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「PlayStation 之父」久多良木健的 24 则轶事(下)

发布于:2024-12-02 作者:admin 阅读:103

编者按:转眼间,距离索尼初代 发售已经过去 25 年。此前 编辑曾采访过多位与「 之父」久多良木健共事过的业内人物,一同回顾早期的 ,以及当年久多良木健的各种轶事。本文为下篇,上篇请戳这里。

改变法律

采访对象:索尼电脑娱乐欧洲公司前总裁,首席执行官兼联合首席运营官大卫·李维斯

在我们准备退出 PSP 的时候,久多良木健想在欧洲推行带耳机的版本。他给了我们大约一个月时间,后来在我们去东京的时候,却听到了从欧盟那边传来的不幸消息:索尼的这款 PSP 的耳机分贝超过法定标准,可能将要面临被法国和德国当局拒绝的风险,而根据欧洲法律,它也同样会被拒之门外。

设计师们不知该如何是好,而我们的建议是直接去除耳机。我们可以将它单独拿出来售卖,欧盟方也接受这个方案。这样以来,耳机将成为客户的自主选择,就不再违反相关法律了。

那期间还发生了一件有趣的事。产品设计师日野女士有点惧怕健的威严,不敢直说,于是她将我推到健的办公室:「大卫先生,你进去告诉他这个情况吧。」

我向健叙述了欧盟拒绝带耳机版本的出售情况,可他却告知我:「你可以去推动欧盟法律的修改。」

我问:「那你给我多长时间去做这件事呢?」

「一个月。」他说道。

「但是欧盟当初花了九年时间才制定出的这条法律。」我试图挣扎,然而徒劳。

另一件比较尴尬的事情就是,欧盟方面把 PSP 归类为玩具。久多良木健说道:「PSP 不是玩具,而是技术。他们不能把它归类为玩具,你必须让欧盟改变这种观点。给你一个月时间去布鲁塞尔,搞定这件事。」

我反驳道:「健,你知道这是不可能的。」

但他没有放弃:「我对这件事很不满意,你必须搞定它,在一个月内让欧盟修正这个归类。」

事情还没完,健又在下午把我叫去了他的办公室,并对我说:「我想到了一个很棒的解决方案。我们把耳机作为单独的配件出售,这样就可以避开法律了。」

我并没有跟他强调这正是我早上提过的建议,只是淡淡地回了一句:「真是一个好主意。」

所以我们又花了一些时间重新将产品进行包装,经过一段时间的调整,才得以在欧洲市场出售产品,比美国发售时间晚了 5-6 个月。

有关名称的争议

采访对象:曾任索尼电脑娱乐美国公司产品收购副总裁內海州史

你知道吗? 当初差点就不叫这个名字了。

久多良木健初次提出打造次时代主机的想法时,汇报对象就是大贺典雄,大贺听后很快批准了这个产品名。

之后,我们整理好资料准备向索尼创始人盛田昭夫做演示。当时我们大约有六七个人,虽然大贺已经点头了,但项目没有真正得到盛田先生的肯定,礼貌上还是要做个汇报的。

盛田先生感冒了,所以会议地址选在他家。他看起来不是很舒服,躺坐在沙发上。但随着会议的深入,他越听越振奋。演讲结束后,他握着健的手说:「非常好,这是索尼必须投入的项目。我等待这样的产品很多年了,而你做到了,干得漂亮!」

但他随即补充道:「顺带一提,我不喜欢『』这个名字,换一个吧。」

汇报结束后,我们兴致勃勃地讨论着盛田先生的反应。他眼里闪着光,对项目非常支持。但是,产品名字是久多良木健想得,他相当喜欢这个名,而且我们当时已经注册了 的商标。盛田先这么一说,大家集体懵圈:「这可怎么办才好?」

健的表情更是微妙,简直哭笑不得,仿佛也在心里嘀咕着:「完了完了。」

我们马上开始构思新的品名。

但大约两个月后,盛田先生中风了,在一次网球运动中脑卒。他无法挪动双手或多说两句话,一直住在医院里。自那以后,他就再也没回来工作过,我们知道这次他的情况真的很严重。

又过了一段时间,德中晖久跟大贺提议:「大贺,我们还是想继续用『』这个名字吧,毕竟米已成炊了,名字都注册好了。」

大贺最终同意了:「行吧。」这是我们从未提及的往事,知道这件事的不超过十个人(包括我在内)。现在回想起来还真是尴尬。

每层楼都有一张办公桌

当 SCEA 研发副总裁比尔·雷博克在 90 年代中期首次访问 在赤坂的总部时,他惊讶地发现,久多良木健在这栋约 12 层的建筑内,几乎每层楼都设了办公桌。雷博克说,这不是为了精细化管理,而是管理架构扁平化,久多良木健为许多接触不到他的基层员工开了一扇交流的窗口:「你懂的,哪里需要他,哪里就有他。」

