传奇私服发布网_新开传奇网站发布_最全优秀单职业传奇私服发布平台_www.sf999.Com
新开传奇私服网站专注于服务广大新开传奇首区和复古传奇私服玩家,我们承诺全年无休,每天为您提供最新的新开传奇网站和传奇sf999信息。...
2025-01-03
马上注册,以游结友!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
[]
;服务器群中的编号,默认为0
=0
;服务器名称
=传奇单机
;服务器组编号,默认为0
=0
;冒险形式服务器,FALSE为否,TRUE为是
=FALSE
;测试形式服务器,FALSE为否,TRUE为是,收费改FALSE,不收费改TRUE
=TRUE
;注册用户初始化等级,调整范围0-500
=1
;注册用户初始化金币,调整范围0-
=0
;允许更大参加测试人数
=10000
;服务性模式,FALSE为否,TRUE为是,如果在收费模式下选择了冒险形式服务器这里必须改为TRUE
=FALSE
;不允许PK服务器,FALSE为否,TRUE为是,只有在付费服务器生效
=FALSE
;具体不清楚
=FLASE
=TRUE
;数据库名称
=
;网关IP
=0.0.0.0
;网关端口
=5000
;数据库IP
=127.0.0.1
;数据库端口
=6000
;注册信息IP
=127.0.0.1
;注册信息端口
=5600
;信息服务器IP
=0.0.0.0
;信息端口
=4900
;日志服务器
=127.0.0.1
;日志端口
=10000
;夜间折扣
=FALSE
;折扣开始
=2
;折扣结束
=10
;未知
=30
=10
=5
=5
=10
=20
=4000
=10000
=50
=8000
=0
=10000
=300
=150
=50
=200
=1
=30
=0
=D:\\Mud2\DB\GEEM2.db
[Share]
;用户付费记录文件夹,初始化为空
=D:\\\Share\
;行会文件夹,保存了所有行会登记记录,一个文件代表一个行会,初始化为空
=D:\\\\\
;总行会记录,每一行代表一个行会名字,初始化为空
=D:\\\\.txt
;临时记录用户信息的文件夹。只有在服务模式才有文件存在,初始化空
=D:\\\\
;记录用户每次登录时间的文件夹,初始化为空
=D:\\\\
;沙巴克城资料及攻城日期、信息
=D:\\\\
=D:\\\\List.txt
;服务端核心文件夹
=D:\\\Envir\
;地图文件夹
=D:\\\Map\
;通知目录
=D:\\\\
;日志目录
=D:\\\Log\
;未知目录
=D:\\\
;游戏货币名称
=元宝
=游戏点
=充值
=修为值
=声望
=秒卡点
=D:\\\Sort\
;宝箱
=D:\\\Envir\Boxs\
=D:\\\Envir\Boxs\.txt
=荣誉
=龙币
[Names]
=治愈术
=火球术
=布衣
=布衣(女)
=木剑
=蜡烛
=金创药(小量)
=金矿
=银矿
=铁矿
=铜矿
=黑铁矿石
Zuma1=蛮荒卫士
Zuma2=蛮荒雕像
Zuma3=蛮荒弓箭手
Zuma4=楔蛾
Bee=蝙蝠
=爆裂蜘蛛
=沃玛号角
=祖玛头像
Dogz=无法召唤
=无法召唤
=无法召唤
=无法召唤
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
Dogz0=
Dogz1=
Dogz2=
Dogz3=
Dogz4=
Dogz5=
Dogz6=
Dogz7=
Dogz8=
Dogz9=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=倚天辟地
=流星
Fairy=月灵
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=流星火雨
=倚天辟地
=MON33-7
=MON33-7
=MON33-7
=MON33-7
=MON33-7
=MON33-7
=MON33-7
=红色火灵
=蓝色水灵
=紫色暗灵
=黄色土灵
=布衣
=布衣(女)
=木剑
=蜡烛
=金创药(小量)
[Setup]
=
=
=Mir.dat
=mir.dat
=mir.3
;宝宝升级杀怪基数
=999
;宝宝升级杀怪倍数
=999
;宝宝升级所需杀怪数0级
0=999
;宝宝升级所需杀怪数1级
1=999
;宝宝升级所需杀怪数2级
