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网易游戏大变动,事业群三把手出走;腾讯星之破晓投入堪比几个黑神话,项目叫停;新游关停+裁员,育碧CEO表态 | 魔客周报184期

发布于:2024-12-25 作者:admin 阅读:7

魔客周报184期

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本周热点事件

网易游戏架构大变,事业群三把手出走

劭赟与前天下3游戏代言人杨幂

就在本周,网易游戏内部进行了重大组织架构调整,原来的天下事业部分拆成三个事业部。据媒体消息,在原天下事业部的基础上,拆分出新的Eggy事业部和荒野事业部,负责人分别是程宽和丁超;而拆分后的天下事业部负责人仍为劭赟。

新成立的Eggy事业部主要由Eggy工作室和Racer工作室组成,代表产品分别为《蛋仔派对》和《王牌竞速》;荒野事业部的原身为银河工作室,代表产品为《荒野行动》和《Blood 》;新的天下事业部中除工作室之外,主要为香格里拉工作室,代表产品为天下IP系列游戏。

在随后的12月5日,网易乙女游戏《时空中的绘旅人》官方宣布成立星间工作室。据了解,星间工作室由《时空中的绘旅人》项目组原班人马组成,这个新工作室的成立也被认为与天下事业部的拆分有关。

网易游戏高级副总裁、天下事业部总裁劭赟在这次事业群调整中受影响更大。有消息称,在此次调整前,劭赟分管了包括天下事业部、神迹事业部、Joker事业部、ACE事业部、奇点事业部和水滴事业部在内的多个上海、杭州工作室,但现在只能负责《天下》IP和《时空中的绘旅人》两个项目,其管理职级下调了约两至三级。

后据媒体报道,劭赟并没有接受这种安排,计划在春节前后完成手头工作的交接并离职。此后,拆分后的天下事业部将由香格里拉工作室的负责人李星接掌。

公开资料显示,劭赟于2006年加入网易游戏,至今已有18年的网易工作经历。最初在惠晓君的带领下,与陈伟雄等人共同负责《天下贰》的产品研发,随后一路晋升到天下事业部总裁、网易游戏高级副总裁职位。其在网易游戏互动娱乐事业群的地位,属于仅次于惠晓君、丁迎峰两位联席总裁的层级。

一个《星之破晓》能做数个黑神话,腾讯破晓被叫停

近日,《王者荣耀》衍生英雄动作手游《星之破晓》发布公告,因团队决定对产品进行重新调整,先遣测试服将于12月6日12时停服,并将关闭充值入口。另外会全额退还所有测试期的充值。《星之破晓》是一款基于王者荣耀IP 的首款英雄动作手游。本作于 2020 年《王者荣耀》五周年活动上首次公开,研发时长在 4 年以上。

在《星之破晓》停服公告发布后,网络上流传出腾讯天美工作室旗下J5工作室《星之破晓》项目解散的传闻。随后有媒体证实称,网传解散不实,项目接下来会有调整,但并未解散,待明确方向后再做投入。“目前就是天美工作室群下的J5工作室停摆了,接下来怎么做还不知道,以及部分人将活水到《怪猎》项目”。

还有消息称,这次《星之破晓》的停服可能与一次内部汇报有关。腾讯内部“发现做一个《破晓》能做两三个《黑神话:悟空》了,觉得投入产出比不符合预期”。腾讯高层在看到相关数据和进展汇报后,做出了及时止损的判断。

《不羁联盟》关停、各地裁员,育碧CEO表态

12月4日,育碧发布声明表示,将停止《不羁联盟》的开发,因为该游戏还远远达不到进一步投入所需的效果。第三赛季将是《不羁联盟》的最后一个完整赛季,由团队持续运营至明年6月3日停服。同时,育碧旧金山开发部门和大阪工作室将被关闭,悉尼团队正在缩减规模。这次裁员约277人,《不羁联盟》团队的一半成员将转向其他项目。

据外媒消息,在《不羁联盟》关停后,育碧首席执行官Yves 向员工发送了一份关于公司未来的内部备忘录。其中写道:“我已经有一段时间没有和你们联系了,我为这种沉默表示歉意,特别是过去几个月对育碧来说充满挑战,可能对你们每个人也带来了不安。

