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2024-12-27
索尼终于公布了自家的次世代主机 PS5,它一改前辈较为保守的设计,外型惊艳了全世界的玩家。
PS5 不仅有着充满未来感的双色调设计,而且还有蓝光版和无光驱数字版两种机型。
在静待其年末发售之时,不妨与我们一起回顾 旗下硬件的发展史。
下文中我们将深入回顾 的硬件演化史,希望能给各位急不可耐玩到 PS5 新游戏的玩家们带来一些消遣。
1.
初代 PS1 是索尼开发的之一款家用游戏主机,于 1994 年 12 月在日本首次上市。并于 1995 年在北美与欧洲市场发售。然而这次海外发售之路并不容易,整个游戏产业差点走向另外一条世界线。原因就是任天堂 这台主机。
任天堂和索尼日本在1988 年签署了一项合作协议,希望为未来的任天堂系统共同开发一款基于 CD-ROM 的平台。这款超级任天堂 原定计划于 1992 年在日本发售,但是任天堂后来宣布这款机器将随日后创建 CD-i 的 而去。两家巨头之间的合作就此告一段落。
任天堂 虽然没能面市,但它为日后携《山脊赛车》、《雷曼》、《斗神传》等游戏发售的 奠定了根基。
久夛良木健称,在设计时他的目标是打造一款「高性能、低价格,而且便于游戏开发的平台。」
这款机器还有一个名为MDEC的专用图像处理单位,能够处理《最终幻想7》这类游戏的高质量动画效果。最初版 手柄并没有模拟摇杆,直到 1997 年《行星格斗 2》与《武士道之刃》发行之后才能够进行这项升级。
这款主机一直生产至2006 年三月,卖出了超过一亿台机器。许多老玩家对这款主机依旧念念不忘,《最终幻想 7》、《潜龙谍影》等作品都曾登陆过这款主机。
2.
是一款 1999 年在日本发售的 PS1 外设。它带有 LCD 屏幕和五个按键,这款设备还设计了 15 个记忆卡槽,可充当记忆卡与运行专用的小游戏。
其中一款与《最终幻想8》联动的小游戏叫做《陆行鸟世界( World)》,玩家找到或购买陆行鸟后,可以下载到 与它深入发展关系。
不幸的是, 从未走出日本,2002 年便宣布停产。不过 2013 年索尼在 PSV 上公布了一个应用,一定程度上重新复活了。
3.PS One
2000 年,索尼将原版 PS1 重新设计,采用了更小的机身并命名为 PS One。(这台机器与 PS2 同年发售)
PS One 兼容所有 PS1 游戏,进行了电源外置等改造。PS One 还可以外接液晶显示屏,配上电源甚至可以在车内进行游戏。
4. 2
2于 2000 年晚些时候发售,兼容初代PS 的手柄与所有游戏。不过 PS2 真正的力量源泉则是 DVD 光驱,新的光驱允许这台主机运行新一代游戏,并且能够独立播放电影。
这个功能吸引了新的消费群体,许多未曾打算购买游戏主机的人都购买了PS2,助力这款机器成为有史以来最畅销的游戏主机。PS2 一共售出了 1 亿 5900 万台,直到今天仍稳坐主机畅销冠军。
PS2 还支持联网,玩家可以通过 联机游玩 2002 年的《海豹突击队:火线小组 2》与《最终幻想 11》。
PS2 持续生产了近 13 年,《侠盗猎车手:圣安地列斯》、《潜龙谍影 3:食蛇者》、《汪达与巨像》、《最终幻想 10》、《战神》、《王国之心》等许多知名游戏都曾登陆过这台主机。
5.PSX
PSX 是一款基于 PS2 的综合影音终端。这款机器于 2003 年在日本上市,但由于受众认为没有购买的必要而导致销量不佳,索尼也从未在日本以外的地区发售该产品。
PSX 带有红外无线遥控器,能够接受高频广播与有线电视信号。同时这也是索尼之一款采用十字媒体键 UI 的硬件,这个设计后来被 PSP、PS3 等众多产品一直沿用下去。
6.「PS2 Slim」
2004 年,索尼公布了 PS2 的之一个重大改型 2 ,也就是人们口中的 PS2 Slim。新的机体更轻薄、运行噪音更小,并且内置网线接口。不过它取消了硬盘拓展坞与内置的电源。对许多玩家来说没有拓展坞影响很大,《最终幻想 11》这样的大作需要外置硬盘才能游玩。
新的PS2 Slim 在《侠盗猎车手:圣安地列斯》发售几天后随即上市,日后推出了许多优化和改型。
7.
