首页 - 神途资讯 > 2014年中国游戏业电视游戏占比26% 总收入391亿元

2014年中国游戏业电视游戏占比26% 总收入391亿元

发布于:2024-12-16 作者:admin 阅读:25

今天给大家带来的是一条兴奋电视游戏业界的消息,在过去的2014年里,中国的电视游戏行业经历了从无到有的进化,xbox one国行和ps4国行也已经发售或即将发售,这些对于国内电视游戏行业会产生怎样的影响呢?

在2014年度(第十一届)中国游戏行业年会上,2014年中国游戏行业整体数据正式发布。包括网络游戏、手机游戏、网页游戏、家用游戏、单机游戏、掌机游戏、大型游戏等各个种类游戏在内,2014年的总收入约为1520亿元人民币,比2013年的1230 亿元增收290亿元。

网络游戏2014年的经营收入约为620亿元人民币,比2013年的650亿减少约30亿元,约占整个游戏产业产值的41%。

网页游戏包括社交类游戏在内,2014年的经营收入约为244亿元人民币以上,比2013年的150亿元增收94亿元,约占整个游戏产业产值的16%

移动游戏2014年经营收入约为265亿元人民币以上,比2013年的100亿元增收165亿元,约占整个游戏产业产值的17%。

游戏机类游戏包括家用游戏、掌机游戏、大型游戏3大类,2014年生产经营总收入约为391亿元左右,比2013年的 330亿元多增收61亿元,比2013年略有好转,约占整个游戏产业产值的26%。

整体来看,端游的市场呈现逐步下滑趋势,移动游戏领域增长迅猛,社交类游戏市场活跃。而新兴起的电视游戏机行业,今年相比去掉增长了61亿元,占整个游戏行业的26%,这绝对是一条令人兴奋的消息。

二维码

扫一扫关注我们

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不拥有所有权,不承担相关法律责任。如果发现本站有涉嫌抄袭的内容,请告知我们,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。

相关文章