玛丽·索菲(育碧投资组合官)宣布关于《不羁联盟》停运、旧金山和大阪工作室关闭以及悉尼减少运营的决定,是我们所做的艰难决策之一。我想借此机会向《不羁联盟》团队表达深深的敬意。团队的目标是挑战市场上更好的射击游戏,尽管他们付出了极大的努力,但最终未能实现这一目标。”

《黑神话》最新销量很快公布

《黑神话:悟空》出品方,英雄游戏董事长应书岭近日接受了外媒采访,谈到了本作发售3天销量破千万,1个月就卖出2000万份的优秀成绩。应书岭称很理解玩家们关心销量,虽然暂时很难给出准确的数字,但应该很快就能和玩家们分享新的销量信息。同时他还表示游戏的Xbox版本已经正在制作。

游戏行业资讯

《黑神话》等多款国产游戏获索尼大奖

就在本周,索尼互动娱乐SIE公开了 2024 Japan Asia 奖项的获奖名单:

AWARD 卓越奖(在过去三年中产生稳定和重大影响并取得商业成功的游戏)

《原神》

大奖(日本·亚洲地区开发,全球营收更高的游戏)

《艾尔登法环 黄金树幽影》

《黑神话 悟空》

《最终幻想7 重生》

合作伙伴奖(日本·亚洲地区开发,全球营收前列,成果瞩目的游戏)

《之一后裔》

《绝区零》

《铁拳8》

《龙之信条2》

《女神异闻录3 》

《崩坏 星穹铁道》

《如龙8》

特别奖(日本·亚洲地区以外开发,在该地区收入前列的游戏)

《剑星》

《浪人崛起》

玩家选择奖

《黑神话 悟空》

《剑星》

《最终幻想7 重生》

《浪人崛起》

《如龙8》

(从历代游戏机的游戏中选出10款游戏)

PS1《最终幻想7》

PS2《最终幻想10》

PSP《怪物猎人3rd》

PS3《合金装备4 爱国者之枪》

PSV《女神异闻录4 黄金版》

PS4《艾尔登法环》

为韩国“模拟人生”成立单独公司

近日,《绝地求生》开发商宣布成立新子公司“inZOI ”,这是旗下第十四个创意子公司,并任命《inZOI》游戏总监金亨俊为代表董事。接下来,“inZOI ”将继续致力于《inZOI》的开发。

前《鬼泣5》设计师离开网易樱花工作室加入SE

12月2日,《圣剑传说 of Mana》总监吉田亮介宣布,他已于10月31日离开网易樱花工作室,并将于12月加入SE,接下来他将尽其所能制作一款让更多人享受的游戏。吉田亮介最初于2020年加入网易樱花工作室,此前曾在卡普空任职,担任过《鬼泣5》、《怪物猎人X》等游戏的设计师。

前索尼高管谈3A游戏成本太高、时间太长

前索尼互娱CEO「肖恩·莱登」近日在采访中谈到3A游戏开发成本过高的问题,认为导致成本过高的原因在于游戏时间太长。他到现在甚至都没有打开过《荒野大镖客:救赎2》,因为即使他退休了,也拿不出90个小时沉浸式体验游戏。

他表示:“当时玩家的平均年龄为18至23岁。当你在这个年纪时时,你的时间充裕但钱不太多。但随着玩家的平均年龄渐长,情况就相反了。你的余额大概率比年轻时增加了,但你的时间一定不够。所以我认为堆游戏时长的方法与市场和现实不匹配。”

CDPR解释为何放弃自研引擎转向虚幻5

CDPR在近期解释了开发团队放弃自研引擎,转向虚幻5的原因。技术高管表示,这一决定将使工作室能够同时开发多款游戏,从而提高开发效率和协作能力。“现在所有开发者将能够同时参与多个项目,而不是像以前那样集中精力开发一个项目。我们可以共享经验,根据需要在项目之间调配人员,并交流知识”。