2=999
;宝宝升级所需杀怪数3级
3=999
;宝宝升级所需杀怪数4级
4=9990
;宝宝升级所需杀怪数5级
5=999
;宝宝升级所需杀怪数6级
6=999
;宝宝升级所需杀怪数7级
7=1200
;宝宝升级颜色1级
=230
;宝宝升级颜色2级
=161
;宝宝升级颜色3级
=218
;宝宝升级颜色4级
=250
;宝宝升级颜色5级
=154
;宝宝升级颜色6级
=252
;宝宝升级颜色7级
=251
;宝宝升级颜色8级
=253
;宝宝升级颜色9级
=70
;应急回城地图号
=x3
;应急回城地图坐标X
HomeX=330
;应急回城地图坐标Y
HomeY=330
;红名村地图号
=x3
;红名村坐标X
=330
;红名村坐标Y
=330
;红名死亡回城地图号
=x3
;红名死亡回城地图坐标X
=330
;红名死亡回城地图坐标Y
=330
;防沉迷
=1000
=800
;自动减PK点间隔时间(60000为60秒)
=60000
;以间隔时间自动减PK点控制(实数)
=1
K状态变色时间(60000为60秒)
=60000
;杀人增加PK点数(实数)
=100
t=500
;药品使用时间
=500
;安全区尺寸
=12
;起点尺寸
=1
;转生名字颜色1
=230
;转生名字颜色2
=161
;转生名字颜色3
=218
;转生名字颜色4
=250
;转生名字颜色5
=154
;转生名字颜色6
=252
;转生名字颜色7
=150
;转生名字颜色8
=251
;转生名字颜色9
=243
;转生名字颜色10
=70
;转生名字颜色变换所需时间秒1000代表1秒
=3000
=1
;转生后原有经验清除 1为清除 0为不清除
=0
;武士转生后加点所需的点数
=17
=20
=20
=20
=20
=1
=3
=20
=35
=0
;法师转生后加点所需的点数
=17
=25
=30
=20
=15
=2
=1
=25
ed=35
=0
;道士转生后加点所需的点数
=20
=30
=17
=20
=15
=2
=1
=30
=30
=0
;武士转生更高可加点数
=512
=2560
=20
=768
=1280
=0
=0
=0
=0
=0
;法师转生更高可加点数
=512
=512
=2560
=1280
=768
=0
=0
=5
ed=0
=0
;道士转生更高可加点数
=20
=30
=17
=20
=15
=2
=1
=30
=30
=0
;组队成员更大值
=10
;武器升级所需时间(秒)为1800秒
Time=
;武器升级过期天数
=8
;武器升级所需费用
=10000
;武器升级更高可升点数
t=20
;攻击力升级成功机率(数字越低成功率越高)
=100
;攻击力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高)
=30
;攻击力升级+3点成功机率(数字越低成功率越高)
=200
;魔法力升级成功机率(数字越低成功率越高)
=100
;魔法力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高)
=30
;魔法力升级+3点成功机率(数字越低成功率越高)
=200
;道术力升级成功机率(数字越低成功率越高)
=100
;道术力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高)
=30
;道术力升级+3点成功机率(数字越低成功率越高)
=200
;申请行会费用
=1000
;炼药费用
=10
;申请行会战费用
=1000
;雇用护卫费用
=10000
;雇用弓箭手费用
=10000
;修理城门费用
=10000
;修理城墙费用
=10000
;沙城成员修理折扣率%
e=80
;沙城更高可存资金
=
;沙城一天更高收入
=10000
;沙巴克名称
=沙巴克
;回城点地图号
=x3
;回城点地图坐标X
=623
;回城点地图坐标Y
=273
;攻城区域范围X
=100
;攻城区域范围Y
=100
;所有商人交税百分比
=5
=0
=2
=5
=5
;正式模式人物可带金币上限
=
;试玩模式人物可带金币上限
=
;试玩模式人物等级限制
=1
;试玩模式人物使用仓库(0为不可使用 1为可以使用)
=0
;发送广播信息显示人物名称设定(0为不显示,1为显示)
=0
=1
=1
;是否开启全新称号系统(0否,1是).开启后使用脚本控制称号
