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2025-01-03
韩国游戏:嗨呀好气呀!咋说不行就不行了咧...
最近英国《金融时报》发表了一篇文章,大概意思就是进入移动游戏时代之后,韩国游戏就不太行了,韩国游戏企业已经被中国与西方企业超越。谈到原因的时候,文章中称主要是因为韩国开发商向移动游戏投入了太多的资源,导致企业在网络游戏方面的投资有所不足。韩国游戏不行了是对的,但是把锅甩给手机游戏就不太合适了。
“韩流”是在2000年初期诞生的一个现象,说起这个词,许多人想到的肯定是韩国的电视剧和韩国的娱乐明星,但是游戏也是韩流文化中的一部分。1997年的爆发亚洲金融危机,让韩国成为了受影响最严重的国家,到了濒临破产的地步。于是韩国 *** 在1998年进行改革,大力扶植文化产业。韩国开始成为了文化输出者。在电影、电视、音乐、游戏等领域形成“韩流”,给东南亚地区都带来了比较深远的影响。
在21世纪前十年的时间里面,网游市场一直都是为王,韩国的MMO领域率先起步,不仅迅速占领域了中国网游市场,很长一段时间在全球范围内都占据着主导地位。说起《热血传奇》、《奇迹》、《天堂》这些游戏,相信许多网游玩家都有无限的回忆。
而在进入手游时代之后,韩国网游的影响力开始大幅衰退。《金融时报》的这篇文章认为,主要原因是韩国公司为了适应市场的变化,大力投入到移动游戏的开发,因而放缓了在网络游戏上的投资,导致在传统市场上统治力下降,国外游戏夺走了市场。
但这个逻辑是说不通的,我们可以看到韩国网游在端游市场统治力下降,并不是被更好的MMO超越,而是被其他更有创新玩法的游戏所超越,比如前几年韩国占有率更高《英雄联盟》,比如今年推出就高居韩国网吧占有率之一的《守望先锋》。而韩国游戏这么些年一直都是一条道走到黑,更好的引擎、更优质的画面、然后没完没了的刷,创新比较少,有也是局限在以往的游戏类型之下的创新,没有太多开拓性的玩法探索。
在手游兴起的这几年,恰巧也是电子竞技大时代开启的几年,现在已经不是为王的时代了,更多的玩家愿意去玩那些节奏比较快,几十分钟一把的竞技游戏。所以转型手游只是表象,韩国网游统治力下降的主要原因在于竞技游戏的兴起,以前的网游大部分用户明显是被《英雄联盟》和《守望先锋》这些快节奏竞技游戏抢走的。
虽然许多玩家都被其他类型的游戏抢了去,不再为“王”,但是MMO仍然有极大的用户群体。但是为什么韩国游戏还是不行了呢?这就涉及到了另外一个很重要的原因,那就是中国的网游已经逐渐能够自给自足了。
韩国网游很大一部分收入都是来自中国市场,但是中国厂商随着这些年的追赶,各方面的技术实力已经不逊韩国厂商,画面几乎不落下风,玩法却更有中国特色,调整迭代也更及时,自然更有竞争力。
在不同的类型上,韩国游戏最倚重的干不过竞技游戏,在全球被抢走了大量用户;在相同类型上,中国慢慢不再需要从韩国“进口”(手游方面更是如此),韩国游戏又丢失了一个最主要的市场。所以这两个才是韩国游戏迅速衰退的主要原因,即便没有转型手游,时代的大趋势仍然是韩国游戏无法抵挡的。
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