首页 - 神途资讯 > PlayStation 历代手柄回顾:铸就传奇的「更佳配角」

PlayStation 历代手柄回顾:铸就传奇的「更佳配角」

发布于:2024-12-24 作者:admin 阅读:7

PS5的新手柄如今正式登场,玩家们将使用这款新手柄来体验次世代游戏。

虽然不知道什么时候才会真正到我们玩家的手中,不过索尼从前的硬件历史我们还是略知一二。从无摇杆手柄到那款从没发布的「回旋镖」手柄,索尼的产品迭代之路,有好有坏、有得有失。在接下来的文章中,我们将深入探讨索尼手柄的进化过程,最新的手柄也包括在内。

一、 手柄

1994 年, 手柄与初代 主机一同推出,其设计上参考了超级任天堂的手柄。PS1 的手柄设计师后藤祯佑在参考了大获成功的超任同时,又不希望手柄的设计「太过新奇」。

后藤祯佑说道:「当时超级任天堂主机大获成功,所以我们也自然而然地想升级我们的平台来争夺市场。这也是为什么管理部门不希望新手柄的设计太过超前的原因,因为如果手柄的设计完全脱离了现有模式,那么很多玩家将无法接受这种设计。」

虽然索尼在设计上参考了超级任天堂的手柄,但自身也在某些方面做出了创新,例如额外的一对肩键按钮的设计能够在3D游戏中起到帮助控制方向的作用。此外,考虑到玩家的手会进行从L1 + R1 切换到L2 + R2的操作,索尼还引入了握柄式的造型来确保玩家能有流畅舒适的体验。

PS1 的手柄按钮图案有其各自的象形含义,据后藤祯佑的说法,蓝色十字按钮(X 键)和红色圆圈按钮分别代表了「Yes」和「No」,三角按键表示控制视角,方框按键的图案看着像一张纸一样,则用来代表菜单的形象。

随着索尼推出 复刻主机,初代PS手柄再一次回到了大众的视野中。

二、Dual 手柄

作为如今索尼手柄前身的Dual 手柄,是历史上之一款采用双摇杆设计的手柄。

手柄于1997年与《行星格斗2》以及《武士道之刃》两款游戏一同发售,值得一提的是,最初发布时在欧洲和北美地区的手柄是没有震动功能的。

谈及此事时,索尼的发言人表示:「我们评估了各项功能,然后考虑到生产工艺的原因去除掉了震动功能,不过对于游戏体验最重要的双摇杆设计保留了下来」,这一插曲其实无伤大雅,因为来年推出手柄的时候,震动功能便加了回来。

Dual 手柄的两个摇杆上还带有凹槽,后来的手柄摇杆则采用了橡胶包裹的设计,减弱了这种凹陷感。

最后值得一提的是,Dual 手柄还有一个「飞行摇杆」模式,适配于《机甲战士 2》、《皇牌空战 2》以及《殖民地之战》等游戏,作为飞行模拟摇杆的替代品。

三、

1997 年,手柄首先登陆日本,替换了索尼自家的Dual 手柄,随后在1998年,登陆了北美及其他地区。

带有震动功能,其名字中的「Shock」来源于手柄中内置的两个震动电机。1999年,《捉猴啦》成为首款必须使用手柄才能游玩的游戏。

PS2于2000年发售,当时的能兼容PS2上绝大多数游戏,不过也出现了一些游戏必须要 手柄的压力感应功能才能正常游戏。

四、

最初是与PS2一同在2000年发布,新手柄与1代类似,外观上只有些许改变,插口造型变得方方正正了一些,同时还有一个可开关的摇杆激活按键。

如果玩家不喜欢的默认黑色配色,也可以选择购买亮银、陶瓷白、深灰、海洋蓝等其他颜色。

可以在PS1 上使用,通过一些第三方配件还可以兼容PS3,不过对于那些必须要具有无线手柄才能完美运行的游戏可能存在不完全兼容的问题。

五、传说中的: 手柄(回形镖手柄)