游戏产品资讯

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网易《燕云十六声》预约人数突破3500万

12月4日,《燕云十六声》官方宣布,截至12月3日上午10点,游戏全平台预约人数正式突破3500万。公告表示,游戏在主线剧情、大世界探索、新增boss方面做了优化。同时官方还表示,会实现2024年正式公测的约定。

腾讯《三角洲行动》开启全球公测

腾讯《三角洲行动》12月5日开启全球PC不删档公测,同时宣布【战役模式:黑鹰坠落】PC端将于2025年1月上线。游戏内的【战役模式:黑鹰坠落】根据经典电影《黑鹰坠落》改编,采用UE5引擎制作,玩家可以在其中感受到全新的高画质电影级游玩体验。

网易《无限大》将在1月开启线下测试

网易都市题材开放世界游戏《无限大》全新宣传预告公开,2025年1月3日-4日期间将开启线下技术性测试,游戏将登陆移动端/PC/PS5 平台。目前测试招募已经正式开启,测试地点为杭州,招募12月18日截止。

叠纸《恋与深空》三度登顶畅销榜榜首

《恋与深空》在12月2日登顶iOS游戏畅销总榜之一,官方在表达了对玩家的感谢后发放了20连福利及一系列游戏道具。自开服到现在,《恋与深空》已是第三次登顶,之一次为9月23日的 “欲揽旖旎色”的国风主题混池,第二次为11月12日的“遵命,饲养官”猫塑主题混池,本次登顶则因为“龙影陨落处”系列活动。

《宝可梦》首月销售额破2亿美元

截止11月29日,《宝可梦TCG 》的全球总收入已经达到2.08亿美元。数据显示,《宝可梦TCG 》上线17天内销售额突破1亿美元,单日更高收入在11月22日,为840万美元。

B站代理《千年之旅》宣布关停

12月3日,由B站代理发行的二次元游戏《千年之旅》官方发布公告,宣布《千年之旅》简中服因开发方与发行方的合作即将到期,将在2025年2月25日12:00停止运营服务。而在此之前,玩家们仍然可以继续体验游戏,官方也提醒大家在游戏关闭前处理相关事务,避免任何不便。

《摇光录乱世公主》宣布停止更新‍

女性向国风群像养成手游《摇光录:乱世公主》今日发布停更公告,游戏将于「梦前尘:云胡不喜」版本活动结束后正式停止更新。游戏于 2023 年 7 月 25 日公测,至今已运营 496 天。

官方公告表示:“在原本的计划中,我们本计划随着主线来到古川地区,并在新年之际继续婚卡系列。然而由于项目长期承受巨大的压力,以及种种无法克服的困难,尽管已经尽了更大的努力,但是我们不得不面对现实 —— 故事的继续已然力不从心。”

数据&报告

11月全球手游收入排名

据数据,2024年11月全球手游收入榜中,《王者荣耀》仍以1.422亿美元高居榜首,《宝可梦TCG 》自10月30日发布以来势头强劲,以1.407亿美元的收入跃居第二。国产手游中《Last War: 》和《无尽冬日》的营收保持稳定,11月内购收入均突破了1亿美元。

《漫威蜘蛛侠》游戏创收38亿美元

据海外消息,首款《漫威蜘蛛侠》创造了38亿美元的收入。时任PS全球营销总经理Kevin Kimba其资料简介中显示:“我领导了《漫威蜘蛛侠》的市场营销工作,在之一年就实现了971%的销量激增,全球销量超过2000万份,创造了38亿美元的收入。”

有人认为单靠游戏销售的总收入难以接近这一数字,这一营收数据可能包括了游戏与主机的捆绑销售以及相关周边商品的收入,或者将整个蜘蛛侠游戏系列的总销量和相关收入计算在内。

玩家看游戏视频的时间超过“玩游戏”的时间

英国调查组织最新一项玩家游戏时间相关报告显示,游戏玩家每周在“玩游戏”上平均花费7.4小时,而在观看游戏相关影片的时间却有8.5小时。玩家在和上观看游戏相关视频的时间,已经超过了他们玩游戏的时间。分析报告中有观点认为,比起将大量的潜在收入让给视频网站和创作者,不如将游戏视频内容整合到游戏生态系统内,实现游戏市场的进一步增长。

二维码

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