概不授权存储卡

采访对象:SCEA 前研发和开发者支持副总裁比尔·雷博克

发布后不久,我就从雅达利跳槽到 SCEA 成为研发和开发支持副总裁,我是外设授权计划的支持者,还因此受到过打击。不过,这也是我跟久多良木健之间的一次有趣的接触。

当时有些公司想推出以《古墓丽影》为主题的存储卡,以及一些外设周边。对外授权项目就是给这些公司一个官方许可,索尼会要求一定比例的销售分成。这是非常典型的商业手段,类似于软件授权许可。

但健却拒绝三连:「不,不行,绝对不可以。我们不搞授权存储卡。」

我感到很不解:「为什么不呢?」

他解释了一通,大意是这类存储卡实际上并没有包含具体的索尼 IP。厂商用的是摩托罗拉的控制芯片和闪存,说到底其实和索尼没太大关系。

这真的很有意思,这个人研发出了有史以来更具影响力的游戏平台,却非常谦卑地认为这不是我们应该获取的版权收入,因为不是我们靠实力赚来的。也正是因此,我对这家伙又产生了一分敬畏。

拒绝捆绑销售

采访对象:索尼电脑娱乐欧洲公司(SCEE)前主席克里斯·迪尔林

我在 1995 年 1 月拉斯维加斯 CES 上之一次遇到久多良木健。我立马客套起来:「哎呀,在这里遇见你真是太好了,久仰久仰,我有好多问题希望可以请教您。」他回道:「是么,那挺好,我刚好也有些问题要问你。」这听起来有点像在跟我抬杠,但其实传达了一个信息 ——「我知道你要问什么,我是领导,我亲手做过的分发比你想象的要多,在电子出版行业的见闻不比你少。」

他有几条铁律,我曾触犯过其中一条,也因此差点遭到解雇。

他提到过:「我们不做捆绑销售。」

那时正好美国市场要做一场发布会。SCEA 曾计划要发布一个捆绑包,但健拒绝了:「我们不做捆绑销售,因为我们引以为傲的是主机,而不是 IP 版权。」

放到现在,我不敢苟同他的想法。现在大家都默许了捆绑销售,它是一种良性的销售手段。但你懂的,这种感觉就好像准备上场的足球运动员听到这样的战术布置:「咱们不要长传,只短传和打地面配合。」

最后我还是没忍住做了一次捆绑销售,在德国推出了一个周末特惠小捆绑包。它本有机会成为游戏界的一项销售记录。你知道吗?这可是放在德国两大连锁零售巨头 Metro 和 Media Markt 的货架上。德国区销售经理听从了下属的建议,认同那就是当地市场的诉求。我记得那个捆绑包甚至连包装盒都没有。而且也不是所有零售店都销售,大约只覆盖一到两个店面。

久多良木健当时还在日本,知道这事后,打来 *** 破口大骂,我以为他会直接叫我到办公室然后跟我说:「你知道我的规矩,你做了捆绑销售,那你就滚吧。」我真的非常害怕被炒。

当然,在之后大约一年时间里,我再也没敢碰过这种销售方式。后来他终于心软了,承认「捆绑包还是有价值的」。

他对自己想做的事和行为方式都相当固执,以至于身边的人都为此战战兢兢。

但我还是很欣赏他,因为他充满热情,而且比所有人都要努力,你知道吗?他很勤奋。他不想变得专制,但他已经习惯了这样的工作方式。他异于常人的执念使他变得专制,但也正是因为这点,他最终获得成功,并成为游戏规则的制定者。

硬件才是之一位

采访对象: 前主席亨克·罗杰斯

告诉你一段往事,我在初代 发售之前就与索尼建立了合作关系。那时候我在莫斯科跟阿列克谢·帕基特诺夫筹备了一个名叫 的研发团队。当 还被称为 PSX 时,我们已经为索尼做了一些游戏 Demo。没人知道 PSX 到底是什么,那只是个代号而已。

久多良木健接手那个项目后,先是拜访了所有软件厂商。他问我们:「你想在我们的机器上看到什么特性?我们会将它打造成你们想要的样子。」我们提了一些建议,比如希望价格亲民;不要卡带制,因为那玩意儿成本太高,更好是 CD。我们给了一大堆建议,他们认真听取过后,造出了一台集思广益的设备。这是我与久多良木健关系的开始。

之后他继续发展,在公司地位也越升越高。

我记得在开始时,我们也在接任天堂的项目,所以会顾虑一些问题,我问过他:「你看,我们没有资本再去赌一个全新平台。如果机器卖不动怎么办?你准备补贴我们吗?」他表示说不会(笑)。