PSP 于 2004 年在日本发售,意在与任天堂 DS 争夺掌机市场。
PSP 拥有强大的画面处理能力、能够连接 PS2 与 PS3,而且还支持在线联机。这台掌机几乎囊括了传统 手柄的所有功能,取消了 L2 与 R2 键和右摇杆。主要储存媒介选用了 UMD,能够运行存储在 UMD 中的游戏与电影。
PSP 的销量极其优秀,2014 年停产前一共售出了超过 8 千万台。2005 年,黑客破解了 PSP 的代码并在网上公布,此举导致了日后一系列猖獗的盗版现象。
8.PSP-2000
2007 年九月,索尼公布了 PSP-2000,这台机器比原版PSP 更为轻薄。PSP-2000 比原版重量减轻了 33%,厚度也减少了 19%。更重要的是,优化了 UMD 与记忆卡的装载方式。
PSP-2000 的扬声器从面板底部转移到了上部,十字键高度略微提升。电池重量减轻,容量也更低,不过由于更前沿的能源技术,新的电池对玩家游戏体验影响不大。
PSP-2000 还引入了一项新功能,允许玩家用视频线外接电视,以更高 720P 的分辨率运行游戏或观赏电影。
9.PSP-3000
PSP-3000在2008 年正式公开,同年晚些时候发售。这款机器带有更好的 LCD 显示屏,能够显示「两倍于先前机型的色域,以及五倍对比度效果」。
PSP-3000 内置麦克风,能够使用 Skype 语音聊天,屏幕采用了防反光设计,能够有效减少屏幕溢光。
细微之处的改动包括Start、 与 Home 键从半月形改为了椭圆形、Home 键也被改为了 PS3 手柄上的同款 PS 键。
10. 3
PS2 的大获成功让索尼面板的自信满满地继续开发第三代主机,但这款主机并没有达到他们预想中的成功。一切要从 2005 年 E3 PS3 公布时说起,更确切的说是那个回旋镖一样的手柄。
这款手柄一改经典的 2 式样,虽然在 2005 年 E3 上出现,但并不是索尼当年的宣发重点。次年,他们推出了更为传统的 手柄来取代回旋镖手柄。但2006 年 E3 上,索尼的发布会掀起了了更多疑惑的声音,这可能是 E3 史上最尴尬的一场发布会。
PS3 于 2006 年秋季在美国发售,是之一款采用蓝光光驱的主机。这款机器同时推出了 ,并且能够与 PSP 无线连接,日后的 PSV 也支持这项功能。
PS3 的 Cell 处理器是出了名的软件开发困难户,同时还带来了非常严重的向下兼容问题。PS3 以前的游戏与 PS3 到 PS4 的游戏都遇到了这个问题。
不过即使有着这些阻碍,这台机器同样找到了自己的受众并且取得了超过8800 万台的销量。PS3 平台依然为我们带来了《最后生还者》、《神秘海域》等经典 IP。
11. 3 Slim
2009 年,索尼公布了 PS3 Slim,这款重新设计的主机体积更小,有着噪音更小的散热系统,能耗也更低。
机体上方类似蜘蛛侠标题的「 3」logo 也换了个样,平井一夫当时称此举意在公司内部的自我革新。
12.PSP Go
2009 年,索尼推出了一款 PSP 升级型 PSP Go。这款机器比原版重量减轻了 43%,体型也缩小了 56%,有一块 3.8 英寸分辨率为 像素的 LCD 屏幕,采用了滑盖设计。
原本的USB 接口换为了一个专用接口,不过 PSP GO 支持蓝牙连接。玩家可以使用 或 3手柄进行游戏。PSP Go 没有内置 UMD 光驱,而是采用了 16 GB 的储存空间,玩家可自行升级。在我们 IGN 的评测中曾有提到:「索尼的初衷是好的,他们想将主流游戏推到一个纯数字化的平台上。」不过最后看来这个想法并没能完全实现。
13.Sony
2010 年,索尼推出了一款内置 PS2 主机的 22 寸电视 Sony 。电视只带有单个手柄,能运行PS1 的游戏。
14. 3D
2011 年,索尼开创了之一款 品牌的高清电视,这台设备有着 240 赫兹刷新率,超低输出延迟、3D 功能与 1080P 分辨率。这款 24 寸 LED 高清电视边框采用了圆弧设计。索尼利用这款电视的 3D 功能还推出了 技术,这项科技允许两位玩家戴上 3D 眼镜在同一块屏幕上感受 3D 画面。
在我们的评测中说道:「无论有没有 功能,售价 499 美元的 3D 都值得这个价,这款电视体型虽小,但其出色的画面质量和众多功能值回了票价。如果你预算有限并且需要一款紧凑的高清电视,不妨考虑这个产品。」
15. Play
2011 年推出的 Play是之一款与 合作的安卓设备,这款滑盖智能手机屏幕底下隐藏了经典的 控制系统。这款手机内置了六个安卓游戏与 PS 经典游戏《古惑狼赛车》。
