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GEE引擎!Setup文件部分命令翻译

发布于:2024-12-06 作者:admin 阅读:25

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[]

;服务器群中的编号,默认为0

=0

;服务器名称

=传奇单机

;服务器组编号,默认为0

=0

;冒险形式服务器,FALSE为否,TRUE为是

=FALSE

;测试形式服务器,FALSE为否,TRUE为是,收费改FALSE,不收费改TRUE

=TRUE

;注册用户初始化等级,调整范围0-500

=1

;注册用户初始化金币,调整范围0-

=0

;允许更大参加测试人数

=10000

;服务性模式,FALSE为否,TRUE为是,如果在收费模式下选择了冒险形式服务器这里必须改为TRUE

=FALSE

;不允许PK服务器,FALSE为否,TRUE为是,只有在付费服务器生效

=FALSE

;具体不清楚

=FLASE

=TRUE

;数据库名称

=

;网关IP

=0.0.0.0

;网关端口

=5000

;数据库IP

=127.0.0.1

;数据库端口

=6000

;注册信息IP

=127.0.0.1

;注册信息端口

=5600

;信息服务器IP

=0.0.0.0

;信息端口

=4900

;日志服务器

=127.0.0.1

;日志端口

=10000

;夜间折扣

=FALSE

;折扣开始

=2

;折扣结束

=10

;未知

=30

=10

=5

=5

=10

=20

=4000

=10000

=50

=8000

=0

=10000

=300

=150

=50

=200

=1

=30

=0

=D:\\Mud2\DB\GEEM2.db

[Share]

;用户付费记录文件夹,初始化为空

=D:\\\Share\

;行会文件夹,保存了所有行会登记记录,一个文件代表一个行会,初始化为空

=D:\\\\\

;总行会记录,每一行代表一个行会名字,初始化为空

=D:\\\\.txt

;临时记录用户信息的文件夹。只有在服务模式才有文件存在,初始化空

=D:\\\\

;记录用户每次登录时间的文件夹,初始化为空

=D:\\\\

;沙巴克城资料及攻城日期、信息

=D:\\\\

=D:\\\\List.txt

;服务端核心文件夹

=D:\\\Envir\

;地图文件夹

=D:\\\Map\

;通知目录

=D:\\\\

;日志目录

=D:\\\Log\

;未知目录

=D:\\\

;游戏货币名称

=元宝

=游戏点

=充值

=修为值

=声望

=秒卡点

=D:\\\Sort\

;宝箱

=D:\\\Envir\Boxs\

=D:\\\Envir\Boxs\.txt

=荣誉

=龙币

[Names]

=治愈术

=火球术

=布衣

=布衣(女)

=木剑

=蜡烛

=金创药(小量)

=金矿

=银矿

=铁矿

=铜矿

=黑铁矿石

Zuma1=蛮荒卫士

Zuma2=蛮荒雕像

Zuma3=蛮荒弓箭手

Zuma4=楔蛾

Bee=蝙蝠

=爆裂蜘蛛

=沃玛号角

=祖玛头像

Dogz=无法召唤

=无法召唤

=无法召唤

=无法召唤

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

Dogz0=

Dogz1=

Dogz2=

Dogz3=

Dogz4=

Dogz5=

Dogz6=

Dogz7=

Dogz8=

Dogz9=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=倚天辟地

=流星

Fairy=月灵

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=流星火雨

=倚天辟地

=MON33-7

=MON33-7

=MON33-7

=MON33-7

=MON33-7

=MON33-7

=MON33-7

=红色火灵

=蓝色水灵

=紫色暗灵

=黄色土灵

=布衣

=布衣(女)

=木剑

=蜡烛

=金创药(小量)

[Setup]

