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游戏合规海外资讯【1025-1110】

发布于:2024-12-04 作者:admin 阅读:24

//游戏合规海外资讯//

文/花果山大王

更新日期:20

本期导读

【立法】

韩国:通信委员会要求现有文本经销商进行传输资格认证

韩国:知识产权局修订专利法及实用新型法实施细则

欧盟:EDPB通过欧盟-美国数据隐私框架首次审查报告

欧盟:《数字服务法》透明度报告规则实施条例通过

英国:IWGB游戏工人发布之一份宣言

日本:文化艺术领域构建适当契约关系指导方针修订

【执法】

法国:更高法院裁决排除非物质化游戏转售可能性

法国:文化部长支持维持视频游戏税收抵免政策

美国:CWA批评索尼关闭 和Neon Koi

美国:法院裁决要求谷歌开放 Play商店竞争

欧盟:苹果需遵守《数字市场法》义务

【行业动态】

德国:游戏行业协会担忧红绿灯联盟结束带来不确定性

美国:SAG-AFTRA与49家公司就人工智能使用达成120多份合同

美国:版权局拒绝视频游戏保存新豁免,电子游戏历史基金会表示失望

全球:宣布限制13岁以下儿童部分功能以增强保护

日本:k-ID技术支持“ ”游戏,提升儿童在线安全

【立法】

【韩国】- 通信委员会要求现有文本经销商进行传输资格认证

2024年11月4日,韩国通信委员会要求现有文本经销商在传输资格认证制度的宽限期内(2024年11月30日)完成认证。该认证制度要求通过互联网提供大量文本传输服务的经销商必须获得移动运营商和短信服务的传输资质认证。未在宽限期内获得认证的短信经销商将无法发送广告短信。认证程序包括申请提交、文件审查、现场审查和指导委员会审议。从2024年12月1日起,未获得认证的短信经销商将无法发送短信。

【韩国】- 知识产权局修订专利法及实用新型法实施细则

2024年10月31日,韩国知识产权局发布修订版的专利法和实用新型法实施细则,将于2024年11月1日生效。此次修订旨在完善发明人更正制度,确保真正的发明人被准确记录。发明人在审查员审查过程中更正时,需提交更正原因说明及专利申请人和被更正发明人的签名确认文件。此外,新规定要求在专利申请中强制列出发明人的国籍和居住国,适用于11月1日后提交的申请。该修订还调整了分案申请的审查优先权规则,旨在提升专利审查灵活性。

【欧盟】- EDPB通过欧盟-美国数据隐私框架首次审查报告

2024年11月5日,欧洲数据保护委员会(EDPB)通过关于欧盟-美国数据隐私框架(DPF)的首次审查报告。报告肯定了美国和欧盟在实施DPF方面取得的进展,强调了美国商务部在自我认证公司要求的应用和执行上的努力,以及欧盟个人补救机制的实施。EDPB鼓励美国制定更明确的指导方针,并关注美国法律框架中行政命令14086的保障措施实施。同时,EDPB对HLG关于执法数据访问的建议表示关切,强调执法机构在获取个人数据时必须保障基本权利,质疑数据普遍保留义务的合法性,并强调保持加密保护性的重要性。

【欧盟】- 《数字服务法》透明度报告规则实施条例通过

2024年11月4日,欧盟委员会通过了《数字服务法》(DSA)下的中介服务提供商透明度报告规则和模板的实施条例。该条例标准化了透明度报告的格式、内容和报告期,要求提供商从2025年7月1日起开始收集数据,首批统一报告将于2026年初提交。DSA要求超大型在线平台和搜索引擎每年发布两次透明度报告,其他服务每年发布一次,内容包括删除内容数量、自动审核系统准确性等。此举旨在提高数字服务透明度和公共问责制,确保提供商就其内容审核实践提供清晰且可比较的信息。

