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神奇的彩京!它不只会做街机射击和麻将,还企图撼动街霸拳皇地位

发布于:2024-11-28 作者:admin 阅读:55

之前知事儿曾经说过,彩京作为一家做飞行射击游戏起家的公司,在街机游戏内容转型,飞行射击游戏受众大幅减少的环境下,彩京被迫放弃“初心”,做起了更有赚头的麻将游戏。

很多人不知道,其实彩京当年也是一家有梦想的公司,除了《武装飞鸟》《战国之刃》《战国ACE》《打击者1945》称霸街机飞行射击品类,当它看到卡普空的《街头霸王2》真正开拓出2D格斗游戏这个品类,并获得巨大成功后,也忍不住想要挑战一下它的霸者地位,于是乎,彩京踏上了格斗游戏的开发之路。

在《街头霸王2》发售后,游戏街机业瞬间掀起了一股格斗热潮,各大厂商争相恐后地推出了大量格斗类游戏,短短三年间,格斗游戏的玩法创新与系统高速迭代,到了1994年,格斗游戏品类已趋向成熟。

在慢人一拍的情况下,彩京想要做出别树一格的作品,显然不是易事,但从另一角度来看,正因市场佳作如云,只要认真做好调研,搞清楚格斗游戏玩家喜欢什么,讨厌什么,以彩京的开发能力和画师资源,想打造出一款有竞争力的格斗游戏,相信并非难事——实在不行的话,从市面上众多竞品挑一款来抄也行啊,《街霸》《饿狼传说》《龙虎之拳》《侍魂》《世界英雄》随便挑一个!

然而,彩京终究是那个特立独行的彩京,它觉得市面上那些到处乱放波动拳升龙拳,或是一刀砍出一条龙的招式过于浮夸虚幻,一点真实感都没有,而卡普空和SNK正是浮夸派格斗游戏的代表,自己肯定是不能活成他们那副熊样的,既然要做,就得做一款有真才实武学的格斗游戏。

刚好,1993年创办的K-1格斗赛事在日本颇有名气,彩京一看,一拍大腿马上决定是它了,真人武术格斗,正是它进军格斗游戏界的更佳选择!

很快,彩京旗下之一款格斗游戏《战斗之路》在1994年正式问世,和市面上众多格斗作品最直观的区别,就是无论游戏界面还是选人画面,均采用了写实风格,这种风格,不禁让人联想到了1992年的《真人快打》。

而实际上,《战斗之路》和《真人快打》在玩法上也确实有很多相似点,比如说同样奇怪的攻击判定,还有随随便便打掉半条血的招式,但相比《真人快打》在简陋之中体现出极致暴力美学的张扬个性,《战斗之路》更像是款一言难尽的缝合游戏。

首先,《战斗之路》虽然有12名可选角色,但其中一半角色却是另外6名角色的翻版,比如安东尼·霍克和大山正道都是用空手道的、谷町光司和播磨王都是相扑力士、藤原由纪和蒂莎·薇琳则是女性柔术格斗家、丹队员和沃尔夫教官则是同一支军队的上下级关系……这些角色不仅人设相似度高,就连所使用的招式也几乎如出一辙。

其次《战斗之路》非常执着于真实感,不仅角色招式不能太浮夸,甚至还把真实K-1赛事的规则也搬到了游戏中,这个规则,可能是知事儿见过最没有卵用的系统!

一般来说,格斗游戏中只要对对手造成一定程度伤害,就能产生眩晕效果,这时玩家就可以上前为所欲为了。

《战斗之路》中却完全颠覆了这个设定,每当玩家“技术性击倒”对手,游戏就会强制暂停,然后把角色复位到初始站位重新开打。这个设定,严重影响到战斗的流畅性,知事儿甚至有一局被强行打断了4次!

至于把对手击倒的机制也比较谜,根据知事儿观察,每次击中头部,踢中 *** ,或是在对手发动重击的空隙马上击中他,会比较容易触发“DOWN”这一下,但这纯粹是个人猜测,也有好几次符合以上情况也并不能击倒对手,可能是跟隐藏的击晕值有关吧。

至于大家要问为什么每次“DOWN”都要复位再战,估计是彩京觉得《战斗之路》是一款极具真实性的格斗游戏,而真实比赛中痛殴被击倒的对手太过于违反体育精神的吧!