=

=

=Mir.dat

=mir.dat

=mir.3

;宝宝升级杀怪基数

=999

;宝宝升级杀怪倍数

=999

;宝宝升级所需杀怪数0级

0=999

;宝宝升级所需杀怪数1级

1=999

;宝宝升级所需杀怪数2级

2=999

;宝宝升级所需杀怪数3级

3=999

;宝宝升级所需杀怪数4级

4=9990

;宝宝升级所需杀怪数5级

5=999

;宝宝升级所需杀怪数6级

6=999

;宝宝升级所需杀怪数7级

7=1200

;宝宝升级颜色1级

=230

;宝宝升级颜色2级

=161

;宝宝升级颜色3级

=218

;宝宝升级颜色4级

=250

;宝宝升级颜色5级

=154

;宝宝升级颜色6级

=252

;宝宝升级颜色7级

=251

;宝宝升级颜色8级

=253

;宝宝升级颜色9级

=70

;应急回城地图号

=x3

;应急回城地图坐标X

HomeX=330

;应急回城地图坐标Y

HomeY=330

;红名村地图号

=x3

;红名村坐标X

=330

;红名村坐标Y

=330

;红名死亡回城地图号

=x3

;红名死亡回城地图坐标X

=330

;红名死亡回城地图坐标Y

=330

;防沉迷

=1000

=800

;自动减PK点间隔时间(60000为60秒)

=60000

;以间隔时间自动减PK点控制(实数)

=1

K状态变色时间(60000为60秒)

=60000

;杀人增加PK点数(实数)

=100

t=500

;药品使用时间

=500

;安全区尺寸

=12

;起点尺寸

=1

;转生名字颜色1

=230

;转生名字颜色2

=161

;转生名字颜色3

=218

;转生名字颜色4

=250

;转生名字颜色5

=154

;转生名字颜色6

=252

;转生名字颜色7

=150

;转生名字颜色8

=251

;转生名字颜色9

=243

;转生名字颜色10

=70

;转生名字颜色变换所需时间秒1000代表1秒

=3000

=1

;转生后原有经验清除 1为清除 0为不清除

=0

;武士转生后加点所需的点数

=17

=20

=20

=20

=20

=1

=3

=20

=35

=0

;法师转生后加点所需的点数

=17

=25

=30

=20

=15

=2

=1

=25

ed=35

=0

;道士转生后加点所需的点数

=20

=30

=17

=20

=15

=2

=1

=30

=30

=0

;武士转生更高可加点数

=512

=2560

=20

=768

=1280

=0

=0

=0

=0

=0

;法师转生更高可加点数

=512

=512

=2560

=1280

=768

=0

=0

=5

ed=0

=0

;道士转生更高可加点数

=20

=30

=17

=20

=15

=2

=1

=30

=30

=0

;组队成员更大值

=10

;武器升级所需时间(秒)为1800秒

Time=

;武器升级过期天数

=8

;武器升级所需费用

=10000

;武器升级更高可升点数

t=20

;攻击力升级成功机率(数字越低成功率越高)

=100

;攻击力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高)

=30

;攻击力升级+3点成功机率(数字越低成功率越高)

=200

;魔法力升级成功机率(数字越低成功率越高)

=100

;魔法力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高)

=30

;魔法力升级+3点成功机率(数字越低成功率越高)

=200

;道术力升级成功机率(数字越低成功率越高)

=100

;道术力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高)

=30

;道术力升级+3点成功机率(数字越低成功率越高)

=200

;申请行会费用

=1000

;炼药费用

=10

;申请行会战费用

=1000

;雇用护卫费用

=10000

;雇用弓箭手费用

=10000

;修理城门费用

=10000

;修理城墙费用

=10000

;沙城成员修理折扣率%

e=80

;沙城更高可存资金

=

;沙城一天更高收入

=10000

;沙巴克名称

=沙巴克

;回城点地图号

=x3

;回城点地图坐标X

=623

;回城点地图坐标Y

=273

;攻城区域范围X

=100

;攻城区域范围Y

=100

;所有商人交税百分比

=5

=0

=2

=5

=5

;正式模式人物可带金币上限

=

;试玩模式人物可带金币上限

=

;试玩模式人物等级限制

=1

;试玩模式人物使用仓库(0为不可使用 1为可以使用)

