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2025-01-03
在今年3月份GDC(游戏开发者大会)上,一屋子有PS4意向的制作组和媒体都得到了大量关于PS4硬件,手柄,在线功能和社交特色的细节信息。
早在微软公布Xbox One之前,高级工程师Chris 就曾透露PS4将提供无缝平滑的游戏体验。早在2月份发布的时候,我们已经知道,PS4将同时追踪游戏手柄和玩家面孔,但在GDC上,向我们展示了更多该功能在游戏中的应用。比如,在经典的分屏对战模式中,如果一名玩家起身换了个座位,机器会自动识别他的位置,并调整左右分屏对应的玩家。
类似的细节还有很多,以下就是我们目前知道的所有细节信息大汇总。
PS4发售日期
美国地区 PS4发售日期是“2013年假期档”。索尼就写了这么多,我们不知道其他地区的发售日期会晚多少。
不过,索尼最近在英国报纸上刊登了一则广告,表明英国地区PS4也将于2013你按内发售。这与五月份一次CVG采访的报道相符,当时一位来自索尼内部的消息来源称,他们会全力赶在2013年内在全球范围发售PS4,以免被Xbox One抢占先机。索尼官方曾表示希望能够尽快在欧洲发售PS4,但没有承诺是否会赶上圣诞节档期,也没有完全排除跳票到2014年的可能。
库存量很可能是影响到发售时间的重要因素,这也是2007/2007年PS3首发时遇到的问题。PS3赶在圣诞节档期在美国和日本地区发售,但欧洲和其他地区则等到第二年三月才能买到PS3。
不过还好,至少那则广告向我们确认英国和欧洲地区将在今年圣诞节档期拿到PS4。现在,我们可以确定的是,我们将在E3大展上看到PS4。
PS4 硬件指标
正如我们猜测的,AMD是PS4主机的核心厂商。在发布会以后,索尼透露PS4将采用单晶定制8核x86 64AMD美洲豹CPU,显卡以次世代AMD 为基础。
所以PS4硬件架构与PC非常接近,对于游戏制作组来说者无疑是个好消息,让他们在PS4游戏编码与PC游戏编码一样轻松。不过其实CPU不能算是真正的次世代,虽然可能经过了优化与定制,但AMD美洲豹绝对算不上顶尖CPU。
虽然PS4不像PC那样拥有许多冗余资源,但它对资源的利用率无疑是非常高的。
不过PS4的“高度强化PC GPU”可就是另一回事了。同样是AMD产品, 7850显卡,内含18个GCN单元。听上去可能云里雾里,简单地说就是,PS4的GPU包含了18个处理单元簇,每个簇都有64个核。这为PS4提供了许多平行处理能力,可以达到更高至1.84 (万亿次每秒)。这可比它的CPU或者Xbox One的GPU都强许多。
索尼曾在一次活动中透露,他们将利用GPU的处理资源帮助进行通常计算任务,让游戏表现更加流畅。
内存
PS4将采用8G GDDR5内存,几乎是市面上最快的内存,让游戏运行速度也得到大幅提升。
索尼已经透露,玩家甚至可以在游戏途中关闭PS4,然后再几秒钟之内打开主机,继续游戏。这样的效果就是高速内存实现的。
其他参数
PS4搭载了蓝光,同时也支持DVD,此外还有HDMI和光纤信号输出。
PS4 Eye
最新引人注意力的就是PS4 Eye,这是最新开发的的图像捕捉系统,使用高清摄像头搭配广角镜头,覆盖前方85°对角视野。
索尼曾表示该摄像头拥有1280 x 800 分辨率,可以从画面中识别出不同的玩家,区分出前景和背景,增强游戏体验。他们太提到可以使用面部识别,声音识别和肢体动作识别,让游戏玩法更加丰富。
PS4具体硬件参数
CPU: 低能耗x86-64 AMD "美洲豹", 8 cores
GPU: 1.84 , AMD ? 显卡核心次世代引擎
内存: GDDR5 8GB
硬盘: 内置
光驱 (只读): BD 6xCAV, DVD 8xCAV
I/O: 高速 (USB 3.0), AUX
联网: 以太, IEEE 802.11 b/g/n, ? 2.1 (EDR)
AV 输出t: HDMI, -AV, 数字光纤输出
4 手柄参数:
外观规格: 大约为. 162mm x 52mm x 98mm
重量: 大约为. 210g
按钮: PS按钮,分享按钮,选项按钮,方向按钮(上下左右), 动作按钮(圆叉三角方块), R1/L1/R2/L2/R3/L3, 左摇杆,右摇杆,触摸板按钮,2点触摸板, 按动机制(Click ),静电容量方式( Type).