【英国】- IWGB游戏工人发布之一份宣言

2024年11月1日,IWGB Game 工会发布了首份宣言,呼吁改善英国视频游戏开发商的工资、工作时间和工作保障。宣言的主要举措包括结束无偿加班、提高工作安全感和提升基本薪资。IWGB主席奥斯汀·凯尔莫尔表示,游戏行业已达到临界点,工人们意识到需要改变,并正在以前所未有的规模组建工会。宣言还呼吁更公平的利润分配、结束性别薪酬差距,并使基本薪资更接近生活成本相当的其他国家。在裁员和工作室关闭之后,工会会员人数大幅增加。

【日本】- 文化艺术领域构建适当契约关系指导方针修订

2024年10月29日,日本修订了“构建文化艺术领域恰当契约关系的指导方针(讨论总结)”,以响应《关于特定受托经营者的交易合理化等的法律》(自由职业者·经营者间交易适当化等法)的实施。该法律于2024年11月1日生效,旨在改善文化艺术领域负责人如艺术家等的契约惯例,提供合同书原型及解说,并确保实效性。修订内容包括展示契约关系改善的方向性,确立专业人士目标,以及实现在安心、安全环境下的可持续文化艺术活动。

【执法】

【法国】- 更高法院裁决排除非物质化游戏转售可能性

2024年10月25日,法国更高法院作出有利于Valve的裁决,明确排除了在法国转售非物质化游戏的可能性。法院认为视频游戏作为“复杂的作品”不能等同于简单软件,因此2009年欧洲计算机程序指令不适用于视频游戏领域。这一裁决结束了UFC-Que 协会主张的基于该指令的数字作品转售权的长期法律斗争,稳定了法国非物质化游戏发行平台的规则,保护了发行商和开发商的经济模式,确保他们可以专注于控制许可和初始销售收入。

【法国】- 文化部长支持维持视频游戏税收抵免政策

2024年10月24日,文化部长拉奇达·达蒂在巴黎游戏周上重申对视频游戏税收抵免(CIJV)的支持,认为这是对法国视频游戏行业至关重要的措施。CIJV在2016年至2023年间使受益公司数量增加两倍,法国电影公司支出增长4.6倍,助力法国成为欧洲第三大视频游戏生产国。CIJV对就业创造和价值创造有显著影响,已在该地区创造约2,500个就业岗位。部长强调视频游戏行业是法国文化的重要组成部分,并呼吁行业与 *** 建立更紧密联系。

【美国】- CWA批评索尼关闭 和Neon Koi

美国通信工人协会(CWA)对索尼关闭 和Neon Koi表示批评,认为这反映了视频游戏行业高管通过消除工作保障为工人创造危险工作条件,并进一步巩固了索尼在游戏行业的垄断地位。CWA计划向监管机构和政策制定者提出索尼的反竞争影响,并重申对集体谈判的立场,强调其对工人公平薪酬和工作发言权的重要性。索尼于10月29日宣布关闭这两家工作室,称这是在评估游戏组合和项目状态后,为满足业务优先事项所做出的决定。

【美国】- 法院裁决要求谷歌开放 Play商店竞争

2024年10月28日,美国法院做出历史性裁决,谷歌因Epic Games投诉被判垄断行为,必须在2024年11月至2025年7月间开放上的Play商店以供竞争,允许安装竞争平台和授权使用其他支付系统。微软和Epic Games准备推出自己的商店,提供更优惠条件,旨在降低开发者成本。谷歌提出上诉,担忧用户安全和竞争管理挑战。此裁决可能影响欧洲监管机构,标志移动应用生态系统竞争和创新的转折点。

【欧盟】- 苹果需遵守《数字市场法》义务

2024年11月4日,欧盟委员会将评估苹果操作系统是否遵守《数字市场法》(DMA)规定的义务。苹果必须允许用户在上设置默认网络浏览器、使用其他应用商店,并允许配件设备有效访问功能。苹果已发布合规报告,委员会将基于相关利益相关者的意见进行评估。若苹果不符合DMA,可能面临高达全球年销售额10%的罚款。

