玩剑侠2就必须看的帖子,尤其是新手
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2024-12-27
所属部门:互动娱乐事业群工作性质:全职职位描述:
1、配合产品和美术经理、总监制定时尚写实游戏集项目的角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
2、协同角色制作、动画、特效进行设计实现工作并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
4、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
职位要求:
1、美术相关类专业毕业,有扎实的美术功底;
2、3年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
5、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
6、热爱游戏,关注游戏体验,结合岗位工作配合产品改进游戏体验。
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所属部门:互动娱乐事业群工作性质:全职职位描述:
1. 负责MMO新项目的整体数值设计和框架搭建,确保游戏数值系统的稳定性和可靠性;
2. 负责数值演算和调整,保证游戏各项数值的平衡性和合理性;
3. 负责游戏数值系统的落地和实现,确保游戏数值与游戏玩法的紧密衔接;
4. 与其他部门(美术、策划、程序等)密切配合,推进游戏开发进程,确保游戏质量和效率;
5. 分析游戏数据和用户反馈,提出改进建议,不断优化游戏数值系统,提升游戏用户体验。
职位要求:
1. 3年以上数值策划经验,0-1负责过大型MMO项目;热爱MMO、卡牌游戏;
2.具备扎实的数学、物理、计算机等相关专业知识,具有数值规划、算法设计和实现经验;
3. 能够独立完成数值模型的设计、开发、优化和维护,具有较强的逻辑思维和解决问题的能力;
4. 具备良好的沟通协调能力和团队合作精神,能够与策划、美术、程序等部门进行有效的沟通和协调;
5. 对游戏行业有浓厚的兴趣和热情,了解游戏市场和玩家需求。
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所属部门:互动娱乐事业群工作性质:全职职位描述:
1. 负责产品服务端模块的设计和开发
2. 负责产品服务端框架设计和开发
3. 负责服务器相关工具开发和维护
4. 负责深入优化服务端性能,保证系统服务端的质量和性能
5. 同策划及客户端人员进行有效沟通,分析、解决各种服务器的问题
职位要求:
1.本科及以上学历,计算机、软件工程及通信等相关专业优先
2.3年及以上服务端开发经验,有线上游戏维护经验者优先
3.熟悉c/c++,熟悉一种脚本,如/Lua,熟悉常见的数据结构和算法
4.熟悉分布式架构,以及高承载优化经验者优先
5.积极主动,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心
6.良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力,热爱射击品类游戏者优先
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所属部门:互动娱乐事业群工作性质:全职职位描述:
1,负责射击竞技类游戏的核心系统设计,包括但不限于玩法模式、成长体系、社交模块、活动模块、商业化模块等。
2,撰写系统设计文档,参与系统交互设计,协调部门之间的开发工作,推动系统的实现与验证。
3,负责跟进游戏系统制作及后续测试,根据测试结果和用户反馈进行优化和迭代。
4,关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整或制定开发计划。
职位要求:
1,本科以上学历,2年以上系统策划经验,有上线运营产品经验者优先。
2,射击游戏深度爱好者,对射击战斗差异化体验和射击类用户诉求有较深入的思考。
3,有一定的数据敏感性和数据分析能力,能快速通过数据分析和定位体验问题,进行调优。
4,善于沟通,表达能力强,有团队合作精神,对待工作有责任心。
5,热爱游戏,乐于思考,能承受一定强度的工作压力。
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所属部门:互动娱乐事业群工作性质:全职职位描述:
1. 负责射击竞技类游戏的核心系统设计,包括但不限于玩法模式、成长体系、社交模块、活动模块、商业化模块等;
2. 撰写系统设计文档,参与系统交互设计,协调部门之间的开发工作,推动系统的实现与验证;
3. 负责跟进游戏系统制作及后续测试,根据测试结果和用户反馈进行优化和迭代;
4. 关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整或制定开发计划。
职位要求:
1. 本科以上学历,3年以上系统策划经验,有上线运营产品经验者优先;
2. 射击游戏深度爱好者,对射击战斗差异化体验和射击类用户诉求有较深入的思考;
3. 有一定的数据敏感性和数据分析能力,能快速通过数据分析和定位体验问题,进行调优;
4. 善于沟通,表达能力强,有团队合作精神,对待工作有责任心;
5. 热爱游戏,乐于思考,能承受一定强度的工作压力。
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所属部门:互动娱乐事业群工作性质:全职职位描述:
1. 负责游戏客户端的设计和开发,包括游戏界面、功能模块等的开发工作;
2. 负责游戏客户端的调优,包括性能优化、内存管理、代码优化等工作;
3. 负责解决游戏客户端开发过程中的技术问题,确保项目的顺利进行;
4. 与游戏策划、美术、服务器开发等团队密切合作,保证游戏客户端的功能实现和用户体验;