最悲催的是,一款格斗游戏更大的乐趣是通过招式组合打出各种连招,但《战斗之路》非但没有连招系统,所有角色的技能也是形同虚设,破绽大得你不敢使用,还不如老老实实拳脚平A来得实在。

这样一款奇葩格斗游戏,别说把如日中天的《街头霸王2》拉下神坛,恐怕连其他几款人气相对没那么高的格斗游戏都拼不过吧!也因为这款游戏,导致彩京落得个“除了飞行和麻将外就做不出其他游戏”的污名。

我不知道彩京内心是怎么想的,但可以肯定,此时彩京还没有放弃在格斗游戏市场分一杯羹的野心,这也为1998年《堕落天使》问世埋下了伏笔。

经历过《战斗之路》的失败后,彩京意识到格斗游戏市场竞争之激烈,已经远远超出想象,而且随着后起之秀《拳皇》系列高调崛起,假如再不急起直追,自己就会失去格斗游戏这块蛋糕。

为了让新作品在冲击《街头霸王》和《拳皇》两款竞品时更有胜算,彩京作出了两点改变:一是把负责过《拳皇94》美术设计的森冈慎一挖到公司来;而是把以往苛求于真实性的玩法设定推倒再做。

最终慎重打磨出来的作品,就是《堕落天使》。

也许是受到了《拳皇》系列作品影响,又或者是故意对标竞品的缘故,《堕落天使》的整体风格跟《拳皇》非常相似,如果你刚打完《拳皇99》之后再去玩《堕落天使》,绝对会有种以为是《拳皇99》DLC的错觉。

当然,实际操作过以后,你会发现《堕落天使》不仅仅是风格上与《拳皇》相近,而且游戏中某些角色的动作与招式同样散发着浓浓的《拳皇》既视感。

比如说,《堕落天使》的主人公叫“COOL”,人如其名一副狂拽酷炫的模样,而他的造型和《拳皇99》主角K'一样,都有着高冷的性格以及高挑硬朗的身材,外加紧身皮夹克打扮。

COOL的↓+K攻击,不禁让我想起《拳皇》八神↓+重K,毕竟这招下铲攻击,可以算是八神庵从诞生一直用到现在的招牌动作了,尤其对知事儿这样的格斗弱鸡来说,每次成功铲中对手就离胜利又近了一步。

还有一个角色叫壬生灰儿,知事儿总觉得这家伙才是游戏的 *** 角,先不说外形长得像《拳皇》的七枷社,他所施展的招式更是云集众多《拳皇》角色于一身。

比如壬生灰儿这两招上勾拳,几乎和《拳皇99》草薙京的四百二十七式·轹铁动作完全一样。

他的必杀技“名为绝望的地下铁”光看架势,显然就是《刃牙》花山薰的成名绝技,后来被《拳皇》拉尔夫偷学过来的“宇宙幻影”嘛!唯一的区别,可能是“名为绝望的地下铁”只能打掉半管血,而“宇宙幻影”却能一拳把对手打至残血吧!

此外,《堕落天使》中也不乏大招和陈国汉几乎一样的人造人杀手、和马克西姆堪比兄弟的海军队长、和玛丽一样会使关节技和擒拿术的女格斗家……反正只要你是《拳皇》的忠实粉丝,就一定能在《堕落天使》中找到相对应的角色。

《堕落天使》问世后,除了废土世界观颇受好评以外,其招式连贯性、微妙的攻击判定、不显示连招HIT数、人物太“飘”等玩法上的问题却受到不少玩家诟病,甚至吐槽彩京“根本不会做格斗游戏,不如放弃回去做飞行射击和麻将游戏吧!”

对于这些问题,开发人员之一的儿玉光生给出的理由是:这个项目开发时间太短,人手太少。但在知事儿看来,这些都并非《堕落天使》不够好的理由,关键是彩京骨子里压根没有开发动作类游戏的基因,所以做出来的格斗游戏总是不得要领;反观人家卡普空和SNK潜心开发动作游戏多年,从人物形象到动作设计流程已然成熟,每一位制作成员基本都是身经百战的多面手,做出来的格斗游戏才能一代比一代出色(《拳皇2001》例外)。

从彩京做格斗游戏的经历不难看出,想要做出能够在品类立足的佳作,除了长时间细心钻研以外,专业事情找专业的人来做真的很重要!要知道,行外人做行内事的失败例子,真是要多少有多少。

20多年过去了,如今的彩京在很多人眼中,依然是那个“只会做飞行射击和麻将游戏”的老厂商,只能依靠移植榨取老游戏的剩余价值,再无推出新作的可能,对于我们这群玩着彩京游戏长大的80后老玩家而言,不得不说是个遗憾啊!

好了!今天的文章就写到这里,经典游戏从来不过时,奇葩游戏也能一生铭记,我是游戏知事儿,我们下次再见!

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