=0

;发送广播信息显示人物名称设定(0为不显示,1为显示)

=0

=1

=1

;是否开启全新称号系统(0否,1是).开启后使用脚本控制称号

=1

;怪物说话(0否,1是)

=1

;发送聊天信息更大长度设定(实数)

=80

;聊天信息发送间隔时间(秒)5000为5秒

=1000

;聊天信息发送数量(实数)

=5

;禁言时间(秒)60000为60秒

=60000

;发送广播信息更大长度设定(实数)

=255

;允许喊话等级(实数)

=100

=0

=12

=1

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=1

=0

=0

=0

=1

=1

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=1

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=1

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=1

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=0

;交易间隔时间(秒)3000为3秒

=1000

;确认交易时间(秒)1000为1秒

=1000

;交易时取回物品 0为可以取回 1为不可取回

=1

;交易设置 0为可以交易 1为不可交易

=0

;徒弟出师等级

=500

;徒弟出师后师傅可得声望数

=0

;徒弟出师后师傅可得点数

=0

K保护设置 0为不启动保护 1为启动保护

=0

K保护等级

=1

=1

=10000

=10000

;脚本GOTO循环次数

=999

;聊天文字颜色

=254

;聊天文字背景颜色

=255

;私聊文字颜色

=251

;私聊文字背景颜色

=255

;GM私聊文字背景颜色

=255

;GM私聊文字背景颜色

=56

;喊话文字颜色

=58

;喊话文字背景颜色

=151

;行会聊天文字颜色

=222

;行会聊天文字背景颜色

=255

;蓝色提示文字颜色

=255

;蓝色提示文字背景颜色

=252

;红色提示文字颜色

=255

;红色提示文字背景颜色

=56

;绿色提示文字颜色

=222

;绿色提示文字背景颜色

=255

;编组聊天文字颜色

=215

;编组聊天文字背景颜色

=255

;祝福语文字颜色

=252

;祝福语文字背景颜色

=255

;用户说话颜色

=255

;用户说话背景颜色

=253

;不知道是什么的说话颜色

=151

=234

;随机附加值

=0

=0

imit=12

=15

imit=12

=15

imit=12

=15

=0

=0

=0

=12

=15

e=0

mit=6

=20

=0

mit=6

=20

=0

mit=6

=20

=0

mit=6

=20

=0

imit=6

=20

=0

=6

Rate=20

=0

=6

Rate=20

=0

=6

Rate=20

=0

=6

Rate=20

=0

=6

eRate=20

=0

=6

=20

ate=0

=6

=20

ate=0

=6

=20

ate=0

=6

=20

ate=0

=6

=20

Rate=0

=6

ate=20

=0

=6

ate=20

=0

=6

ate=20

=0

=6

ate=20

=0

=6

Rate=20

=30

imit=6

=20

=0

imit=6

=20

=0

imit=6

=20

=0

imit=6

=20

=0

imit=6

=20

=0

imit=6

=20

=0

imit=6

=20

=0

Limit=6

e=20

=0

mit=6

=20

=0

mit=6

=20

=0

mit=6

=20

=0

mit=6

=20

=0

imit=6

=20

=0

imit=6

=20

=0

imit=6

=20

=0

imit=6

=20

=0

imit=6

=20

=0

Limit=6

e=20

=0

e=20

=4

te=20

=4

e=30

=3

e=30

=3

e=30

=3

ate=20

=5

Rate=20

=5

ate=30

=5

ate=30

=5

ate=30

=5

=20

=4

=20

=4

=20

=6

=20

=6

=20

=6

=

;命中机率(数字越小机率越大)

=3

;挖矿机率(数字越小机率越大)

=10

;矿石因子

=193

=56

;金矿率

=1

=2

;银矿率

=3

=20

;铁矿率

=21

=45

;黑铁矿率

=46

=56

;矿石最小品质(7000为7点)

=3000

;随机出现矿石品质范围(13000为13)

=13000

;矿石出现高品质机率

=20

;随机出现矿石高品质范围(10000为10)

