(自适应移动设备)最新响应式个人博客自媒体文章博客资讯类网站源码 织梦模板
文章浏览阅读479次。介绍响应式自适应个人博客自媒体文章资讯类织梦模板,蓝色风格,该模板可作为资讯资讯展示类、个人自媒体网站类、个人博客类网站使用,这套模板使用...
2024-12-29
《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 站内。
新增会员游戏
近期新增的会员游戏推荐。
推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。
心界行者
来自:红中
类别:视觉小说、冒险解谜
一款由 RPG Maker 制作的集冒险、解谜与战斗为一体的复古奇幻游戏。
在游戏中,你将扮演一位拥有能使他人心灵具象化能力的宠物?的主人,通过探索由各种心灵具象化
所形成的“心界”,经历各类事件,并发掘潜藏在“心界”背后的危机。
鏈
来自:二蕉
类别:团队角色扮演、动作角色扮演 A-RPG
双人合作游戏,双手被捆,2 人的移动范围受链子长度限制(),升级链子长度,使用链条合作击杀赛博精神病人,逃出被污染的监狱,获得自由()!
烹之道
来自:酷码星游戏工作室
类别:休闲运动、快速反应
探险启航,在这款充满活力的 3D 卡通风格跑酷游戏中,每一步都踏出新奇与惊喜。玩家不仅能在色彩斑斓的世界中自由疾跑、跳跃,更能发挥创造力,搭建独一无二的跑酷之路。游戏的核心在于其创新性——搭建机制,利用游戏中提供的道具,一次次精彩地度过险地,探索秘境,享受惊心动魄的休闲时光。
Paris in 2000 Years
来自:
类别:模拟经营
《巴黎 2000 年》(Paris in 2000 Years)是一款巴黎历史为背景的城市建设游戏。经历高卢-罗马时代,中世纪和文艺复兴时代,您可以在建造、升级和美化各种建筑。在游戏中您还可以通过完成主线历史任务,尤里卡卡牌系统获得各种巴黎历史上著名的地标建筑。
查看该游戏
元素与构筑
来自:出头喵-书店店长
类别:塔防、
一款迷宫式塔防,玩家构筑自由度较高,随机生成式地图和关卡
风铃物语
来自:蓝速工作室
类别:角色扮演、模拟经营
“风铃物语”是一款模拟休闲经营类游戏,可以体验农耕、饲养、垂钓等牧场生活,白天可以在牧场的花海中自由奔跑,夜晚可以在湖边的篝火旁饮酒欢舞。建立起自己的住宿,风车发电屋,餐馆,耕种各种蔬菜花果,饲养各种动物,抓获或培养自己的宠物,建立各种游乐设施,打造自己的玩乐天地。
九号病房
来自:机械蚂蚱
类别:视觉小说、点击
《九号病房》是一款基于 unity 引擎的点击解谜 AVG 游戏。玩家将扮演天才外科医生沈易,几年留学后,女友已死于洪水。悲痛中,他回到县城洪强医院,通过重重考验进入“九号病房”,为了完成女友的遗愿,找到自己从未见过的亲生女儿死因。洪强医院是五年前洪水时临时收容所改建的公私合营医院,被大股东、医疗局长马龙祥和院长许伟峰控制。“九号病房”流传着水鬼的传说,经常会有孩子被水鬼抓走,沈易怀疑女儿张悦的失踪与水鬼事件有关……
蛋
来自:机械蚂蚱
类别:视觉小说
参与的试验作品
有限的空间,有限的时间, 碰见无限的可能性和情绪,
一个蛋和一个世界,一个小小的星球,
无论相遇,还是寻找,最终都会回到原点,
过程的意义永远属于自己。
欢迎来到这款没有一个字的叙事游戏
咕噜咕噜
来自:
类别:合家欢、动作格斗
咕噜咕噜是一款基于物理系统的 8 人派对乱斗游戏。你能和伙伴们一起化身成为圆滚滚的咕噜咕噜 ,使出热血沸腾的组合技,击飞你们的对手!或者,直接撞飞你的伙伴们!
