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游戏合规海外资讯【1001-1025】

发布于:2024-12-04 作者:admin 阅读:47

//游戏合规海外资讯//

文/花果山大王

更新日期:2

本期导读

【澳大利亚】- 索尼因未分级游戏《 Miami 2: Wrong 》上架致歉

【国际】- 数字游戏平台玩家所有权争议引发讨论

【韩国】- 韩国游戏管理委员会试点简化内容修改报告提交程序

【美国】- 依据“仇恨行为”政策暂停账户

【美国】- FTC发布最终“点击取消”规则简化订阅取消程序

【美国】- 指控夸大经营数据及未能有效保护未成年人

【美国】- SAG-AFTRA恢复与视频游戏公司谈判

【美国】- 集体诉讼指控在未获用户同意情况下与Meta共享PII

【美国】- 育碧因涉嫌未经用户同意共享个人信息面临集体诉讼

【美国】- 加州AB 2426法令规范数字商品虚假广告

【欧洲】- 欧洲法院对索尼诉讼“行动重放”作弊软件案作出裁决

【日本】- Game Freak遭遇数据泄露影响员工信息安全

【意大利】- 管理局警告DAZN并提醒 平台注册义务

【奥地利】- 维也纳高等地区法院裁定FIFA Team套装不属于赌博

【澳大利亚】- 索尼因未分级游戏《 Miami 2: Wrong 》上架致歉

2024年10月10日,索尼就《 Miami 2: Wrong 》在澳大利亚未经分级即上架主机向玩家致歉。该游戏因涉性暴力内容在2015年未获澳大利亚分级许可,然而过去一年内,这款游戏通过 Plus Extra和《 Miami合集》上线。索尼表示已采取措施,向购买该游戏的客户退款,并从玩家的 Plus库中移除该产品,退款流程预计需30至60天。索尼为此造成的不便表歉意。

【国际】-数字游戏平台玩家所有权争议引发讨论

近期,数字游戏平台的玩家“所有权”问题引发关注。10月18日,IT之家报道,Steam更新其平台购物车结算页面,明确根据《Steam 订户协议》,玩家购买的游戏实际只是游玩许可证,而非实际拥有的游戏。对此,GOG平台强调与Steam不同,称用户在其平台购买的数字游戏可永久拥有,包括获得离线安装程序,保障了玩家在许可证过期或平台关闭后的游戏访问权。此类争议源自育碧于3月关闭《飙酷车神》服务器并撤销玩家访问权限事件。

【韩国】- 韩国游戏管理委员会试点简化内容修改报告提交程序

2024年10月8日,韩国游戏管理委员会宣布了一项针对次要内容修改报告的试点计划,以减轻相关行业的提交负担。此计划允许申请人通过提交调查问卷的方式简化轻微内容修改的报告材料。试点计划不适用于某些特定项目,包括街机游戏、涉及投注/红利的变更以及与游戏使用有关的奖励活动。此外,试点期间,内容修改报告申请人可自行选择提交自我调查表。该计划自2024年10月8日起试运行,预计为期6个月。

【美国】- 依据“仇恨行为”政策暂停账户

2024年10月17日,知名主播因发表涉及巴勒斯坦人的不当言论,被暂停账户使用。依据的声明,该平台在遇到违反社区准则的情况时,会采取执法行动,其中包括“仇恨行为”政策。此次事件表明在实施其社区准则方面的严格态度,尤其是在处理涉及仇恨言论和行为的情形中,对全球互联网内容的合规管理具有警示作用。

【美国】- FTC发布最终“点击取消”规则简化订阅取消程序

2024年10月16日,美国联邦贸易委员会(FTC)宣布了最终“点击取消”规则,旨在简化消费者取消订阅和会员服务的程序。该规则要求卖家提供与注册时同样便捷的取消方式,适用于几乎所有媒体的负面选择计划。同时,规则禁止卖家在负面选择营销中歪曲重要事实,要求在获取消费者的账单信息前提供必要信息,并获得消费者对负面选择功能的知情同意。此规则将在《联邦公报》发布180天后生效,旨在保护消费者免受不公平或欺骗性商业行为的侵害。

【美国】- 指控夸大经营数据及未能有效保护未成年人

2024年10月9日,美国投资研究公司 发布报告,指控公司夸大核心业务数据以误导投资者,并未能有效保护平台上的未成年用户。报告称虚增用户数量25%至42%,并利用“挂机”游戏等模式虚增用户参与时长。此外,平台被描述为“易于性侵儿童的环境”,存在不当内容和社交功能缺陷。对此予以否认,声称用户保护一直是公司的基础目标,并重申其信任和安全投入。还指控公司内部人员自2021年上市以来套现17亿美元。面临多起关于儿童安全的诉讼及国际禁令。这次指控可能会进一步影响的合规整改进程。