【行业动态】

【德国】- 游戏行业协会担忧红绿灯联盟结束带来不确定性

2024年11月7日,德国游戏行业协会游戏董事总经理Felix Falk表示,红绿灯联盟的结束给德国游戏行业带来新的问题和不确定性,尤其是2025年预算未获批准,影响了文化国务部长预算中承诺的3300万欧元奥运会资金的到位。Falk强调,联邦经济部用于推动游戏发展的新游戏资助方针不能因联邦预算缺乏而受影响,否则将对预计于2025年初推出的游戏公司构成重大威胁。

【美国】- SAG-AFTRA与49家公司就人工智能使用达成120多份合同

2024年10月23日,美国演员工会-美国电视和广播艺人联合会(SAG-AFTRA)宣布,在与视频游戏开发商的谈判中,已与49家公司就“120多款游戏”签署了分级预算或临时协议。这些合同涉及人工智能使用时演员的同意、补偿和透明度问题,体现了SAG-AFTRA成员在《互动媒体协议》中要求的基本人工智能保护。SAG-AFTRA强调这些条款是公平且可实现的,并在 *** 期间为成员提供了就业机会。互动媒体协议谈判委员会主席Sarah 强调了对参与者进行人道保护的重要性,而全国执行董事邓肯·克拉布特里·爱尔兰表示,已签署超过120份合同,且无放缓迹象。SAG-AFTRA将继续与愿意接受公平、道德和负责任合同条款的公司合作,包括使用人工智能。

【美国】- 版权局拒绝视频游戏保存新豁免,电子游戏历史基金会表示失望

2024年10月25日,美国版权局宣布不会在《数字千年版权法》(DMCA)中授予新的豁免以支持视频游戏保存。电子游戏历史基金会(EHF)对此表示失望,该基金会过去三年一直支持软件保存网络(SPN)的 *** ,旨在允许图书馆和档案馆远程共享绝版电子游戏的数字访问权限。版权局的决定意味着图书馆和档案馆无法破解游戏版权保护以供研究人员远程访问。EHF强调,尽管失望,但 *** 过程促进了重要研究,提高了公众意识,并影响了游戏行业和保护社区。EHF将继续倡导电子游戏保护的渠道和法律许可,并鼓励游戏行业成员要求领导层为图书馆和档案馆的工作提供更多支持。

【全球】- 宣布限制13岁以下儿童部分功能以增强保护

2024年11月6日,视频游戏平台宣布,自11月18日起,将对13岁以下儿童屏蔽某些游戏功能,以回应对该平台未成年人保护不足的批评。13岁以下用户将无法加入“社交环聊”游戏,即主要用于口头或书面讨论而非游戏的虚拟场所。这些社交空间在平台上非常受欢迎。此前,有报道称掠夺者利用接触儿童,BBC报道了一名8岁儿童被要求发送 *** 的案例,彭博社也发表了关于恋童癖问题的调查,指出40%的用户是青少年。新措施还包括,从明年开始,为13岁以下儿童提供空间的游戏创作者必须完成调查问卷并满足预设条件,否则默认情况下他们的游戏将不向13岁以下用户开放。目前允许任何人通过指定出生日期创建账户,而“17岁及以上”类别中的语音聊天和游戏则需要通过面部特征分析技术和身份证明文件的年龄验证。

【日本】- k-ID技术支持“ ”游戏,提升儿童在线安全

2024年10月24日,k-ID公司宣布与Magic Games合作,其全球合规引擎和通用家庭门户技术将为“ ”游戏提供服务,确保全球儿童在适龄和安全的环境 *** 验游戏,并增强家长控制功能。k-ID技术自动适应全球监管要求,家长可通过k-ID门户跨平台管理孩子游戏权限。k-ID旨在简化家长同意流程,使儿童快速访问游戏。“ ”专为13岁以下儿童设计,提供角色创建、探索世界、迷你游戏等互动体验。k-ID的合作有助于游戏开发者确保合规,专注于创造优质儿童游戏内容。

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