虽然PS3的「」手柄从未发售过,但其新颖的回形镖式的外形曾让全世界措手不及。

索尼在2005年E3发布会上公布 PS3时首次展示了这款手柄,但奇怪的是,在发布会过程中,索尼一直没有特别介绍这款手柄。它只是单纯地在展厅的玻璃柜中进行了展示。

虽然接下来这款设计狂野的产品被无线手柄所取代,但有关这个回形镖手柄的传闻却持续了很多年。

索尼最终表示当时随PS3公开的只是一个手柄模型,首次展示后,设计团队聆听了反馈并决定采用更加成熟的外型设计。

六、无线手柄

手柄于2006年与PS3一同推出,作为索尼首个无线手柄,带有「6自由度」动作感应功能,但缺少了震动功能。

例如《战鹰》和《龙穴》等游戏都是围绕着手柄的特色而设计,由于不带震动功能,的重量要轻上很多。

本来 是与PS3一同面世的手柄,但在2004年,索尼与提供震动力反馈技术的控制器厂商打起了官司,这使得索尼只能暂时去掉震动功能,并在诉讼期间用来替代。

因为怀疑自家的震动专利技术遭到了侵权,把索尼和微软一齐告上了法庭。微软后来与达成了和解,不过索尼却决定要在法庭上分出胜负。最终索尼败诉,被判向赔偿9070万美元并停止相关产品的销售。索尼立刻提出了上述,此举意在法律程序期间保证索尼的手柄可以正常销售,但却遭到了驳回。2007年,索尼与结束了漫长的法律争端,表示愿意相互合作,「共同探索将的技术应用到产品线中的可能」。

这下,索尼终于可以在2007 年按原定计划发售 3手柄了。

七、 3

2007年,在公布了PS3和后的第二年,索尼在东京电玩展上公布了的消息。这款产品将替代,并重新加入了万众期待的震动反馈设计。

不过除了震动功能, 和并没有太大的不同,在重量上,由于加入了震动马达,的重量要比重了约40%。

2008年正式停产,从此以后成为了PS3的标配手柄。

八、 Move体感手柄

Move体感手柄于2009年首次发布,与PS3适配。当时正是体感游戏兴起的时代,除了索尼以外,任天堂拿出了Wii,微软也推出了体感产品。

Move体感手柄通过惯性传感器来检测运动,手柄顶部有一个可以变色的打球,用来与系Eye 或 交互,实现动作的捕捉。

IGN此前对 Move体感手柄的评测如下:「可能是当前更好的体感系统,但不幸的是,当下的游戏并不足以体现这款体感手柄技术上的优势。」

Move体感手柄支持《杀戮地带3》、《死亡空间:血统》以及《GT赛车5》等大型游戏。这款手柄还有适配其他不同类型游戏的变种产品,例如有添加了摇杆的 Move 体感手柄,以及用于射击游戏的 Move Sharp 扩展部件以及用于赛车的 Move Wheel方向盘模拟部件。

后来索尼的体感手柄也加入到了PS4的产品家族中,并且与 VR 适配,成为了另一种VR控制方案。

九、 4

2013年,手柄与PS4一同发售,集成了触控板,动作感应等功能,手柄顶部的灯条还可以发出各种颜色的光。

当你在《GTAV》中被警察追逐时,手柄顶部的灯条会模拟警灯红蓝闪烁,在《异形:隔离》中当你使用道具时,灯条也会相应地进行变化。同时这个灯条还起着辅助 VR定位的作用,在PSVR发布之前,索尼一直对设计灯条的原因缄默不谈,导致大家都不知道这样设计的意义何在。

索尼设计部门的高级设计师杰德·阿什福斯(Jed )说道:「手柄灯是有特别的作用的,手柄灯对PSVR 能起到追踪作用,不过发售之初大家都在吐槽手柄会在电视屏幕上反光,我们心想遭了,因为暂时不能告诉大家这个灯条的真正用途。」

而此前PS系列手柄上的START和按键在新手柄上被和SHARE按键所取代。通过SHARE键玩家可以快速上传分享截图、视频等内容。

摇杆也进行了调整,新一代手柄像以前的Dual 手柄一样在摇杆上采用了内陷的设计。同时相比 3,四代的L2 和 R2键弯曲弧度更大,位置也更加靠外侧。

2016年PS4 Pro发售时,索尼同期推出了 4的升级版,升级版终于支持USB线连接主机,同时在触控板上方低头就能看到的位置加入了一个新的灯条。

十、

PS5的手柄已经正式公布,索尼将这款手柄称为。这款「要给PS5游戏体验带来触感」的手柄保留了 4上的许多功能,同时增加了许多新功能并采用了精简化的设计。

手柄的 L2 与 R2 扳机键采用了更加先进的触觉感应技术与自适应设计。

触觉反馈会「让玩家在游戏时体会到相应的感官体验,例如在泥泞的道路中开车时那种缓慢的吃力感」,而自适应扳机键则可以「让玩家体会到例如拉弓射箭这类动作的张弛力度。」

值得一提的是,在手柄上,原先的SHARE按钮会被按钮所取代,不过索尼目前还没有打算就这一改动进行详细的说明。

同时,还是索尼手柄产品中之一款采用双色调外观设计的手柄。这款手柄同样加入了灯条,位置分布在触控板的左右两侧。

相关阅读: 历代硬件回顾:开始于 1994 年的传奇旅程

二维码

扫一扫关注我们

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不拥有所有权,不承担相关法律责任。如果发现本站有涉嫌抄袭的内容,请告知我们,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。

相关文章