近期开发日志
近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 的日志栏目)
新增了之一章最终 boss 的剧情动画
来自:Viper
作者引语:
疯狂的熬夜战斗,制作最终 boss 的动画,还没有完全的做完。
还有好多工作要做,1,新增三把武器,2,优化角色的控制,比如跳跃的手感。3,整理早期年久失修的场景比如牙岛。4,制作开机画面。5,做好场景散装的功能,比如新增破坏五,新增宝箱。6,解决角色重生后的背包 bug。
都市天师开发日志一本书的故事
来自:Sumy
作者引语:
从《百鬼册》到《聊斋志异》,天师不再仅仅是抓鬼
这个日志系列会一直更新,严格来说不算开发日志。除了更新,更多会在这里记录我游戏设计的思考、心路历程。我想跟关注此游戏的朋友,分享我对游戏制作的看法,以及这款游戏一些内在初始的东西。
此篇讲的是游戏的一个核心设定。我想让玩家有收集的体验,所以在游戏设计之初做了一个怪物图鉴的设定,虽然怪物图鉴本身是 rpg 游戏里常见的设定,但我这里所做的是设计其定位,它不再是一个辅助功能,仅是用来查阅怪物的信息。我把它设计成游戏的一个核心目标,玩家经营事务所的绩效就是看图鉴的完成程度。根据收集度触发剧情节点,当达到 100%时就可挑战通关 BOSS。
技术测试 - 皮肤纹理扫描
来自:Hyu
作者引语:
最近尝试了使用 MVS 的方法重建人脸皮肤纹理的细节效果,使用 UE5 渲染,效果还比较满意,欢迎大家交流意见~
《逃亡者》开发日志 0--起点
来自:mnikn
作者引语:
一时开坑一时爽,一直开坑一直爽,虽然这句话我好像说过无数次,不过每次开坑惯例还是要先再来一句。
这次和上次不同,我一开始就已经想好了游戏叫什么,因为主题太明确了。这个游戏的灵感来源是《密教模拟器》中的 dlc 《流亡者》,这个 dlc 基本玩法是逃亡+卡牌(卡片?),在各个城市间利用各种物品、人脉、能力来逃离追杀或者反杀。
神奇的是我喜欢这个 dlc 超过本体内容,不过我在玩的过程中也能很明显的感觉到,受限于本身只是个 dlc 以及本体玩法,里面潜力还没完全发挥出来,所以这就是我做这个游戏的动机了。
【Unity】音频控制玩法的实现
来自:
作者引语:
目标:接收外部声音并做出即时反馈例子:玩家通过敲击现实中的鼓来控制游戏中的鼓的敲击以上述例子为目标,可以将程序逻辑分为 3 步
接收外部声音并分析
根据分析结果判断玩家是否进行了一次敲击
判断玩家此次的敲击类型(敲击高音区/低音区)
1、接收外部声音并分析
Unity 无法直接对外部的声音输入进行分析,只能分析 当前正在播放的音频。
因此需要对外部音频输入进行录制,并实时通过 播放并分析录制的音频(可以通过 静音来避免玩家听到播放的录音)。
查看完整日志
招聘 / 供求
最近 上的一些招聘 / 供求信息。
注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。
有没有擅长像素画的大佬,更好同时还懂 unity 引擎
来自:综合讨论组
会员:
不是组队,不是招人做游戏,是给自己找个美术师傅,主要学像素画和像素艺术场景。开工资,私聊谈。
查看原帖
找寻可以合作的美术
来自:成都独立游戏开发
会员:执道
关于项目的进度 目前为%40 阶段 游戏为玩法 类 开发平台为 UE5
目前都为线上工作,更好有成都的美术大佬,当然外地线上也可以,有意愿到成都发展的,本人为全职
现有一名程序,外加我发起人(本人为策划加 3D 模型)
需求一名喜欢上古题材,中国传统神话类型游戏
要求 ; 有较高设计美术风格的能力,角色+场景+UI
报酬;股份+现金+游戏分红 都可以具体沟通
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