其他特色:彩光感应条,震动,内置单声道扬声器
接口:Micro USB,扩展接口,立体声耳机接口
无线连接: ? Ver2.1+EDR
PS4 摄像头参数
外观规格: 大约为186mm x 27mm x 27mm
重量:大约为 183g
视频分辨率: (更大) 1280 x 800 pixel x 2
视频帧数: pixel @ 60fps, pixel @ , pixel @
视频格式: RAW, YUV (非压缩)
镜头: 双镜头组, F value/F2.0 定焦
视角: 85 度
麦克风: 4 通道麦克风组
连接类型: PS4专用连接器 (AUX 连接器)
连接线长度: 约为2米
在今年3月份GDC(游戏开发者大会)上,一屋子有PS4意向的制作组和媒体都得到了大量关于PS4硬件,手柄,在线功能和社交特色的细节信息。
早在微软公布Xbox One之前,高级工程师Chris 就曾透露PS4将提供无缝平滑的游戏体验。早在2月份发布的时候,我们已经知道,PS4将同时追踪游戏手柄和玩家面孔,但在GDC上,向我们展示了更多该功能在游戏中的应用。比如,在经典的分屏对战模式中,如果一名玩家起身换了个座位,机器会自动识别他的位置,并调整左右分屏对应的玩家。
类似的细节还有很多,以下就是我们目前知道的所有细节信息大汇总。
PS4发售日期
美国地区 PS4发售日期是“2013年假期档”。索尼就写了这么多,我们不知道其他地区的发售日期会晚多少。
不过,索尼最近在英国报纸上刊登了一则广告,表明英国地区PS4也将于2013你按内发售。这与五月份一次CVG采访的报道相符,当时一位来自索尼内部的消息来源称,他们会全力赶在2013年内在全球范围发售PS4,以免被Xbox One抢占先机。索尼官方曾表示希望能够尽快在欧洲发售PS4,但没有承诺是否会赶上圣诞节档期,也没有完全排除跳票到2014年的可能。
库存量很可能是影响到发售时间的重要因素,这也是2007/2007年PS3首发时遇到的问题。PS3赶在圣诞节档期在美国和日本地区发售,但欧洲和其他地区则等到第二年三月才能买到PS3。
不过还好,至少那则广告向我们确认英国和欧洲地区将在今年圣诞节档期拿到PS4。现在,我们可以确定的是,我们将在E3大展上看到PS4。
PS4 硬件指标
正如我们猜测的,AMD是PS4主机的核心厂商。在发布会以后,索尼透露PS4将采用单晶定制8核x86 64AMD美洲豹CPU,显卡以次世代AMD 为基础。
所以PS4硬件架构与PC非常接近,对于游戏制作组来说者无疑是个好消息,让他们在PS4游戏编码与PC游戏编码一样轻松。不过其实CPU不能算是真正的次世代,虽然可能经过了优化与定制,但AMD美洲豹绝对算不上顶尖CPU。
虽然PS4不像PC那样拥有许多冗余资源,但它对资源的利用率无疑是非常高的。
不过PS4的“高度强化PC GPU”可就是另一回事了。同样是AMD产品, 7850显卡,内含18个GCN单元。听上去可能云里雾里,简单地说就是,PS4的GPU包含了18个处理单元簇,每个簇都有64个核。这为PS4提供了许多平行处理能力,可以达到更高至1.84 (万亿次每秒)。这可比它的CPU或者Xbox One的GPU都强许多。
索尼曾在一次活动中透露,他们将利用GPU的处理资源帮助进行通常计算任务,让游戏表现更加流畅。
内存
PS4将采用8G GDDR5内存,几乎是市面上最快的内存,让游戏运行速度也得到大幅提升。
索尼已经透露,玩家甚至可以在游戏途中关闭PS4,然后再几秒钟之内打开主机,继续游戏。这样的效果就是高速内存实现的。
其他参数
PS4搭载了蓝光,同时也支持DVD,此外还有HDMI和光纤信号输出。
PS4 Eye
最新引人注意力的就是PS4 Eye,这是最新开发的的图像捕捉系统,使用高清摄像头搭配广角镜头,覆盖前方85°对角视野。
索尼曾表示该摄像头拥有1280 x 800 分辨率,可以从画面中识别出不同的玩家,区分出前景和背景,增强游戏体验。他们太提到可以使用面部识别,声音识别和肢体动作识别,让游戏玩法更加丰富。
PS4具体硬件参数
CPU: 低能耗x86-64 AMD "美洲豹", 8 cores
GPU: 1.84 , AMD ? 显卡核心次世代引擎
内存: GDDR5 8GB
硬盘: 内置
光驱 (只读): BD 6xCAV, DVD 8xCAV
I/O: 高速 (USB 3.0), AUX
联网: 以太, IEEE 802.11 b/g/n, ? 2.1 (EDR)
AV 输出t: HDMI, -AV, 数字光纤输出
4 手柄参数:
外观规格: 大约为. 162mm x 52mm x 98mm
重量: 大约为. 210g
按钮: PS按钮,分享按钮,选项按钮,方向按钮(上下左右), 动作按钮(圆叉三角方块), R1/L1/R2/L2/R3/L3, 左摇杆,右摇杆,触摸板按钮,2点触摸板, 按动机制(Click ),静电容量方式( Type).
