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2024日本手机游戏报告-维卓

发布于:2024-12-04 作者:admin 阅读:20

在20 22年,没有广告的社交和休闲游戏部门创造的收入超过了视频游戏广告部门。手机游戏的全球年营收约为 86 0亿美元,而传统游戏的年销售额为 560亿美元。数字收益在游戏领域占据主导地位,而实体游戏销量由于各 种原因正在下滑。

电子游戏的世界是非常多样化的,从手机游戏到PC游戏和主机游戏。在过去的几年里,无论是儿童还是成人,手机游戏的下载量和使用量都 有所增加,这反过来也推动了手机游戏收益的增长。2023年更受欢迎的手机游戏之一是《绝地求生》,全球收入超过11亿美元。2023年收 入更高的手游是中国MOBA游戏《王者荣耀》。

2024年3月,《使命召唤:战区移动版》成为全 球下载量更高的 游戏应用。这款射击游 戏在 用户中获得了707万次下载量。

《Braw l Stars》是第二受欢迎的游戏,全球 i P hone游戏用户的下载量约为488 万次。

截至2023 年第三季度,射击游 戏和动作冒险游戏是全球最受欢 迎的两种电子游戏类型。

射击游戏几乎是所有年龄段玩家 玩得最多的游戏类型。动作冒险 游戏是第二受欢迎的游戏类型, 在大多数年龄组中排名第二。

1 6岁至24岁的在线用户是唯一 一个在他们最喜欢的游戏类型中 玩大逃杀游戏的年龄段,而年龄 较大的群体也玩在线棋盘游戏。

全球手机游戏市场概况

在全球电子游戏市场份额前十名中,腾讯、微软、谷歌均已发布大模型,并已积极 探索利用大模型融入游戏开发流程及游戏内部,例如在生成游戏素材及场景上,实 现开发效率以及游戏沉浸感提升。

生成式人工智能的应用

Rob l ox 的团队正致力于利用生成式人工智能来彻底改变游戏创作过程。最新推出 的 Rob l ox 是一个对话式 A I 助手,能够帮助用户生成 3D 模型。用户 可以使用自然语言提示,通过该助手为游戏创建资产或将交互行为应用于对象。 Rob l ox Assi stant 的功能不仅限于资产创建,它还可以帮助生成和改进代码。这 包括优化现有代码、调试问题以及提供修复建议,从而使开发过程更加高效。

Rob l ox 正在通过生成式人工智能工具如 Rob l ox A ssi stant 推动游戏创作的演 变。这个平台不仅提供了强大的创作工具,还赋予了用户更多的自由和可能性,使 他们能够更专注于创新和设计,而不是繁琐的技术细节。随着这类技术的不断发 展,Rob lox 有望继续引领在线游戏创作领域的革新。

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