5. 参与游戏客户端的测试和问题修复,确保游戏客户端的质量。
职位要求:
1. 本科及以上学历,计算机相关专业,具备扎实的计算机基础知识;
2. 至少2年以上游戏开发经验,熟悉游戏客户端开发流程;
3. 精通C++编程语言,具备良好的编程习惯和代码规范;
4. 熟悉常用的游戏开发引擎,如、 等;
5. 熟悉游戏客户端性能优化技术,能够解决游戏开发中的性能瓶颈问题;
6. 具有良好的沟通能力和团队合作精神,能够与策划、美术等相关岗位进行有效沟通和协作;
7. 对游戏行业有浓厚的兴趣,对新技术有较高的敏感性,能够持续学习和追求创新;
8. 具备较强的分析和解决问题的能力,对代码质量和性能有高度的要求;
9. 有大型游戏项目经验者优先考虑。
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所属部门:互动娱乐事业群工作性质:全职职位描述:
* 负责跨平台音视频模块的基础功能开发,对接各平台客户端实现相应需求。
* 负责音视频模块的兼容问题处理,使其在多样用户环境下运行良好。
* 负责音视频模块的性能优化,整体提升用户体验。
职位要求:
* 扎实的计算机基础,优秀的C/C++编程能力和编码习惯,熟悉多线程、协程和编程。
* 熟悉常见的音视频编解码和传输协议,有多年音视频开发经验。了解常用的框架及库,如、等。
* 在实时音视频传输流程的一个或多个模块有深入研究者优先,包括编解码、采集渲染、传输协议与流程优化等。
* 良好的学习能力,团队合作精神与责任心。
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所属部门:互动娱乐事业群工作性质:全职职位描述:
1. 负责安卓模拟器的图形引擎开发,包括设计和开发图形相关应用程序。
2. 优化图形框架,提升模拟器的渲染性能和稳定性。
3. 解决应用程序和游戏在模拟器运行时的渲染相关问题,确保其正常运行和流畅性。
4. 针对模拟器整体表现进行改进和优化,提高用户体验。
5. 参与团队讨论和协作,与其他开发人员合作解决技术问题。
6. 跟踪和研究图形技术的最新发展和趋势,持续改进和更新图形引擎。
以上为图形开发工程师的主要工作职责,旨在保证安卓模拟器的图形引擎开发和优化,提升模拟器的性能和用户体验。
职位要求:
1. 具备扎实的计算机科学基础,熟悉常用的数据结构和算法。
2. 熟悉C/C++,具有良好的软件设计能力和编程习惯。
3. 熟悉图形渲染管线,熟悉一种或多种图形Api,可以使用常见抓帧分析工具进行帧分析。
4. 良好的沟通能力和团队协作能力。
加分项:
1. 熟悉、metal等底层图形api。
2. 熟悉安卓图形子系统。
3. 熟悉Unity或UE4的渲染管线
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所属部门:互动娱乐事业群工作性质:全职职位描述:
1、负责MMO回合制游戏中的关卡设计,能够根据关卡的体验期望,合理的设定关卡流程及数值内容,并进行验收、优化;
2、能通过搭建场景白模,独立完成关卡流程原型,并与美术、TA、程序、界面等职能合作,顺利推进关卡玩法落地;
3、有深刻的游戏理解和分析能力,基于项目要求和玩家反馈,对设计的关卡进行优劣点的分析,并持续对关卡进行迭代,提升系统、玩法、关卡的基础体验、艺术表现和叙事深度;
4、建立项目关卡设计开发规范,总结方法论,推进关卡设计的可持续产出,后续对编辑器持续进行优化迭代。
职位要求:
1、本科及以上学历,3年以上系统策划或关卡策划经验;
2、具备回合制MMO/数值卡牌/RPG类项目的系统设计或关卡设计经验,有深刻的游戏理解和分析能力;同时对玩家群体有一定的感性认知,能够站在玩家的角度进行思考;
3、具备出色的团队合作能力,善于沟通和协调,能够清晰拆分需求和表述需求,协调美术和程序的工作,有效地推动项目的进展。
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所属部门:互动娱乐事业群工作性质:全职职位描述:
1、针对产品特性及运营节奏,迭代和优化商业化体系,确保收入目标达成。
2、负责运营数据和用户反馈的收集与分析,通过数据分析、洞察用户需求等方式,挖掘商业化付费点,并制定和实现相关的运营活动,跟踪活动的各项数据指标,进行效果分析,并提交活动报告及优化建议。
3、关注目标市场的商业化及活动趋势,结合产品数据和特性拓展切合市场的商业化活动形式。
职位要求:
1、5年以上游戏活动商业化相关工作经验,产品敏感度高
2、善于了解用户特点、偏好特征、付费心理等
3、对数据敏感,具备较强的逻辑思维能力,同时具备较强的分析总结能力
4、能够在多团队合作的环境中推进项目,具备优秀的自我驱动力、团队协作能力及跨部门推动力
5、熟悉运营活动的思路,有一定的方法论或经验总结,具备根据不同用户分层进行精细化运营的能力
6、有韩国项目经验、卡牌类、外观付费类产品经验者优先,有长生命周期项目经验者优先。
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所属部门:互动娱乐事业群工作性质:全职职位描述:
1. 参与渠道发行中心的日常运营工作,助力业务流转、执行有效、效果归因清晰;
2. 了解游戏发行渠道的相关业务流程和规范,洞察业务痛点,助力业务提升;
3. 协助进行渠道业务数据分析和报告撰写,及时发现问题并提出解决方案。
职位要求:
1. 本科生及以上学历,理工科相关专业优先;
2. 心思缜密,学习能力强,表达能力强且自驱能力强。
3. 具备优秀的责任心及自闭环解决问题的能力;
4. 有留学经验尤佳。
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所属部门:互动娱乐事业群工作性质:全职职位描述:
与主美紧密合作,制定游戏动画风格,参与输出动画设计模版和规范动画设计工作,组织开展运用动画运动规律制作高质量的3D动画,制定动画风格标准,制定详细的执行方案;对动画设计质量把控,负责动画品质把控,协同程序和TA,负责动画技术研究,制定及优化动画质量标准。与美术各环节协作沟通,协同原画、3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作经验沉淀及赋能提升;积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验
职位要求:
知识
• 重视设计的逻辑,比例以及合理性
• 初步理解构图,色彩及灯光理论
• 了解模型、动画、特效流程及技术规则
• 了解动作编辑器及该岗位所需软件
专业能力
• 较好的审美和设计能力,能配合世界观、玩法进行深挖和发散设计
• 具备竞品分析和材料梳理能力
• 具备多风格,跨流程的专业能力,为产品创造价值
• 能够聚焦创意并具备优秀的美术表现能力
• 有一定的表演能力,镜头语言创作能力,了解运动规律,节奏感强,
文戏情绪细腻,武戏张力十足
通用能力
• 热爱游戏,学习能力,团队协作能力,乐于分享,有较强责任心
经验
• 1-3年动画设计经验,可以独立完成合格的动画设计
• 有一定的游戏研发参与经验
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所属部门:互动娱乐事业群工作性质:全职职位描述:
1.负责角色基础3C的打磨;根据产品需要,对角色相关表现进行标准化拆分和定制,使角色的表现达到3A级表现标准.
2.熟练使用蓝图、Graph或类似工具进行动画编辑制作、熟悉状态机的搭建和维护管理,整体负责角色手感 *** 与优化迭代工作;
3.打磨基础镜头规则和镜头表现,使其符合战斗和关卡的相关标准的同时,玩家也拥有良好的镜头操控体验。
4.基于角色能力,与关卡一同完成武器类型标准制定&规划,为具体的武器设计提供指导;
5.产出制作战斗&商业化系统所需的大量3C具体内容
6.联合关卡团队成员在射击模块上完善整个战斗可玩性和平衡性
职位要求:
1. 在射击类或者动作类游戏开发中主导过手感调优/技能制作/战斗表现制作,有2年或以上经验
2. 对射击手感设计有较为深刻理解,具有极高的品质要求和创新思维,对游戏细节与体验敏感
3. 有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强
4. 射击游戏爱好者,对主流单机和网游FPS或TPS有较多的游戏体验;枪械爱好者,具备资深的枪械知识者优先
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所属部门:互动娱乐事业群工作性质:全职职位描述:
1. 风格标准及规范制定:配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范
2. 特效设计工作组织开展:推进日常开发,制作和优化特效资产;协助制定特效资源标准;管理项目特效资产;提高特效资源品质;优化表现方案
3. 特效设计质量把控:参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;依据特效设计流程,参与审核
4. 美术各环节协作沟通:协同原画,3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果
5. 经验沉淀及赋能提升:积累和共享特效设计经验,参与培训内容编写并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过特效设计提升美术质量
职位要求:
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
3、五年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
7、精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件
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所属部门:互动娱乐事业群工作性质:全职职位描述:
1. 参与游戏前期世界观构建,负责设计游戏项目美术风格,制定风格标准,并输出概念设计模板及规范
2. 根据提供的高概念图进行快速的概念速写头脑风暴,分解概念设计任务并组织概念设计师开展工作,参与具体角色/场景/插画等设计任务
3. 根据概念设计流程,参与内部制作及外包人员设计稿件的评审,指导外包制作
4. 协同3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果
5. 积累和共享概念设计经验,参与培训内容编写并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过概念设计提升美术质量
职位要求:
1. 本科及以上,美术相关类专业毕业
2. 掌握并重视设计的逻辑,比例以及合理性;深刻理解构图,色彩及灯光理论;了解模型、动画、特效流程及技术规则;对3D软件与游戏引擎有一定认知
3. 优秀的审美和设计能力,能配合世界观、玩法进行深挖和发散设计
4. 具备竞品分析和材料梳理能力
5. 具备多风格,跨流程的专业能力,为产品创造价值
6. 能够聚焦创意并具备优秀的美术表现能力
7. 具备扎实的手绘功底,能够利用3D辅助进行高效创作
8. 热爱游戏,综合分析能力,创新能力,团队协作能力,乐于分享,有较强责任心
9. 年及以上概念设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳
10. 至少完整参与研发了1-2款游戏
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所属部门:互动娱乐事业群工作性质:全职职位描述:
1.负责关卡全流程工作,包括概念创意设计、白模搭建、核心体验验证、落地制作等,把控最终交付品质。
2.深度挖掘题材风格特色、内容体验创新,不断丰富和完善各类玩法内容。
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