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VG圆桌会:高清重制,福祸相依?

发布于:2024-12-18 作者:admin 阅读:64

这个八月,最劲的游戏是啥?必须是《战争机器 终极版》啊!虽然只是初代的高清重制,但人做得巨厚道,实在是不服不行。据不完全统计,编辑部内已有5人下单购买,其中某人连Xbox One都还没入手就先买为敬了(手机壳都有了,就差一台肾6了,嗯)。

但也不是所有的所谓“高清重制”都那么厚道,一公布就被人吐槽的也大有人在。不管你怎么看,这无疑已经是当今业界的一大风潮,今次圆桌就让我们就“高清重制”友好地交换一下观点。

不管是高清版、合集、重制版,我都是非常支持的,因为有些游戏有作为艺术品拿来收藏的价值,同时还能在本世代玩到过去的经典游戏,何乐而不为呢,你就比如已经让我怨念很久的《神之手》,他就算不做任何改动,也没有高清材质替代,让我能在PS4上玩到,我也要支持一把的!

大力对《神之手》的怨念深如马里亚纳海沟

还有这次的《战争机器 终极版》,这份游戏算是重制程度非常高的作品了,过场动画啊、动作捕捉啊,都进行了全新的收录,并且多人模式也根据系列的经验进行了改进,编辑部内一下子就冒出5个战争基佬,这就已经证明了重制版还是很不错的点子!

我觉得高清重制还有个好处,就是我可以在现役主机上玩到退役主机上的游戏,方便!比如《最终幻想10 HD》,就推出了PSV/PS3/PS4三个版本。对我来说这三个主机都正在服役,作为一个懒人,我只要买了游戏就能玩。

也许有人会说,你要玩FF10,可以把PS2再找出来啊!已经束之高阁吃灰多年,不仅要把机器翻出来,因为PS2没有HDMI,我还要再把挂墙上的电视机卸下来插信号线,多麻烦。又有人会说,可以在电脑上用模拟器玩啊!现在大家工作学业都这么劳心劳神,还要研究模拟器设置,多麻烦。高清重制都帮你把屏幕比例拉升到16:9,建模和贴图也都精细了不少,简直不能更方便了!

我的观点其实和漏男有些类似,只不过出发点不是为了图个方便,而是可以让后来者补补课。

就拿日厂来说吧,首先我认为日本游戏业会走到今天,冷饭成风并不是原因,相反正是因为日厂衰落才导致了这一现象。如今许多玩家,尤其是新生代玩家,在谈到日式游戏之一反应是各种日呆萌豚作品,或是中二拯救世界之类的(并没有贬义)。虽然这确实是日式游戏的一部分,但并不是全部。

随着次世代的到来,以及国行的引进,大批新生代玩家涌现。作为一个日式游戏爱好者,非常希望PS2时期那些优秀的日厂作品能够被更多玩家所了解,也正巧如今的日厂重制作品大多来自于PS2时代,这不仅是一个让老玩家能够回顾昔日经典的机会,也是一个让那些错过这些游戏的玩家,或是新玩家补课的机会。

距离《MGSV》发售还有不到一个月,就拿PS3上的《合金装备 遗产合集》来说吧,这款合集包含了MGS1-4、Peace ,甚至还有最早的MG1、2!

众所周知MGS系列非常重剧情,跳过前作直接玩后面的作品会有许多不明白的地方。我知道有些玩家并不在乎这些,但对于想要完整了解这个系列讲述的故事的人来说,只要你拥有PS3,这套遗产合集就是更佳选择。

上面几位基本都把高清和重制搁一块儿说,我搅得这个事儿不能一概而论。总的来说,绝对支持,HD/就比较坑。我知道里也有PS4版《最后生还者》这样很不错的作品,但大体上还是没什么意思,尤其是某些个日厂,冷饭炒得风生水起,前两天听说《格兰蒂亚2》要高清重制,鸡冻得不行,点进资讯一看……奶粉钱是这么赚的么?!

“高清”成这熊样,再怎么经典我也不想玩

至于基本上还是很靠谱的,E3发布会上的《FF7 》让马修·麦康纳感动得稀里哗啦,而那个原汁原味的《FF7》只会引来骂声一片,例子举得极端了点,但意思就是这意思:重做的越多,咱越支持。这次的《战争机器 终极版》为啥能这么受捧?还不就是重制幅度大,简直都快赶上从头做个新游戏了,还有《士官长合集》也是一样。要是画面就比原版强那么一丢丢,还会有这么多人买他的账?

