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2025-01-03
11月27日下午,“腾讯 ”官网和公众号发布“网络服务运营调整公告”,引发国行用户、海内外媒体和行业的关注。
公告称,国行 将于2026年3月31日起至2026年5月15日,逐步停止 e商店和其他网络相关运营服务;同时推出“回馈计划”,国行用户可以免费领取至多4款下载版任天堂游戏或软件。
这也就意味着,2026年后购买了国行的玩家想要玩到新游戏,将无法通过“e商店”下载安装新游戏、而只能靠实体卡带游玩,且无法进行游戏的更新,在现有游戏涉及联网的相关功能将失效后,两年后的国行就真成了“单机游戏机”。
眼下外界各种声音沸沸扬扬,但在看来,任天堂主机本身有很强的单机游戏属性,考虑到实际玩家的消费习惯,国行未来调整产生的影响实际是有限的,并不意味着国行今后无法运营。
国行“变天”?没那么严重
虽然距离公告预告的调整时间还有长达一年半的时间,但该消息引发大量玩家讨论,国行官方在微信发布的公告贴截止今日的阅读量达到了10万+、转发数近4万。此次国行服务变动,被部分媒体和玩家形容为“变天”,引发激烈讨论。
总结来看,国行玩家受到直接影响的主要是两个方面:一是在线服务,二是e商店。
首先,国行的使用环境本身就与海外版不太一样。比如,海外版 在线功能需要玩家付费订阅,但目前国行并没有对联网功能收费,玩家并没有金钱上的损失,且对纯粹的单机玩家来说,联网的重要性也不是很突出。
其次针对e商店,目前主要是提供国行游戏的下载、购买、兑换下载服务,以及包括腾讯视频在内的软件下载。2026年后e商店停止服务后,在售游戏将完全转向实体卡带售卖形式,考虑到中国市场电商的发达程度、以及国行完善的线下销售和售后渠道,这个转换难度并不高。
国行官方对此也做了解释,相关主机、配件和游戏卡带的售卖,以及售后服务,单机游戏的正常游玩和游戏自带(如有)的本地联机游玩功能,均不会受到影响。但客观上说,由于没有了“e商店”数字下载渠道,对没有卡带发行能力的三方游戏公司来说、这会是一个新挑战。
国行回馈用户:13款游戏免费领4款
昨日另一个引发国行玩家重点关注的,还是赠送的4款下载版任天堂游戏。
按照海外价格计算,此次赠送4款游戏的总价在1000元以上,国行也才2099元,而海外卡带都能通用,换句话说,对联机游戏兴趣不大的玩家来说,“买一赠四”的大幅优惠下、这似乎是入手国行的更佳机会。
要知道,从任天堂财报看,每一位玩家平均每年购买游戏数量也就2-3款。国行直接赠送四款游戏,超过任天堂玩家的年消费,算是很良心的补偿方式。此外,整个名单中可选择的十三款游戏名单,也是腾讯多年来努力引进任天堂游戏的一个侧面证明。
调整或因“合作三方公司业务变动”所致
2019年腾讯正式宣布在中国引进任天堂,引发玩家和海内外游戏业巨大关注。在国行发售前,2019年任天堂社长谷川俊太郎虽然给出很高的业务期待,但当时也表示:中国游戏市场“几乎是手机游戏和PC游戏”,对任天堂是一大挑战。
超出谷川俊太郎预期的是,在腾讯的努力下,过去几年国行受到了中国玩家的欢迎。
腾讯曾在2021年披露,国行的销量已经突破100万台,国行也成为“主机御三家”中之一个实现国行销量破百万台的主机。
图源:腾讯 官网
2021年7月曾做过一次粗略统计,国行在全国53座城市拥有255家线下门店。根据腾讯反馈给的数据,当时与国行有合作关系的线下店铺在国内已经超过1500家,覆盖城市超过100座。
除引进任天堂的一方游戏大卖,国行还为中国游戏开发者获得更大的商业成绩,创造了一个不错的市场环境。如《彩虹坠入》《汐》《霓虹深渊》《暗影火炬城》《心渊梦境》等国产独立游戏都登录国行,销量也较为可观。
在 2尚未发售的情况下,依旧能打,那为何国行提早一年半时间宣布网络服务运营调整呢?
根据昨日36氪消息,国行的网络服务运营,过去一直由一家与任天堂长期合作的网络服务商负责。但由于这家服务商近期中国业务发生变动,故无法继续承担相关工作,任天堂也忙于新机发售前的最后准备工作,暂时无法解决相关问题,导致腾讯只能早早预告2026年将调整网络服务运营,多少有点不可抗力的味道。
而从“中国业务发生变动”的描述来看,推测这个三方服务商应该是一家外资或者合资公司,确实不是腾讯的问题。
在线游戏不是国行NS的必选项
从昨天开始,整个事件引发大量讨论,玩家、同行和网友各执一词。大家都想知道,这对国行未来影响有多大?
大家都知道,任天堂的一方和二方游戏一直是销售主力。根据游戏统计网站数据,目前平台销量TOP50游戏中有40款都是任天堂一方、二方游戏。而对于一二方游戏的引进,国行NS是“御三家”里做的更好的:根据国家资讯出版署发放的版号统计,国行游戏至今累计获得68个版号,远超另外两大主机平台索尼PS(34个)和微软Xbox(8个)的游戏数量,这反映了腾讯国行的生态发展和积极引进游戏的态度,直到今年8月的进口版号名单中,仍然出现了NS游戏的身影。
图源:腾讯 官网
虽然2026年后国行将只能使用卡带,但从消费习惯上看,玩家一贯偏好购买实体卡带,而非购买数字版,且因为任天堂倾向全价销售的方式、让NS卡带的保值率也更高,这点海外数据报告更加直观。
根据欧洲游戏统计公司GSD的最新数据,欧洲销售的三方游戏有65%是通过实体卡带零售,2023年这个比例是67%,数字下载比例只有33%,销量更大的任天堂一方游戏实体卡带占比只多不少。相比之下,PS和Xbox实体盒装游戏的销量占比只有20-30%左右。
至于停止在线服务,对于国行玩家的影响更是少之又少,毕竟任天堂就没几个像模像样的网游,其名声在外的游戏系列几乎都是单机游戏。
网游少这个问题也反应在任天堂自身的业务表现上,2024年海外 的用户订阅量首次出现下降,任天堂近期在财报中解释为:过去一年在线新游戏发行较少。海外尚且如此,国行引进的联网游戏更是少之又少,大部分是单机游戏,对大部分国行玩家来说体验变化微乎其微。
小结
总结国行过去5年的发展、可以说为培育中国的主机游戏市场做出了积极的贡献,而到了2024年,中国的主机和单机游戏迎来了一个新的爆点。
今年国内游戏圈更大的资讯,一定是屡破行业纪录的《黑神话:悟空》。首款国产3A的成功,直接点燃下一轮国内单机游戏和主机市场爆发的导火索,激发很多国内团队进军单机市场。随着主机和PC游戏成为看得见、摸得着的增量,中国主机和单机市场容量只会越来越大。
放眼未来,中国的玩家不仅希望能体验到任天堂出品的优质一方、二方游戏,更想在上玩到专为中国玩家开发的主机大作。相信随着未来任天堂 2的发售,条件会越来越成熟。虽然眼下国行遭遇到一些调整的波折,但未来仍是值得展望。没准下一个等来的消息将是惊喜。
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