我们在当时的评测中说道:「本质上来说, Play 并不是一款糟糕的手机,只是其并不出色。索尼爱立信错估了市场趋势,带来了一款性能中庸的设备,而且发售时机并不好,到头来资深玩家与普通消费者两头都不讨好。」
16. Vita
Vita 是 PSP 的直接继任者,于 2011 年在日本抢先上市,2012 年登陆其他地区。这款机器带有双摇杆、5 英寸 OLED 触控屏以及一个触控背板。
这款机器的出现是为了填充手机平台与主机平台之间的空隙。带来了如《女神异闻录 4:黄金版》《刺客信条 3:解放》《小小大星球 PSV》《杀戮地带:雇佣兵》甚至是《使命召唤 黑色行动:解密》等独占作品。不幸的是,虽然这个平台上诞生了几款诸如《神秘海域:黄金深渊》的优秀作品,大多数游戏都没能达到玩家们的期望。
最初销售势头很猛,但很快就平淡了下来,PSV 只在发售前两年卖出了大概 600 万台。这比起 PSP 的 8000 万台销量实属杯水车薪。
当索尼表示 PSV 将能与 PS4 联动的时候激起了一丝希望,他们甚至在英国发售了 PS4 与 PSV 的同捆。一切看起来都那么顺利,还有消息说 PSV 能远程游玩 PS4 游戏,不过最终 PSV 并没能达到索尼寄予的厚望。
PSP 的优势在于不用于移动设备竞争,但 PSV 就没那么幸运了。索尼美国电脑娱乐前 CEO Jack 就曾说过 PSV 是一台出色的机器,只可惜生不逢时。整个世界都开始接纳移动设备,而不是专用的游戏机器。
17. 3 Super Slim
2012 年,索尼推出了 PS3 Super Slim 版本,配备了 250GB 或 500GB 的硬盘,比起原版 20GB 或 60GB 的配置来说是一个质的飞跃。
与 PS3 Slim 对比起来,Super Slim 版重量减轻了 25%,噪音也降低了 20%。
18. 4
PS4 与先前的所有 主机都不同,它并没有以新的媒介为核心而打造(PS1 是 CD,PS2 是 DVD,而 PS3 则是蓝光),但是这台主机依然为索尼带来了光明的未来。
PS4 首先于 2013 年亮相,同年 E3 索尼宣布旗下第四代主机将于 11 月 15 日发售,售价仅为 399 美元。索尼还宣布新主机不再采用 Cell 处理器架构转而采用更标准的 AMD APU。
较低的定价不仅弥补了 PS3 599 美元的定价失误,而且这也是针对 Xbox One 游戏所有权和联网政策的反制手段之一。 谁不记得吉田修平和 Adam Boyes 共同拍摄的二手游戏分享指南呢?
PS4 加入了许多新兴功能,包括通过 Share Play 串流游戏到 PSV 或是好友的主机上的分享功能等。
伴随 PS4 到来的另一项重要改革是 4 手柄。这款手柄不仅用 和 Share 键取代了传统的 Start 和 键,更加入了一个前置触摸板,动态感应与一个能与游戏联动的灯条。
这个灯条不仅能在你游玩《GTAV》被警察通缉时闪烁红蓝光,在设计之初他们就考虑到了将其用于 PSVR 头显的追踪。
PS4 的游戏阵容非常豪华,《血缘诅咒》、《神秘海域 4》、《地平线:零之曙光》、《战神》等佳作让 PS4 一直领跑本世代的主机战争。这台机器销量最终突破了一亿台,而且未来仍有可挖掘的潜力。
19. Vita (PCH-2000)
PSV 在 2013 年曾推出过另一个型号,大家普遍称之为 PSV Slim。这台机器比起原版厚度降低了 20%,也轻了 15%,搭载一款成本更低的 LCD 屏幕,这个型号电池续航更长,接口换为了 micro-USB Type-B 接口。
20. TV
TV 2013 年在日本发售(编注:全称 Vita TV,缩写为 TV,但在亚洲以外的国家称为 TV,简称 PS TV),2014 年登陆其他地区,支持 PS4 Play 以及投射 PSV 游戏到电视上用 3和 4 游玩。
然而并不是所有 PSV 游戏都能在 TV上游玩,这个盒子缺少陀螺仪、摄像头与麦克风等设备。触屏操控可以通过 4的触摸板实现。
我们在 PS TV 的评测中说道:「作为一款用于 PS4 Play 的外设,它在那些游戏死忠粉或者拥有异于常人的 Wifi 信号的家庭中可能会很受欢迎。比起四处找地方摆放 PS4 来说,一台支持 Play 的电视方便许多,而且这个盒子比起购买第二台主机来说也便宜不少。不过作为一台单独的设备来说,PS TV 的缺点在于支持的游戏较少和缺少影音应用, Now 在 WiFi 环境下的表现也差强人意。希望索尼能在未来优化体验,但目前来说很难推荐各位购买。」