=1
;怪物说话(0否,1是)
=1
;发送聊天信息更大长度设定(实数)
=80
;聊天信息发送间隔时间(秒)5000为5秒
=1000
;聊天信息发送数量(实数)
=5
;禁言时间(秒)60000为60秒
=60000
;发送广播信息更大长度设定(实数)
=255
;允许喊话等级(实数)
=100
=0
=12
=1
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=1
=0
=0
=0
=1
=1
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=1
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=1
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=1
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=0
;交易间隔时间(秒)3000为3秒
=1000
;确认交易时间(秒)1000为1秒
=1000
;交易时取回物品 0为可以取回 1为不可取回
=1
;交易设置 0为可以交易 1为不可交易
=0
;徒弟出师等级
=500
;徒弟出师后师傅可得声望数
=0
;徒弟出师后师傅可得点数
=0
K保护设置 0为不启动保护 1为启动保护
=0
K保护等级
=1
=1
=10000
=10000
;脚本GOTO循环次数
=999
;聊天文字颜色
=254
;聊天文字背景颜色
=255
;私聊文字颜色
=251
;私聊文字背景颜色
=255
;GM私聊文字背景颜色
=255
;GM私聊文字背景颜色
=56
;喊话文字颜色
=58
;喊话文字背景颜色
=151
;行会聊天文字颜色
=222
;行会聊天文字背景颜色
=255
;蓝色提示文字颜色
=255
;蓝色提示文字背景颜色
=252
;红色提示文字颜色
=255
;红色提示文字背景颜色
=56
;绿色提示文字颜色
=222
;绿色提示文字背景颜色
=255
;编组聊天文字颜色
=215
;编组聊天文字背景颜色
=255
;祝福语文字颜色
=252
;祝福语文字背景颜色
=255
;用户说话颜色
=255
;用户说话背景颜色
=253
;不知道是什么的说话颜色
=151
=234
;随机附加值
=0
=0
imit=12
=15
imit=12
=15
imit=12
=15
=0
=0
=0
=12
=15
e=0
mit=6
=20
=0
mit=6
=20
=0
mit=6
=20
=0
mit=6
=20
=0
imit=6
=20
=0
=6
Rate=20
=0
=6
Rate=20
=0
=6
Rate=20
=0
=6
Rate=20
=0
=6
eRate=20
=0
=6
=20
ate=0
=6
=20
ate=0
=6
=20
ate=0
=6
=20
ate=0
=6
=20
Rate=0
=6
ate=20
=0
=6
ate=20
=0
=6
ate=20
=0
=6
ate=20
=0
=6
Rate=20
=30
imit=6
=20
=0
imit=6
=20
=0
imit=6
=20
=0
imit=6
=20
=0
imit=6
=20
=0
imit=6
=20
=0
imit=6
=20
=0
Limit=6
e=20
=0
mit=6
=20
=0
mit=6
=20
=0
mit=6
=20
=0
mit=6
=20
=0
imit=6
=20
=0
imit=6
=20
=0
imit=6
=20
=0
imit=6
=20
=0
imit=6
=20
=0
Limit=6
e=20
=0
e=20
=4
te=20
=4
e=30
=3
e=30
=3
e=30
=3
ate=20
=5
Rate=20
=5
ate=30
=5
ate=30
=5
ate=30
=5
=20
=4
=20
=4
=20
=6
=20
=6
=20
=6
=
;命中机率(数字越小机率越大)
=3
;挖矿机率(数字越小机率越大)
=10
;矿石因子
=193
=56
;金矿率
=1
=2
;银矿率
=3
=20
;铁矿率
=21
=45
;黑铁矿率
=46
=56
;矿石最小品质(7000为7点)
=3000
