位 Unity 开发,加速开发进程
卡牌类游戏,目前大框架已经完成,需要新增一位程序。已联系发行,出 DEMO 后支付补贴(若预估开发进程较长,也可以商量前期给予少量补贴),游戏发售后分成可以私聊详谈。
另寻一位美术 擅长风格化 私聊
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