他的原话是:「不,我们将推出有史以来更好的游戏平台,我们会投入,要不要支持这个平台,你可以自己决定。」我当时觉得这有点剑走偏锋,毕竟 PSX 是索尼在市面上的第三台主机,与此同时还要面临与任天堂和世嘉的竞争。

久多良木健的传统一面

采访对象:Core 前首席执行官杰里米•史密斯

我认识久多良木健多年,比你们知道的还要早。

他向来是个值得深交的朋友,私底下我们会一起出去喝酒。他是个很好相处的人,但同样也非常传统……你懂的,日本文化中极端的传统主义。

我记得之一次看到那台主机,记不清那是 二代还是一代了。会议前一天晚上,我还和健聚了一下。我们去了他住处附近的一个休闲餐吧,点了几个精致小菜并小酌几杯,度过一个美好的夜晚。第二天早上的会议在索尼总部召开,我们来到一个大得离谱的会议室。健和来自索尼的其他高层都出席了那次会议,我这边有三到四个人左右,整场会议都用日语,再由翻译转述。

我看着他说:「我知道你会说英语的,昨晚才和你一起呆到了半夜。」但是你们都懂,日本传统商务会议只用日语进行。

活在未来

采访对象:前 G4 编辑部主任贾斯汀·基林

过去,索尼每年都会在东京电玩展结束后举办一个展示产品的鸡尾酒会。我不清楚他们现在是否还这么做,但以往他们都在旧 总部举行。基本上,他们会占用整座大厦的顶层来展示各式各样的新品,不仅仅有 ,还有索尼其他最新技术以及他们正在研发的产品。

有一年鸡尾酒会,我终于跟久多良木健聊上几句。当时我还是一名记者,因此,从消费者的角度出发,我试图套出一点消息,比如某款游戏什么时候发布,以及做一些常规的诱导式提问等。但他显然对这些提问不感兴趣。

我记得他当时用的那台手机,印象中是一款内置 NFC 的索尼爱立信工程样机。现在看来这不是什么高级功能,但是在 12-13 年前,如果你拥有那样的手机,像变魔术一样晃一下就买单走人,简直堪比科幻小说桥段。

他兴奋地挥舞着那台NFC工程机购买寿司,眼里闪烁着光芒。我认为他不是一个传统守旧的人,他显然更乐于向往未来,而非安于现状。

久多良木健的家风

采访对象:索尼电脑娱乐韩国公司前总经理岩井诚

2005 年,我决定离开索尼时,分别收到了来自南梦宫和万代的聘书。经过深思熟虑,我决定投奔万代,并向南梦宫发了一封正式的道歉信。一周后,万代和南梦宫宣布合并成为万代南梦宫,我感觉心中一万只 *** 呼啸而过。

我顺理成章地参加了合并计划,那是一个与管理人员相互认识的机会。南梦宫的人感慨道:「岩井啊,我们注定要在一起啊。」有些人不看好那次合并,但这不是重点。关键在于,我要讲的故事是在这个大背景下发生的。

当时万代游戏部门负责人鹈之泽伸先生(后成为万代南梦宫总裁)和久多良木健的关系很好。有一次,健对鹈之泽伸随口提了一句:「我的儿子勇去你公司应聘,但看来他没有成功。」

鹈之泽伸听后脸色煞白。他随即打 *** 给人事部,并对负责人大吼道:「有没有搞错?久多良木这么一个稀罕的姓氏,一看就知道是谁的儿子,这你都能搞砸?」

然后他们想给久多良木勇第二次机会,立马 *** 联系他并说道:「不好意思,出了点错误。我们希望你回来再面试一次。」但健的儿子是一个性情温和且谦虚的人,所以他婉拒道:「不用了,没关系的,感谢联系。」

不过最后他还是在万代南梦宫就职了(笑)。

与敌共舞

采访对象:《铁拳》系列总监 / 万代南梦宫总经理原田胜弘

对南梦宫的每个人来说,久多良木健先生始终是个特别的存在,两家公司之间关系紧密,而健又是带领 走向成功的元老之一。

他甚至写过一本书,里面列出了他认为促成 品牌成功的三个要素,与南梦宫之间的合作位列其中。其实不光是 ,红白机时代他们就有过游戏方面的合作。在之一代《铁拳》的开发进入尾声,即将完成最终版(黄金大师版)时,他来拜访并探望了游戏团队,给我们带来一大桶清酒。他特地过来庆祝我们完美收官,所以说他跟南梦宫的关系真的很铁。

请恕我无法再透露更多细节,有很多事情我们不便公开 ……

采访对象:万代南梦宫游戏设计与翻译迈克尔·默里

二维码

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