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《魔剑之刃》评测:黑牛李晨代言 能连招的动漫风

发布于:2024-11-23 作者:admin 阅读:82

作为演艺界的翘楚,如今更是成为火爆真人秀节目《奔跑吧兄弟》中充当固定嘉宾,肌肉男李晨也算是片酬大佬了。而能够请来李晨做代言为《魔剑之刃》公测造势,畅游也是下足了宣传本钱。3D动漫风格、圣女之歌系列衍生、可以一套连到死的纯粹ARPG等多数称号于一身的本作,可以说单纯以宣传角度来说倒是大作风十足。

那么内在究竟如何呢?就随小砜一起去瞧瞧吧。

3D动漫画风:8.0

越来越多的游戏画质开始了动漫风格的转变,作为都是虚拟画风界的产品,在很多地方都达到了惊人的一致性。本作也是如此,3D模型设计看起来做的很精致,而且还配有时装换装系统,相信模型设计师们也是下了一番苦功夫的。

特效也是ARPG的一大考研点。在初选人物的3D镜头,战斗时的技能特效,虽然没有真正达到场景破坏的目的,但也差不多。独有的浮空战斗也体现出了画面3D立体感的效果,这可要比毒奶粉等作品的平面街机模式要给力的多。

配音音效:8.0

一套流畅的技能衔接又怎能少的了音效的加入,除了激情澎湃的背景音效以外,角色战斗时的配音也算是到位。不过自然也有着一点点不完美,没有太多的变化都是哼哼哈嘿,在听觉上也不是那么具备代入感。不过现如今也很少有玩家愿意开着音效玩游戏,毕竟手机电池还不够给力的情况下,能省则省,小砜也就不再较真音效问题了。

流畅连招操作:9.5

操作是小砜着重关注的一点。还特意选择了注重连招的刺客类职业影刃,用起来发现确确实实如官网所说,技能的浮空、连招等等都衔接的很完美。而且加入了硬直以及招式打断等高级系统,也为游戏的操作感更加的增色。要不是没有太多的应对类型的高端操作,小砜真的要给其满分的评价了。

独特创意:8.0

手游大多数都具备着养成体系。作为ARPG,boss战更是少不了的元素。本作中也采用了QTE技能提示,boss的一些强力攻击都会伴随有攻击范围警示的红圈。玩家如果在红圈满格之际还未脱离,管你是浮空还是隐身什么的,都会直接被打出硬直来。这一点也算是PC端动作游戏常用的手段,手游上同样的展示效果也确实很有那么一股劲儿。

其次便是伙伴系统了。相信玩过很多手游的玩家都知道该系统模式,提供给玩家可以单人进行副本时的一种辅助服务,不过在ARPG中加入这个小砜是真没想到,毕竟真不敢把背后交给笨笨的AI,本作倒是不怕这个,还变本加厉的加入了同伴的升星、变装等养成系统。看来这是要玩一次大的呀!

内容丰富度:7.0

和同类一样,具备副本战役以及PVP系统。装备的养成,打造也是无可厚非,但除此之外小砜更多的触感只是一款动作类作品,或许是公测前夕或许是还没玩到满级,玩家在前期的动力和可玩性都不是太过的有趣。而且动作类也很难加入新内容新模式,只能在“新职业”“新同伴”等等方面上努力,持续性热度堪忧啊。

结束语:

总体而言,作为手游上的连招ARPG,而且还敢用3D展现,畅游也着实在开发上下了一番苦工。不管是PVP的合作模式还是对战模式,都会让玩家感受到动作游戏的魅力。有了这款《魔剑之刃》我们也不用再在手游中看到老掉牙的平面风和回合制,哪怕它不是完美的一部作品,但也开创了ARPG PK网游在移动端上实现的可能。动作类爱好者终于可以摆脱单机一辈子的命运了。

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