;随机出现矿石品质范围(13000为13)
=13000
;矿石出现高品质机率
=20
;随机出现矿石高品质范围(10000为10)
=10000
;一等奖机率
=16180
=16185
;二等奖机率
=16170
=16179
;三等奖机率
=16150
=16169
;四等奖机率
=16000
=16149
;五等奖机率
=14000
=15999
;六等奖机率
=1
=4999
;中奖机率因子
=30000
;一等奖奖金
=
;二等奖奖金
=
;三等奖奖金
=
;四等奖奖金
=10000
;五等奖奖金
=1000
;六等奖奖金
=500
=180
=5
;开启扔物品控制(0为不开启,1为开启)
=0
;安全区禁止扔物品控制(0为不禁止,1为禁止)
=1
;扔物品控制的金币数设定
=
;扔物品控制的物品价格设定
=1
=1
;是否开启沙巴克城主红字喊话(0否,1是)
=1
=3
=30
;人物死亡掉背包物品控制(0为不掉,1为掉)
=1
;人物死亡掉背包物品
=90
;红名人物死亡掉背包全部物品控制(0为不掉,1为掉)
=1
;红名人物死亡掉背包全部物品机率(百分比实数)
=120
;红名人物死亡掉装备机率(百分比实数)
e=8
;人物死亡掉金币控制(0为不掉,1为掉)
=0
;被人物杀死掉装备控制(0为不掉,1为掉)
em=1
;被怪物杀死掉装备控制(0为不掉,1为掉)
em=1
=0
;行会封号更大长度
=16
;行会名称更大长度
=16
;行会成员更大数量.(数量超过该数字好像不能更改封号)
=200
=5
=3
=60000
=0
=0
=1
=1000
=20000
;攻击其它人时名字颜色
=47
;开启行会战争时本行会或联盟行会人物名字颜色
r=180
;开启行会战争时敌对行会人物名字颜色
=69
;战争区域时名字颜色
r=221
K点超过100时名字颜色
=251
K点超过200时名字颜色
=249
;名字颜色
=250
;祈祷生效设置(1为开启 0为不开启)
=0
;祈祷生效时间长度(为3600秒)
=
;祈祷生效时能量倍数
=2
=100
;主人死亡宝宝叛变控制(0为不叛变 1为叛变)
=0
;宝宝叛变机率(数字越小叛变机率越大)
=5
;宝宝叛变增加攻击和速度机率(数字越小叛变机率越大)
=10
;七彩宝宝控制(1为开启宝宝自动变色 0为关闭)
=0
;七彩宝宝自动变色时间间隔(3000为3秒)
Time=3000
=1
=1
t=100
=0
=0
=0
=0
=0
=0
=1
=1
=800
;诱惑之光能召唤的更高怪物等级,高于50级怪物不能被诱惑
=800
;等级比率,数字越小,越容易召唤
l=1
;血量比率,数字越大,越容易召唤
te=
;诱惑之光能召唤的更高怪物数量(实数)
=5
=120
=100
=10
=21
te=20
;魔法攻击范围大小设置(超过此攻击范围攻击无效)
=11
=1
=1
Cross=1
=10
=80
ect=1
;绿毒减HP时间(毫秒)
=1500
;红毒减防御及持久机率(实数除以10为真实值)
=30
;是否禁止无限刺杀(0不禁止,1禁止)
=0
;刺杀的威力倍率(除以100为真实值)
=130
=2
=3
=3
=10
PK杀人增加等级设定(0为不增加,1为增加)
=0
PK杀人减少等级设定(0为不增加,1为增加)
=0
PK杀人增加等级(实数)
nt=1
PK杀人减少等级(实数)
=1
PK杀人增加经验设定(0为不增加,1为增加)
=0
PK杀人减少经验设定(0为不减少,1为减少)
=0
PK杀人增加经验(实数)
=
PK杀人减少经验(实数)
t=
;怪物属性倍数(防御力、魔法防御力、攻击力、魔法力、道术力数据库为基础倍数为10除以实数)
=10
;物品属性倍数(攻击力、魔法力、道术力以数据库为基础,倍数为10除以实数)
=10
;物品属性倍数(防御力、魔法防御力以数据库为基础,倍数为10除以实数)
=10
;广播在线人数
=0
;广播在线人数倍数(倍数为10除以实数)
=10
;广播在线人数时间间隔(秒)30000为30秒
=
=
=
;游戏死尸清理时间(秒)30000为30秒
=60000
;游戏物品清理时间(秒)为240秒
Time=
;游戏爆物可捡时间(秒)为300秒
me=60000
;是否开启保护密码控制(0不开启,1开启)
=0
;开启保护密码登陆后禁止交易物品(0不禁止,1禁止)
on=0
;开启保护密码登陆后禁止扔物品(0不禁止,1禁止)