我倒是不介意是HD还是,关键是:能上点心么?简单的把画面分辨率放大,再借助主机性能让画面流畅就拿出来当一个全新的游戏来卖,这样只是消耗品牌的价值和玩家的情怀。

政宗说的,不尽然。重制,我是指,一般针对值得重制的作品,原作自然都是经典,但重制出来的作品怎样,还得看重制者的功力。

比如NGC的《生化危机》,画面惊人,原汁原味,不仅原作是经典,重制版也是经典。

但另一部NGC的重制作品《潜龙谍影:孪蛇》则有些争议。制作之初,打出了龙、骑、蛇的开发口号,听起来非常拉风。龙指日本导演北村龙平,骑指外包开发商硅骑士,蛇指小岛秀夫。

传说の“gui骑士”

矮马,搞错了,应该是这个。

硅骑士工作室已于2014年破产倒闭

北村龙平导演了过场动画,效果非常劲爆。

还记得,在被狙击雪狼瞄准额头的情况下,SNAKE施展了一招后空翻,踏上落在地上的狙击枪,狙击枪凌空飞起,被SNAKE牢牢抓在手里,这还不算完,SNAKE挥舞着狙击枪原地旋转了360度,才和狙击雪狼双枪相对。

这段是强行加戏,原作是没有的。这种风格说好听了是艺术夸张,说难听了是狗血,看个人喜好。很多老MGSER觉得这有点不符合《潜龙谍影》深沉的逼格,因此颇有微词。看来,重制,也得拿捏好原作的风格才行,即使原作大家叫好,重制也不一定就人人欢迎(其实我个人蛮爱《孪蛇》的动画的,有几场非常紧张精彩)。

妖老师说了,那我就聊聊HD。之前在做《战神3 重制版》评测时,对目前重制成风的情况做过了评论,当时我是这么说的:

在本世代主机日渐普及的现在,越来越多的游戏作品选择重制登陆到PS4和Xbox One。有些游戏曾经辉煌,打着高清重制的招牌在新的平台上发售,但给人展现的却是脱离如今游戏应有标准的游戏内容,这些厂商不过在拿情怀卖钱而已。而另一些重制游戏,则像是:厂商觉得刚刚成为玩家的你,不应该因为平台的限制,错过如此美好的东西。他们告诉你:“嘿,我们曾经做出过很好玩的游戏,现在你可以在你的主机上玩到了。”我觉得《战神3 重制版》就是这样的游戏。

由于距离写这个评测没有过太久,我个人对于重制的态度依旧如此。重制本身毫无问题,HD、或者本身也毫无过无错。关键在于厂商的出发点和重制作品本身的素质:是否是打情怀牌来捞钱?做出的游戏是否符合当下游戏应有的标准?前者往往直接导致了后者。

楼上的,那么巧?我也打算拿奎爷说事,不过是作为反面教材。

如果一款游戏原本就不能激发玩家多次游玩,那推出重制版意义不大(对于老玩家来说)。前些天《战神3 重制版》发售,我拿起手柄,看了段过场动画,默默放下了手柄——一周目神作,绝非浪得虚名。

对于《战神3》这样的游戏,把画面高清化,提高帧数,增加点不痛不痒的新功能(拍照功能什么的),完全不足以让人拿起手柄把它再玩一遍——原版既然不能激发玩家多周目通关,新瓶装旧酒也不用指望玩家再玩一次。

我之前在《VG圆桌会:老板,上一碗冷饭!》中提到希望PS2动作游戏《忍--》能重制,因为《忍--》就是一款可重复性比较高的游戏,让人愿意玩很多遍。《战神》和《忍--》,我认为两者的一大区别在于游戏演出的决定权归属,《战神》中游戏开发者为玩家设计好了大量华丽浓重的演出,看过一遍就很容易腻;而《忍--》给玩家提供了较大的空间来自己创造游戏演出,每次战斗中如何发动杀阵,如何实现Boss秒杀,这些东西在每次游戏过程中都有不同的演出表现——所以它有重制的意义。

之前卡尔文妖老师提到了《潜龙谍影》系列,让我想到了PSV上的《潜龙谍影HD合集》。这作还是非常棒的,2、3两部一起玩,连掌机玩家也可以感受本作的魅力。

有些玩家生不逢时,错过了许多佳作,运气好的话一些系列也许还能赶上末班车。不过由于平台的变动,以及玩家自身的财力,想要补全一套作品往往极为困难。当然,一些时间跨度比较久的游戏画面也比较难被新玩家所接受。这时候HD高清合集就解决的这个问题,一份之中包含着多部作品,算是省钱神器。而合集本身一般也只需要一台机器即可,不用受线头插拔、机器堆积之苦。

像是下半年就要发售的《神秘海域:内森·德雷克合集》,我就买定了。在PS4上一口气玩三作,腰不酸了,腿不疼了,上楼也有劲了,一口气上5楼!

今次轮到我总结了。这么看下来,其实不管是HD、还是,只要是有口碑的佳作,大家基本上都会买账,而诚意与否,决定了玩家是不是叫好。用一句话概括就是:高清重制这件事本身不反对,但当今市面上越来越多的此类作品其质量还得打上问号。

听我们扯了那么多,你一定也有想说的。就在评论里留下你对高清重制的看法吧。

二维码

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