PS3游戏清单完整版(附编号,封面,运行情况).xls
第1页,共5页版本游戏编号中文游戏名运行状况说明及备注备注A001港BCAS20002源氏:神威奏乱11.9外置完美A002港BCAS20013失落的传承中文版...
2024-11-17
时间:3.24日 0:00~10:00,停机补偿100金币,完成更新补偿200金。这是常规操作,我们跳过;来看下面。
全新内容:
我们具体来看都有哪些新内容:
新忍者,春野樱【忍者少女】,猿飞日斩【三忍之师】,矢仓【新佩恩六道】,千手扉间【漂泊武士】。
一共4位新忍者;考虑到这是高招才上线不久,这里的忍者中必定不包含团购忍者;团购忍者的定位偏向于在高招前回收金币,而不是在高招后趁火打劫。
春野樱【忍者少女】;比然陌还能咕的忍者终于要上线了。介于此前策划在女团启动时曾说过,4位忍者少女的获取途径各不相同,因此可以排除以下获取方式:980点券,3000+金币团购,充值50元解锁购买资格;
因此剩下的适合B忍的获取方式如下:
连续充值礼,即18元购买;
活动免费获取。
个人希望第二种;不过我心里没底,说白了更偏向于是个人希望。但是(这不是乌鸦嘴,理性分析),这些预告忍者中免费忍者并不少,因此直接白给又有些怪……然陌猜测会有一个活动获取,同时其他三位忍者少女会在此时返场。这里就请各位想收集这个系列,同时缺少之一位井野的摸头村民注意了,要提前准备好点券啊!
猿飞日斩【三忍之师】;之前就有预告过,新的决斗场忍者;应该是4月初出来,同时铜运返场。所以,大家准备买青春哥吗?
矢仓【新佩恩六道】;取代二位由木人【新佩恩六道】的位置,免费忍者,需要时间获取。属于商店的正常轮换;不过关于这个决斗商店我有想吐槽的点,我们待公告具体说到这里时再说。
千手扉间【漂泊武士】;很耐人寻味的忍者。个人猜测有可能是以前鹿丸策划的遗留作品(无根据猜测,是因为游戏内秽土二代有“铁之国武士”的外号);定位方面很大程度上取决于他什么时间出。、
从公告内容看,很快就要有铜运;同时后面很快还要接上新的忍法帖,所以如果在这期间出的话,这个忍者的定位就会比较尴尬;作成付费只能表明运营操之过急,有杀鸡取卵之嫌;同时这样的皮肤+高人气忍者,如果以非强制付费的形式上线,又有点不合逻辑。综上所述,然陌认为这个忍者目前只是预告,实际上线时间会比较晚,甚至可能要到下个高招前的时间。如果确实如然陌所言,上线时间较晚的话,然陌认为,有很大概率是1980点券;但,如果他定位真的是S,那么贴吧里猜测的金章招募复活也不是没有可能……到时候就让我们再次发动忍界大战吧。然陌认为他的实装形式应该是已经许久不见的转盘。
新剧情:忍话剧新增十五章。
emmm没啥好说的,不过忍话剧的更新往往意味着……你以为我要说主线更新的前兆?不,是主线更新咕咕的意思,放一点已经做好的东西改一改,这样主线就可以再多拖几天。这在游戏运营里算是常用思路。不过另一方面说明,mf确实还有在考虑副本方面的事情。
新忍具:
属性没啥可评价的,前两个效果挺好,第三个也还好,第四个用途一般。不过终究是过度用的忍具,不必太在意。但请各位还留有团本的朋友们,记得不要把团本次数用光;新忍具上线不会影响旧的忍具爆率,即便你已经是打尾兽修罗了,也可以用于开图鉴来提升战力。从策划角度,更新这样的内容有助于让收集向玩家拥有更多玩下去的动力。
新饰品:145级“晨曦”饰品
……无力吐槽,然陌本人是140还没 *** ,属性刷着有点累……更新这个有一方面是和上面一样的,让收集向玩家更有玩的欲望;不过给出新等级的装备有助于让头部玩家的游戏粘性提高,毕竟增加了新的高峰去攀登。同时会消耗大量材料,从而提升材料礼包的销量(虽然有限但是确实会有一定的效果,而且重氪玩家一般也不是很缺这些材料,有点消耗对他们来说也是司空见惯的事情);总之这次更新主要是会让排行榜顶端的竞争再次活跃化。
新界面:
因为已经实装就不再说了;而且是新高招的常规操作。
决斗场全新长赛季
从名称来看是和忍法帖对应,并持续到下个忍法帖前。这没啥问题,接着看:
全新大奖;装饰偏多,包含一个新忍者。主要是为了提升决斗场玩家的动力和体验。
新赛季开启后,可以用新赛季信物兑换往期奖励,
这个虽然在意料之中,不过……不知道mf有没有考虑到可能会有玩家上个赛季信物遗留的问题;这个希望mf能妥善处理,予以保留的同时不允许兑换新赛季奖励。此外,这样长期下去会导致必然玩家无法通过信物兑换所有奖励(胜利动作是多选一);所以盲猜未来,可能再下个赛季,会有通过金币或者点券购买信物的渠道。因为是纯装饰所以想必也不会引起多少谩骂,算是风险较低的氪金点。
新玩法:限等级对战。
这个可以说就是此前分级对战的单忍者版本。不过由于每周分场次开启,肝度和压力会减小很多;算是玩家期待的玩法,不过可以直接套用分级对战和无差别海选赛的机制。属于以不高的成本完成让人满意的效果;这种事情请务必多做,前提是不肝的情况下。此外这个玩法对新人熟悉忍者会有较大帮助,希望mf能经常搞,或者常驻。
玩法调整相关:
佩恩入侵相关:
将其形式和其他两个团本做了同步,并增加了新忍具掉落。属于是在框架更新后适应新框架做出的改动。
忍界大战尾兽入侵相关:
就是新忍具在这些副本也可以掉落,不影响原本忍具掉落。也就是说原本只有一个的情况,以后会变得更少;而原本的双黄蛋不受影响。从mf角度来说,这样的优化有助于新区贩卖忍具礼包(P.S.:部分忍具礼包未来应该会有更新,从橙色变更为究;新区可能会因此开一个限时购买礼包)
功能优化:
饰品洗练预览;现在就有预览,所以难道这里指的是……战力变化的预览?不太明白这个地方。
忍具图标和藏馆界面优化:
估计是更方便查找。更新更多的系列会导致寻找自己需要的系列变得繁琐。
便捷跳转至黑市商人,一键黑市兑换忍具之尘:加个按钮的事;不过确实方便。
同时生效BUG:这个BUG 我暂且没遇到,不清楚是啥……
平衡性调整:
好,到了大家最为关心的忍者调整环节(喝茶)。
本次涉及忍者:金鸣,死二,青春哥,新春丁次,旗袍天天,新春宁次,忍战奇拉比,小孩,龙兜,土柱爆。
金鸣:充能时间12s——>8s,不再显示能量条,层数上限4->2;增加滑铲伤害,一技能短按cd减少1秒,螺旋吸丸减少1秒;修复BUG。
总体上 算加强;玩的时候需要在机动性和伤害之间做选择,再也无法得兼;应该有参考新春止水的数据进行调整,且期望数据应该也和新春止水相同。不过最终结果有可能无法达到,因为金鸣还有个拉胯无比的奥义……所以,考虑一下奥义加点时停?不过老忍者了应该不会再有更多的观察。
死二,2a范围减少,3a位移缩短;一技能长按+3秒cd,组合技减少身后判定,组合技打断的后续BUG修复。
削弱;不过和然陌的预期基本一致;普攻的削弱然陌只预想到了3a缩短没有想到2a范围减少;不过主要还是因为这是2a和3a……如果这是56a我想就不会有这样的调整,因为触发频率的问题。
一技能加cd应该是预谋已久,原因有二:一是后面出的签到c,秽土多由也有相应的机制;二是现在阶段,一下下短按cd反而远远长于长按,这并不合理……
组合技身后判定其实现版本是有问题的;大家可以去练习场在改版前试试,目前的身后判定,是和对墙二技能一致的。我想修复后会变为和普通二技能一致。然陌认为这更偏向于是表现一致的调整。
最后,死二缺少对空……不知道未来是否有意向对此进行调整。
青春哥:
小削;但是很关键。
双袭牙的改动是增加前摇和减少范围;降低了其灵活性(现版本基本没有他冲不出去的情况);个人认为削弱后的效果,七门状态时会比较接近武士再不斩鬼人化时的一技能。范围判定方面应该削减不大,应该会更符合其表现效果。
奥义伤害降低,然陌其实认为更大概率是降低了最后龟的伤害,不过我没有把握。此外移速加成方面,然陌去进行了尝试但是并未感觉到移速变化;因此然陌认为这里的移速加成指的应该是对普攻的移速加成,主要是最后一下的移动距离(转圈也有,影响不大)
新春丁次:
普攻提升喷火移速,应该提升不大,因为喷火本来就有移速加成;这里恐怕是因为有时候喷火后续会接不上而做出的调整。
给我食材:增加持续时间,降低自动补给间隔,增加拾取的判定范围;都是增强,不过偏向方向是可玩性上,对强度本身提升有限。
肉弹战车增加伤害,这是提升输出。
奥义异常,主要是敌方视角比较……不雅,会影响工作室名声。
总结:这个忍者的调整偏向娱乐,有可能是返场准备;如果是,那就意味着少女小樱是连续充值礼。
旗袍天天:
普攻稳定性提升,技能浮空和稳定性提升。
这种形容,一般是从浮空高度和前后摇下手的调整,属于常规调整,主要为无差别服务。
新春宁次:
缩短充能时间,移动也可以缓慢增加,提高技能稳定性;这个调整方案有概率是策划宁次的调整方案,因为涉及了原机制内容而较少涉及数据。
此外这个忍者的调整既可以认为是为无差别服务,也可以认为是连续充值礼有可能返场的依据。
奇拉无比:
减少二技能cd,一技能部分可以中途打断。
认真讲 ,没加强到点子上,估计对其强度影响有限。不过这样一来强化技能的优先级就向二技能倾斜了。
暴怒小孩:
修复 *** 戴时装时,奥义最后一段必须吃满无法替身的bug
算削弱,因为最早不论是否穿戴时装这一段都是必须吃满的。
龙兜:
修BUG,不过这个bug会降低龙兜上限。算强度合理化,毕竟兜现在不在高招。
土柱爆:削减追踪范围和速度和追踪时间问题。
这个我认为偏向于回调;不是回调到最早没有强化的状态,而是回调到刚刚密卷改版时。当时我有做评测,有提到速度快一些能躲过或者穿过;但是不知道从什么版本开始基本上没有办法穿过躲过了,只能顶掉。然陌认为回调后可能出现类似哑火的情况,也就是追踪到后进行攻击判定,从而出现和有豆无伤火和二尾空扑类似的情况。
通用问题:卡手;大多数人想到的忍者都是川自卡丸子和青春的原地转圈;不过其实还包含鬼人无法顺发和鹰水月水遁出不来的情况。并且这个问题偏向于底层逻辑,如果修复得当,然陌认为部分忍者的自动普攻也会得到修复。
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