【美国】- SAG-AFTRA恢复与视频游戏公司谈判

2024年10月23日,美国影视演员协会-美国电视和广播艺术家联合会(SAG-AFTRA)与视频游戏公司恢复谈判。此谈判在经过三个月的 *** 和工业行动后重新启动。参与谈判的便利谈判小组包括、、迪士尼角色配音、EA、 、 Games、Llama 、Take 2和WB Games的代表。 *** 初因未能就行业内AI技术的发展对演员权利和保护问题达成协议而引发。通过此次行动,SAG-AFTRA已与80款即将推出游戏的开发者达成改进演员工作条件的协议。

【美国】- 集体诉讼指控在未获用户同意情况下与Meta共享PII

2024年10月3日,因涉嫌在用户未同意情况下共享其个人身份信息(PII)给Meta,被两名美国玩家在加州北区联邦地区法院提起集体诉讼。诉讼指控,用户在商店购买游戏或作为+订阅者访问时,若登录,其PII会被利用Meta的平台追踪像素捕获并传输给Meta,违反《视频隐私保护法》。诉讼要求法院提供临时、初步和永久性禁令,防止未来未经充分通知和同意的PII披露。

【美国】- 育碧因涉嫌未经用户同意共享个人信息面临集体诉讼

2024年10月10日,美国加利福尼亚州北区联邦地区法院收到一起针对育碧的集体诉讼。两位美国公民起诉育碧在其官网和订阅服务页面中,未经用户同意嵌入了来自Meta的Pixel像素代码,导致用户个人身份信息被收集,并暴露给可能接收这些数据的技术人员。原告指控育碧违反《视频隐私保护法》和《搭线窃听法》,要求其进行赔偿,并采取措施获得用户同意或匿名化处理信息。

【美国】- 加州AB 2426法令规范数字商品虚假广告

2024年9月24日,加州发布AB 2426法令,旨在加强数字商品市场中的消费者保护。法令扩展了现行法律,严格禁止数字商品卖家在向加州消费者推广或销售时使用可能误导消费者以为获得无限制所有权的用词,如“购买”,除非获得买方的明确确认或提供显眼声明。此外,法令扩大了现行虚假广告相关的犯罪范围,由州 *** 强制执行。本法案规定并不涉及要求对地方机构和学区的费用进行报销。

【欧洲】- 欧洲法院对索尼诉讼“行动重放”作弊软件案作出裁决

近期,欧洲法院在索尼控告英国Datel公司的作弊软件“行动重放”一案中做出不利于索尼的裁决。尽管法院同意Datel未经许可修改游戏变量不构成版权侵权,但法律专家指出,这并不代表作弊软件的提供者在法律上获得重大胜利。此决议主要涉及软件临时数据变量的版权问题,而不影响游戏代码的版权保护。法院裁定该行为不违反欧洲议会2009年的相关指令,但开发商和发行商仍可以通过侵犯用户许可协议(EULA)和不正当竞争等法律工具进行打击。

【日本】- Game Freak遭遇数据泄露影响员工信息安全

2024年10月13日,日本游戏开发公司Game Freak证实其服务器于2024年8月遭受重大数据泄露,导致约2,600名员工(包括现任和前任员工及合同工)的姓名、邮政地址和电子邮件等信息被未经授权的第三方访问。自10月12日起,相关机密文件在社交网络和专业论坛传播,包括游戏的初步开发文档。虽然Game Freak表示已解决该事件,但并未确认在线流传的游戏数据的真实性及其与此次事件的关联。事件引发对数据安全及早期干预措施的广泛关注。

【意大利】- 管理局警告DAZN并提醒 平台注册义务

2024年10月23日,意大利管理局理事会针对DAZN未能严格提交屏蔽请求及相关证据一事发出警告,并提醒所有需在 平台注册的实体遵守法律规定。根据综合法令,需注册的包括搜索引擎运营商及信息社会服务提供商,涉及参与非法服务可访问性者。若发生违规,管理局保留采取措施的权利。至今, 平台已禁用超25,000个FQDN和7,000个IPv4。此外,暂停平台活动的提案被否决,显示管理局积极执行合规监管政策。

【奥地利】- 维也纳高等地区法院裁定FIFA Team套装不属于赌博

2024年10月24日,维也纳高等地区法院得出结论,FIFA 23中的战利品箱并不属于赌博。法院评估了奥地利博彩法后裁定,由于本案中不存在经济风险,因此不算作机会游戏。此外,法院表示,FIFA Team套装不能脱离游戏本身(FIFA)来考虑,因为FIFA不是一款机会游戏,而是一款技巧游戏。此前,奥地利各下级法院对战利品箱案件的判决结果并不一致。这是奥地利迄今为止对战利品箱案件做出裁决的更大法院,EA认为这是“指明方向”。对于其他需要审查的案件,维也纳高等地区法院允许向更高法院上诉。

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