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2010年那会游戏宅是怎么得知游戏资讯的?

发布于:2024-02-20 作者:admin 阅读:88

太简单了,就是百度敲几个关键字的事。

一个反常识的事实是,论信息质量,现在的移动互联网时代不见得就比十几年前的PC时代强。虽然现在B站上有通关视频、微信公众号狂推游戏资讯、知乎上各种大V宏论、京东淘宝都能买到物美价廉的主机和光盘,看表面,那是一个比一个专业。但论帮玩家解决实际问题,效率反倒比以前低得多。

打个比方,如果你要在《战神4》里做一个支线收集任务,但却解不开谜题/找不到位置,怎么办?现在年轻玩家的之一反应多半是去B站搜视频。

可视频天生有一堆硬伤:费流量,且不好定位。主线还可以列个目录,但如果UP主把支线混在主线里一块做了,怎么找?只能不停拖进度条,照着场景去扒拉。东看看西看看,好不容易找到自己想要的,半小时恐怕都过去了,效率极低。

如果搁以前,可能就是3DM或游民星空里一篇帖子、几张截图的事,两分钟就能看明白。实在不行,贴吧里提个问就好了,态度好一点,十分钟应该就有人热心回复,睡一觉几十层楼都盖出来了。

说白了,以搜索引擎为入口,以社区机制运营的公域流量-垂直-社区,才是精准信息和资讯的产出地,才能真正帮用户解决一些具体问题。

这类社区虽然哪哪都好,就是变现极困难,收入基本只能依赖软硬广告。如果甲方财大气粗,社区还能一直运转下去,比如汽车之家和腕表之家。可游戏厂商又出得起多少预算呢?PC时代,各个游戏社区靠着发行、擦边广告和盗版安装业务还能续命,搁现在,倒闭恐怕是迟早的事。

不光游戏社区,百度贴吧把垂直、公域流量、社区三个buff都占全了,还有大厂支持,照样一直没解决收入问题,只好用外包这种隐患无穷的手段来变现。比如把吧主和管理员位置按打包价卖掉,对方自己怎么玩就不管了。就算不谈魏则西案,健身、健美吧管理员把面粉当蛋白粉卖的纠纷都出了不知道多少次。

现在最接近上述定义的大众产品就是知乎,却不垂直,所以内容推送也不精准,更偏向价值观的碰撞交流;其次是百度知道,然而不是社区,光靠金币奖励根本聚集不起有质量的内容池。

再看别家,公众号是按资讯媒体逻辑运营的,天生偏向PGC;抖音、快手、B站、小红书的权重也越来越偏向专业媒体和MCN。何况这几家都不对搜索引擎开放入口,都在运营自己的私域。这种相互封锁带来的直观后果就是搜索引擎的效率越来越差,信息质量越来越滑坡。

但这种差其实只是近五六年的现象,之前并不是这样的。

不过老话说,上帝关一扇门,会顺手开一扇窗,这话放在百度身上还真成立——现在公认是下一个互联网风口,虽然BAT中百度早已掉队,但论AIGC能力,估计还是之一。

毕竟国内大厂就没有像一样为了一个模糊愿景做大额投入的习惯,做事从来都是从需求出发定制产品,没看到经济效益之前,都默认属于伪需求。问题是,百度恰好真有这个需求:它得去别家的地盘到处扒拉素材,生成文章,发在百家号上,然后针对关键字做优化,好让自家的搜索引擎还能搜到东西。这么大的工作量光靠人工显然搞不定。而相比字节等只在推送上发力的算法,百度这套东西包含的要素还要多得多。

所以个人还是看好文心一言的,论技术实力和资金储备,估计国内也只有百度能抓到的风口了。虽然都爱调侃百家号的文章极蠢,但其实也是一代代蠢过来的嘛……

二维码

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