on=0
;开启保护密码登陆后禁止取仓库物品(0不禁止,1禁止,需开启仓库密码)
=0
;开启保护密码登陆后锁定人物登陆(0不锁定,1锁定,解除锁定需开锁密码)
in=0
;开启保护密码登陆后禁止走路(0不禁止,1禁止)
on=0
;开启保护密码登陆后禁止跑步(0不禁止,1禁止)
n=0
;开启保护密码登陆后禁止攻击(0不禁止,1禁止)
n=0
;开启保护密码登陆后禁止魔法(0不禁止,1禁止)
ion=0
;开启保护密码登陆后禁止聊天(0不禁止,1禁止)
ction=0
;开启保护密码登陆后禁止使用物品(0不禁止,1禁止)
=0
;开启保护密码登陆后锁定人物隐身(0不隐身,1隐身)
=0
;是否开启保护密码错误超过次数踢人下线(0否,1是)
=0
;保护密码错误超过次数踢人下线(实数次数)
ck=3
;客户端版本号
=
=1
;控制台显示间隔时间(秒)为600秒
Time=
;游戏公告显示间隔时间(秒)为300秒
=60000
=2
;装备加速属性控制加速(毫秒)
=25
;每秒可同时攻击次数 1为1次
=1
;每秒可同时魔法次数 1为1次
=1
;每秒可同时跑步次数 1为1次
=1
;每秒可同时走路次数 1为1次
=1
;每秒可同时转向次数 1为1次
=1
;每秒可同时坐下次数 1为1次
=1
;每秒可同时挖肉次数 1为1次
=1
;魔法操作数据量控制
=0
;攻击操作数据量控制
=0
;超速次数(超过设定次数将会踢下线)
=4
;过滤超速数据(毫秒)
=200
;掉线处理超速操作
=0
;速度控制模式(0为停顿操作处理 1为反弹卡刀处理)
=1
;二次攻击间隔时间(毫秒)
=10
;二次魔法间隔时间(毫秒)
=10
;二次跑步间隔时间(毫秒)
=10
;二次走路间隔时间(毫秒)
=10
;二次转向间隔时间(毫秒)
=10
;行动间隔(毫秒)
l=0
=0
=0
=0
=0
=10
me=10
=10
=10
=10
;人物弯腰控制(人物无弯腰动作)
=0
;人物弯腰控制(人物自己不弯腰)
=1
;人物弯腰控制(毫秒)
=300
=1
=0
;祝福油诅咒机率(数字越大机率越小)
=20
;祝福油一级点数(小于其点数的祝福点数100%祝福成功)
=1
;祝福油二级点数(小于其点数的祝福点数根据二级机率)
=3
;祝福油三级点数(小于其点数的祝福点数根据三级机率)
=7
;祝福油二级机率(数字越大机率越小)
Rate=6
;祝福油三级机率(数字越大机率越小)
Rate=40
;未知
=1
=6
te=2.5
=8
=15
Rate=1.8
=4
te=4.5
HP=6
=2.5
MP=8
rdHP=15
=1.8
HP=4
=4.5
al=3
;申请攻击所需天数(2为2天)
=2
;攻城开始时间(20代表20:00)
=20
;攻城结束提示(为结束前600秒)
ime=
;攻城时间长度(为秒)
=
;攻城开始禁止占领时间(为结束前600秒)
=60000
;会员战时间长度(为秒)
=
=0
引擎, 文件, 部分, 命令, 翻译
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不拥有所有权,不承担相关法律责任。如果发现本站有涉嫌抄袭的内容,请告知我们,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。
相关文章
新开传奇私服网站专注于服务广大新开传奇首区和复古传奇私服玩家,我们承诺全年无休,每天为您提供最新的新开传奇网站和传奇sf999信息。...
2025-01-03
明确否认him存在,但是我们可以从一些蛛丝马迹中发现官方有说谎的可能性。就有细心的玩家,从这五个地方观察到了him存在,总共4个证据。...
2025-01-03
8条回答:【推荐答案】主公莫慌(手游)-新手奖励1.序列号:gsaq6617(官方)固定唯一,可重复激活无数新账号。2.奖励:3000绿钻,1000将魂,1紫将...
2025-01-03
网盘提取码: xawy帝国cms内核仿《新趣头条》娱乐游戏资讯网站源码,适合做电竞,娱乐,评测类的站点。利用模板改改可以轻松完成1个站点。不带安装教程...
2025-01-03
热评文章
2022年专属火龙之神途新版
1.80龙神合击传奇
1.76永恒小极品+5复古传奇
1.76双倍魔天大极品第三季单职业
1.76神梦传奇三职业
1.80聖统圣统合击三职业传奇