其他特色:彩光感应条,震动,内置单声道扬声器
接口:Micro USB,扩展接口,立体声耳机接口
无线连接: ? Ver2.1+EDR
PS4 摄像头参数
外观规格: 大约为186mm x 27mm x 27mm
重量:大约为 183g
视频分辨率: (更大) 1280 x 800 pixel x 2
视频帧数: pixel @ 60fps, pixel @ , pixel @
视频格式: RAW, YUV (非压缩)
镜头: 双镜头组, F value/F2.0 定焦
视角: 85 度
麦克风: 4 通道麦克风组
连接类型: PS4专用连接器 (AUX 连接器)
连接线长度: 约为2米
PS4 的硬件架构会在不占用过多系统资源的前提下录制几分钟游戏实况视频,这样只要玩家按下分享按钮就可以上传或者与好友实时分享。
PS4在线缓冲视频
PS4在线缓冲功能可以让你观赏好友的游戏实况。一切都由硬件提供,不需要游戏开发组进行考虑。玩家还可以实时给好友在屏幕上评论留言。
之前PS采用的XMB用户界面被全部遗弃,取而代之的是更偏向Xbox 360的用户界面。
PS4支持4K分辨率吗?
在接受采访时,索尼透露PS4将支持以4K分辨率播放视频。但不支持4K分辨率的游戏图像。索尼还确认将会在PS4上推出4K电影服务。
向下兼容性
可以确定,PS4不会兼容PS3游戏。不过PSN上或将提供云游戏服务,可以实时模拟PS 1 -3的所有游戏。
PS Move
索尼已经确认PS Move将在PS4 系统中扮演重要角色。不过,现在还不知道PS4是否会搭载PS Eye摄像头和PS Move体感控制器,也不知道其他外设是否会和主机一样得到大幅提升。
通过追踪感应条和玩家面孔,游戏可以将玩家可他们在游戏中扮演的角色进行对应。而这一切都是通过高分辨率双色双摄像头实现的:
1280x 800 12 bits/pixel, 60hz
更低分辨率下的帧数更高
85°广角
3向陀螺仪
4麦克风组
独家SCE连接器
游戏同步可以根据帧数进行调整
PS4蓝光驱动器
PS4不仅在处理器和内存上有显著提升,蓝光驱动器的读取速度也将是PS3的三倍。
“PS3的制作组可能都会对内存架构感到头疼,有些时候无法充分利用全部内存,导致游戏速度十分诡异。我们在PS4上不会遇到同样的问题了。而且带宽也是高得让人疯狂。”
与PSV的同步
索尼透露将会直接将PS4的游戏实时缓冲到PSV上。就像Wii U可以允许玩家关掉电视,用手柄进行游戏,PS4相对应的就是PSV。
此外,所有索尼旗下产品都可以同步,比如耳机和平板, 电视和BD播放器。
索尼曾暗示,他们会在这方面公布更多内容。我们猜测,接下来他们要公布的就是,玩家可以拿着PSV随便乱走,通过无线连接玩PS4游戏。
PS4瞬间开机
如果索尼说的是真的,PS4将允许玩家在几秒钟之内关掉或开启主机,并且可以直接进行刚才暂停的游戏。等待主机60秒启动时间的日子已经结束了。
此外,强调,索尼的设计理念有三点:简单,社交,即时。玩家在没有完全下载游戏之前就可以开始玩了。而且玩家如果想按“分享”按钮,完全不需要考虑会对正在进行的游戏产生跳帧之类的任何影响。
PS4的售价
关于售价,我们真是一无所知。有些人猜测会买到450美元,但只能算是猜测。在Zawi页面上,PS4的英国发售日期被列为2013年12月31日,预订售价399美元。不过这都不是官方数字,我们只能作为参考。
PS4首发游戏
目前已经有许多被确定的PS4首发游戏:《Deep Down 》-卡普空,《命运》-,《暗黑破坏神3》-暴雪,《驾驶俱乐部》,《最终幻想》-史克威尔艾尼克斯,《声名狼藉:私生子》 Punch,《杀戮地带:暗影坠落》-, 《Knack》 - 索尼,《巫师3:狂猎》- CD ,《看门狗》- 育碧
PS4的命名
当然就是PS4了啦。
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