然而直到索尼 2016 年停产,这款多媒体盒子的体验都没有变得更好。
21. 4 Slim
2016 年,索尼公布了 PS4 的之一款改进型号 PS4 Slim。比起原版,这款机器体型小了 40%,其外观棱角也更加圆润,最初发售的 500GB 版本后来也被 1TB 的同价产品取代。
我们的 PS4 Slim 评测中这样写道:「总体来说,新的 PS4 主机达到了设计预期,但比起前辈并没有明显提升。体形没变多小,散热也不咋地,而且缺少数字音频接口,那些想接上高端音频设备游玩的玩家们要么只能换上传统接口的设备,要么只能继续等 PS4 Pro 发售,花更多钱体验自己高端耳机的音效。」
22. VR
索尼在 1996 年推出的 或许算不上成功,不过他们通过 PSVR 真正在 VR 领域站稳了脚跟。索尼的头显带有一个 5.7 寸的 OLED 面板,分辨率达到了 1080P。截止 2019 年,这款 VR 设备售出了超过 500 万套。
PSVR 需要借助 PS4 的机能来运行,利用到了 ,Move 与 4手柄的功能。PSVR 自带的处理器能够将这个设备连接到 PS4 上,初版机器并不支持 HDR 画面输出,后续推出的改进型支持了这个功能。
索尼官方确认 PS5 将继续支持 PSVR。
23. 4 Pro
同样在 2016 年,索尼揭开了 PS4 Pro 的神秘面纱,这是一款支持 4K HDR 画面输出的主机。其 CPU 频率超高,带有 1 TB 的储存空间,图像处理能力是普通 PS4 的两倍。额外的内存也让 PSVR 性能表现更好。
在我们的 PS4 Pro 评测中写道:「PS4 Pro 是一款高端机器,为开发者们提供了额外的性能支持。不过在当下看来,即使你拥有一块优质的 4K 屏幕,PS4 Pro 的表现对普通 PS4 用户的吸引力也不算大。」
24.
随着 NES 复刻版和 SNES 复刻版的大获成功,索尼也宣布了自己的 PS1 复刻主机 。这款主机与原版的外观设计一模一样,带有两个原版 PS1 手柄(没有模拟摇杆)。
虽然复刻系统本身令人满意,但经典游戏却明显不够玩。这台机器只带有 20 款内置游戏,后续无法加入或下载更多游戏。虽然已经包括了《最终幻想 7》《侠盗猎车手》和《潜龙谍影》等经典作品,但更多玩家仍希望能有更多游戏。
在我们的 评测中写道:「与其说 PS 是对开创性初代主机的诚意致敬,不如说它是一个不怎么走心的复制品。这 20 款预装游戏中,似乎缺少了许多优秀热门大作。此外,随着时代和技术的进步,许多早期 3D 游戏的画面放到现今都不再那么好看了,而且 PS 的手柄仅支持有线数字连接,使得其中许多游戏以现代的标准看都难以操作。」
25. 5
PS5 终于揭开了神秘的面纱,拥有标准版和数字版两个版本。索尼称两台机器的游玩体验完全一致。
索尼之前就向我们公布了 PS5 的手柄 的造型,并称该手柄「将为 PS5 的游玩体验带来一些触感。」
手柄将带有震动反馈与自适应扳机键,帮助玩家「感受动作的紧张感,例如箭在弦上紧绷的瞬间。」 4 上的 Share 键被新的 Creat 键替代,相关信息将在未来披露。
PS5 与 不同于索尼以往的硬件与控制器,大胆采用了双色调的设计。
索尼已经公布了 PS5 的具体参数:
CPU:定制版AMD Zen 2微架构8核心 16线程时钟频率3.5 GHz(可变频率)
GPU:定制版AMD RDNA 2微架构36计算单元时钟频率2.23 GHz(可变频率)
浮点运算速度10.28 ,支持光线追踪
显存:16 GB GDDR6/256-bit
内存带宽:448 GB/s
储存空间:定制825 GB SSD固态硬盘
IO 吞吐量:5.5 GB/s (原始数据), 8-9 GB/s (压缩数据)
可扩展存储:NVMe 固态硬盘槽
外接储存:支持 USB 外接 HDD 硬盘
光驱:4K UHD 蓝光播放器
目前这款次世代主机的具体发售日期和售价尚未公布。
不过《地平线:禁闭之西》《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》《生化危机 8》《恶魔之魂》等众多大作已经确定登录 PS5,更多信息也将在不久后陆续揭晓。
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