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为玩家罔顾游戏商?应客观看待Kotaku的重磅资讯

发布于:2024-11-22 作者:admin 阅读:83

提到知名的游戏网站,我想大家一定会异口同声地喊出“IGN”这个名字,确实,IGN 在国内国外都具备相当的影响力,其次就是 、,不过今天我们要说的不是这前三名,而是一直标榜站在客观立场与玩家无私分享游戏资讯的 。

最近有外媒报道称 在厂商合作方面遭到了 3A 级游戏大厂 以及育碧()的封杀已长达两年之久,而且并没有恢复关系的迹象,作为人气仅次于 IGN、、 的全球性游戏资讯网站,与 断绝关系似乎对两边都没有好处,至于为什么遭到封杀, 表示至今也没有得到官方的正面回复。

和育碧并不是从法律层面来对 进行消息播报方面的约束,而是在内部规定禁止任何员工向 透露任何游戏的开发进展,更不能让 的编辑进入公司展开采访和所谓的深度报道,与 之间的合作均表示拒绝。

其实一家游戏媒体被厂商封杀的原因并不难猜到,无非就是信息报道有失准度或是过早地透露了机密内容,往前翻看 的报道,针对 在 2013 年 4 月就有这么一篇报道, 得到匿名消息之后称 在《毁灭战士4》的开发上遇到了困难,导致进度有可能一再拖延;而在 2013 年底 刊登了《辐射4》的一些情报,后续 还指出 在与玩家之间的关系处理上存在问题,这一系列的报道基本上都没有得到证实和官方的许可,事后 也并没有及时做出回应,而是直接选择了与 不再往来。

育碧方面 也是用了几乎一样的方式报道了类似的消息,比如 2014 年初 公布了《刺客信条:大革命》的早期开发画面,年底又再次公布《刺客信条:枭雄》的开发画面,消息发布时间均为行业最早,在当时可谓赚足了眼球,不过就在公布“大革命”开发画面之后, 承认已经收到了育碧的警告,只不过 最后还是选择站在与玩家分享的立场上继续我行我素。

就在“枭雄”开发画面公布之后,育碧就决定“封杀”。其实 所经历的是游戏媒体经常遇到的事情,不过大多数都会通过后续的公关联系来恢复与厂商之间的关系,然而 并没有通过出卖网站的“初衷”来换回与这两个厂商的关系。

话说作为 这样的人气游戏网络媒体,要拿到消息根本无需亲自动手,而 的工作人员也数次表示许多游戏的内部消息都会通过匿名邮件的方式获得,不少发送匿名邮件的作者认为这些消息玩家们有权利知道,至于刊登与否,那就得看消息的价值了,从这一点来说所谓的封杀 ,吃亏的还是 和育碧,因为又少了一条消息传播渠道。

身为 的编辑,他多次强调 是一个客观中立的游戏网站,并且十分乐于与玩家进行分享,无论是机密情报还是业界八卦都可以在 里找到, 认为许多机密消息并不是说掩盖就能掩盖的,一些人气不太高的网站为了提升知名度,同样会不择手段去曝光这些消息, 只是快人一步而已,自己做与不做,其结果大都是消息被无情曝光。

在 和育碧采取法律手段之前, 还会保持当前的运作方式,当然了,由于被封杀的缘故,消息报道的及时性会打些折扣,而 也表示今后依旧会以客观中立的方式运行下去,不会迫于游戏厂商的警告或是压力做出妥协。

站在一家游戏媒体的角度,那么 的做法无可厚非,不过从大局来看,游戏商可能会因为这些机密消息的流出而蒙受损失,最显而易见的就是正式推出游戏时新鲜度就已经有所下降,玩家的期待值可能会大不如前,严重的会影响到游戏开发进度和产品营销,感觉 的做法多少有些自私和偏执。

要是纯粹从游戏商的角度来看的话,那当然是希望把舆论都牢牢掐在自己手里,严格地筛选信息逐步放出,只不过在这个信息发达,保密措施漏洞百出的环境下,要做到这一点还是十分困难。这个封杀事件能够持续如此之久,说明媒体与厂商之间价值观仍未达到相对的平衡和统一, 的说法虽有几分道理,但这并不代表游戏厂商的机密与玩家所谓的知情权能够划上等号。

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