=10000

;一等奖机率

=16180

=16185

;二等奖机率

=16170

=16179

;三等奖机率

=16150

=16169

;四等奖机率

=16000

=16149

;五等奖机率

=14000

=15999

;六等奖机率

=1

=4999

;中奖机率因子

=30000

;一等奖奖金

=

;二等奖奖金

=

;三等奖奖金

=

;四等奖奖金

=10000

;五等奖奖金

=1000

;六等奖奖金

=500

=180

=5

;开启扔物品控制(0为不开启,1为开启)

=0

;安全区禁止扔物品控制(0为不禁止,1为禁止)

=1

;扔物品控制的金币数设定

=

;扔物品控制的物品价格设定

=1

=1

;是否开启沙巴克城主红字喊话(0否,1是)

=1

=3

=30

;人物死亡掉背包物品控制(0为不掉,1为掉)

=1

;人物死亡掉背包物品

=90

;红名人物死亡掉背包全部物品控制(0为不掉,1为掉)

=1

;红名人物死亡掉背包全部物品机率(百分比实数)

=120

;红名人物死亡掉装备机率(百分比实数)

e=8

;人物死亡掉金币控制(0为不掉,1为掉)

=0

;被人物杀死掉装备控制(0为不掉,1为掉)

em=1

;被怪物杀死掉装备控制(0为不掉,1为掉)

em=1

=0

;行会封号更大长度

=16

;行会名称更大长度

=16

;行会成员更大数量.(数量超过该数字好像不能更改封号)

=200

=5

=3

=60000

=0

=0

=1

=1000

=20000

;攻击其它人时名字颜色

=47

;开启行会战争时本行会或联盟行会人物名字颜色

r=180

;开启行会战争时敌对行会人物名字颜色

=69

;战争区域时名字颜色

r=221

K点超过100时名字颜色

=251

K点超过200时名字颜色

=249

;名字颜色

=250

;祈祷生效设置(1为开启 0为不开启)

=0

;祈祷生效时间长度(为3600秒)

=

;祈祷生效时能量倍数

=2

=100

;主人死亡宝宝叛变控制(0为不叛变 1为叛变)

=0

;宝宝叛变机率(数字越小叛变机率越大)

=5

;宝宝叛变增加攻击和速度机率(数字越小叛变机率越大)

=10

;七彩宝宝控制(1为开启宝宝自动变色 0为关闭)

=0

;七彩宝宝自动变色时间间隔(3000为3秒)

Time=3000

=1

=1

t=100

=0

=0

=0

=0

=0

=0

=1

=1

=800

;诱惑之光能召唤的更高怪物等级,高于50级怪物不能被诱惑

=800

;等级比率,数字越小,越容易召唤

l=1

;血量比率,数字越大,越容易召唤

te=

;诱惑之光能召唤的更高怪物数量(实数)

=5

=120

=100

=10

=21

te=20

;魔法攻击范围大小设置(超过此攻击范围攻击无效)

=11

=1

=1

Cross=1

=10

=80

ect=1

;绿毒减HP时间(毫秒)

=1500

;红毒减防御及持久机率(实数除以10为真实值)

=30

;是否禁止无限刺杀(0不禁止,1禁止)

=0

;刺杀的威力倍率(除以100为真实值)

=130

=2

=3

=3

=10

PK杀人增加等级设定(0为不增加,1为增加)

=0

PK杀人减少等级设定(0为不增加,1为增加)

=0

PK杀人增加等级(实数)

nt=1

PK杀人减少等级(实数)

=1

PK杀人增加经验设定(0为不增加,1为增加)

=0

PK杀人减少经验设定(0为不减少,1为减少)

=0

PK杀人增加经验(实数)

=

PK杀人减少经验(实数)

t=

;怪物属性倍数(防御力、魔法防御力、攻击力、魔法力、道术力数据库为基础倍数为10除以实数)

=10

;物品属性倍数(攻击力、魔法力、道术力以数据库为基础,倍数为10除以实数)

=10

;物品属性倍数(防御力、魔法防御力以数据库为基础,倍数为10除以实数)

