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奇怪吗?为什么《全面战争》从来没碰过中国题材

发布于:2024-12-08 作者:admin 阅读:23

绝大部分的游戏开发者,都是坐在电脑前面的“键盘侠”,他们很少像商业精英或者勇于改变命运的人那样,真正去过中国、在中国做生意/打拼。

《幕府将军:全面战争》于2000年发布,虽然效果不佳,但开山之作初步奠定了全战系列的框架

于是,2011年《幕府将军2:全面战争》续接前作,又讲起了15世纪日本战国时代的故事

一件很有趣的事情是,《全面战争》之一代是以日本的战国时代为背景的,即

《幕府将军:全面战争》,

但是当时名声并没有打出来。反而是后来出了欧洲中世纪、罗马这一系列以西方历史作为核心的游戏之后,一下就火起来了。

它的游戏背景里,所谓的欧洲中世纪,讲的就是欧洲地区的封建国家互殴;所谓的罗马,就是讲罗马怎么攫取托勒密埃及、塞琉古、马其顿希腊(包括雅典、斯巴达),还有高卢,最终崛起成为一个大罗马帝国。

《中世纪2:全面战争》:中世纪、罗马、大航海时代背景在全战系列中利用率太高了

但是,

《全面战争》从来都没有碰过中国题材

。很多中国玩家玩过或者了解过这个游戏后就会觉得,其实中国古代很多历史时期,比如春秋战国、三国魏晋南北朝、五代十国等等,跟《全面战争》中的西方中世纪时期有很多相似之处,都是很多的小国为了争霸互殴。但很不幸的是,《全战》系列一直没有涉及中国题材。

原因其实很简单。《全战》的开发者虽然是英国的工作室,但是后来是被日本的世嘉买下来、成为日本世嘉旗下的子公司。《全战》系列发家是2001-2002年左右的事情。在此后十几年《全战》游戏不断发展的时间里,中国市场实在是太小了。所以,他们一直都拒绝做中国题材的作品。

《三国:全面战争》中的吕布与他的方天画戟,所以全战系列“染指”三国才让中国玩家这么地激动

一方面,他们觉得中国人玩的少,游戏市场小。

另一方面,

哪怕到了现在,整个西方的文化圈对中国的了解都非常肤浅

。大部分的欧洲人,包括美国人,还是愿意安安稳稳地躲在自己家里、躲在熟悉社区里生活。这样一来,他们所接触的媒体、文学对中国的描述非常少,甚至少于日本文化。因为日本的流行文化,特别是动画,还有游戏,以此为载体传递了很多日本人瞎编的乱七八糟的东西和瞎改的所谓的日本传统文化,比如说莫名其妙的忍者、武士道,很大程度上都被日本当代的商业游戏厂商和动画制作者夸大了。但是,在欧洲人眼中,在美国人眼中,忍者就变成了一个神秘的、不可一世的东西。其实在日本,忍者也不是真正有“魔法”的。

火影忍者:游戏、动漫、电视剧……日本文化输出其实给我们做了一个很好的示范

上期回顾:

《厉害啦<全面战争>游戏,精准传播着文化》

下期预告:

《喜还是忧?游戏中国玩家超过全世界》

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