=10

;广播在线人数

=0

;广播在线人数倍数(倍数为10除以实数)

=10

;广播在线人数时间间隔(秒)30000为30秒

=

=

=

;游戏死尸清理时间(秒)30000为30秒

=60000

;游戏物品清理时间(秒)为240秒

Time=

;游戏爆物可捡时间(秒)为300秒

me=60000

;是否开启保护密码控制(0不开启,1开启)

=0

;开启保护密码登陆后禁止交易物品(0不禁止,1禁止)

on=0

;开启保护密码登陆后禁止扔物品(0不禁止,1禁止)

on=0

;开启保护密码登陆后禁止取仓库物品(0不禁止,1禁止,需开启仓库密码)

=0

;开启保护密码登陆后锁定人物登陆(0不锁定,1锁定,解除锁定需开锁密码)

in=0

;开启保护密码登陆后禁止走路(0不禁止,1禁止)

on=0

;开启保护密码登陆后禁止跑步(0不禁止,1禁止)

n=0

;开启保护密码登陆后禁止攻击(0不禁止,1禁止)

n=0

;开启保护密码登陆后禁止魔法(0不禁止,1禁止)

ion=0

;开启保护密码登陆后禁止聊天(0不禁止,1禁止)

ction=0

;开启保护密码登陆后禁止使用物品(0不禁止,1禁止)

=0

;开启保护密码登陆后锁定人物隐身(0不隐身,1隐身)

=0

;是否开启保护密码错误超过次数踢人下线(0否,1是)

=0

;保护密码错误超过次数踢人下线(实数次数)

ck=3

;客户端版本号

=

=1

;控制台显示间隔时间(秒)为600秒

Time=

;游戏公告显示间隔时间(秒)为300秒

=60000

=2

;装备加速属性控制加速(毫秒)

=25

;每秒可同时攻击次数 1为1次

=1

;每秒可同时魔法次数 1为1次

=1

;每秒可同时跑步次数 1为1次

=1

;每秒可同时走路次数 1为1次

=1

;每秒可同时转向次数 1为1次

=1

;每秒可同时坐下次数 1为1次

=1

;每秒可同时挖肉次数 1为1次

=1

;魔法操作数据量控制

=0

;攻击操作数据量控制

=0

;超速次数(超过设定次数将会踢下线)

=4

;过滤超速数据(毫秒)

=200

;掉线处理超速操作

=0

;速度控制模式(0为停顿操作处理 1为反弹卡刀处理)

=1

;二次攻击间隔时间(毫秒)

=10

;二次魔法间隔时间(毫秒)

=10

;二次跑步间隔时间(毫秒)

=10

;二次走路间隔时间(毫秒)

=10

;二次转向间隔时间(毫秒)

=10

;行动间隔(毫秒)

l=0

=0

=0

=0

=0

=10

me=10

=10

=10

=10

;人物弯腰控制(人物无弯腰动作)

=0

;人物弯腰控制(人物自己不弯腰)

=1

;人物弯腰控制(毫秒)

=300

=1

=0

;祝福油诅咒机率(数字越大机率越小)

=20

;祝福油一级点数(小于其点数的祝福点数100%祝福成功)

=1

;祝福油二级点数(小于其点数的祝福点数根据二级机率)

=3

;祝福油三级点数(小于其点数的祝福点数根据三级机率)

=7

;祝福油二级机率(数字越大机率越小)

Rate=6

;祝福油三级机率(数字越大机率越小)

Rate=40

;未知

=1

=6

te=2.5

=8

=15

Rate=1.8

=4

te=4.5

HP=6

=2.5

MP=8

rdHP=15

=1.8

HP=4

=4.5

al=3

;申请攻击所需天数(2为2天)

=2

;攻城开始时间(20代表20:00)

=20

;攻城结束提示(为结束前600秒)

ime=

;攻城时间长度(为秒)

=

;攻城开始禁止占领时间(为结束前600秒)

=60000

;会员战时间长度(为秒)

=

=0

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