2023年7月3日新开神途手游开服表的实用指南
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2024-12-25
谷歌商店:国际年龄分级联盟(IARC)
3岁以上
这类内容适合所有年龄段的用户
这类内容允许在喜剧场景中或虚构的场景中出现某些暴力内容,但不允许出现粗俗用语
7岁以上
这类内容可能包含一些会吓到儿童的场景或音效
这类内容中可以出现轻微暴力内容(即暗示性或不逼真的暴力内容)
12岁以上
允许出现涉及虚构角色的暴力内容和/或不以图片形式呈现人形角色或动物的暴力内容
此外,还允许不以图片形式呈现 *** 情节、轻微粗俗用语和模拟赌博内容,但不得出现淫秽脏话
16岁以上
允许出现逼真的暴力内容、色情内容、强刺激性的言语、抽烟和吸毒的内容以及描绘犯罪活动的内容
18岁以上
允许出现暴力图片,包括描述无动机的杀戮和/或对手无寸铁的角色施加暴力,以及性暴力
此外,还可能包含以图片呈现色情内容、歧视行为和/或对服用违禁药品的行为加以美化的内容
欧洲:泛欧洲游戏资讯组织(PEGI)
PEGI 3
具有 PEGI 3 评级的游戏内容被认为适合所有年龄组
游戏不应包含任何可能会吓到幼儿的声音或图片
可以接受非常温和的暴力形式(在滑稽的背景下或孩子气的环境中)不应该听到任何不好的语言
PEGI 7
带有可能会吓到年幼儿童的场景或声音的游戏内容应属于此类。 对于 PEGI 7 等级的游戏,可以接受非常轻微的暴力形式(暗示的、不详细的或不现实的暴力)。
PEGI 12
视频游戏对幻想角色表现出稍微图形化的暴力或对类人角色的非现实暴力将属于这个年龄段。 可能存在性暗示或性姿势,而此类中的任何不良语言都必须是温和的。
PEGI 16
一旦对暴力(或性活动)的描述达到与现实生活中预期相同的阶段,就会应用此评级
在 PEGI 16 等级的游戏中使用不良语言可能更加极端,同时也可能存在使用烟草、酒精或非法药物的情况
PEGI 18
当游戏内容变为对严重暴力的描绘,以及/或者包含特定类型的暴力元素(无动机的杀戮、对弱者施加暴力或性暴力)时,此类应用将归类为成人类别
这类游戏还可能包括 *** 裸的色情内容、歧视内容或美化吸毒行为的内容
内容表现
该游戏包含对暴力的描述
在评级为PEGI 7的游戏中,这只能是非现实或不详细的暴力
评级为PEGI 12 的游戏可能包含幻想环境中的暴力或针对类人角色的非现实暴力
而评级为PEGI 16或18的游戏则具有越来越逼真的暴力
游戏包含不良语言
该描述符可以在具有 PEGI 12(轻度脏话)
PEGI 16(例如性辱骂或亵渎)
或 PEGI 18 评级(例如严重的性辱骂或亵渎)的游戏中找到
该描述符包含可能对幼儿感到恐惧或害怕的画面或声音
则该描述符在PEGI 7的游戏中可能显示为“恐惧”
或者在包含中等 (PEGI 12)
或强烈和持续的(PEGI 16)恐怖内容
或令人不安的画面(不一定包括暴力内容)
如果游戏包含性姿势或影射,则此内容描述符可以附有 PEGI 12 评级
如果存在色情裸体但没有展现生殖器,则附有PEGI 16评级
如果游戏中有明确的 *** 画面,则附有PEGI 18评级
非性环境中的裸体描述不需要特定的年龄分级,并且不需要此描述
该游戏涉及或描述使用非法药物、酒精或烟草
具有此内容描述符的游戏始终为PEGI 16或PEGI 18
游戏包含对种族、宗教、民族主义或其他可能鼓励仇恨的刻板印象的描述
该内容始终限于PEGI 18评级(甚至可能违反部分欧洲国家刑法)
该游戏包含赌博的元素
具有此类内容的游戏始终为PEGI 18评级
美国:娱乐软件分级委员会(ESRB)
所有人
一般情况下,此类内容适合各个年龄段的用户
内容中可以包含极少的卡通暴力内容、虚构暴力内容或轻微暴力内容和/或很少的轻度粗俗用语
所有年满 10 周岁的用户
一般情况下,此类内容适合年满 10 周岁的用户
内容中可以包含更多的卡通暴力内容、虚构暴力内容或轻微暴力内容,以及轻度粗俗用语和/或极少的挑逗性主题
青少年
一般情况下,此类内容适合年满 13 周岁的用户
内容中可以包含暴力内容、挑逗性主题、粗俗幽默、极少的血腥场面、模拟赌博和/或很少的粗俗用语
成年人
一般情况下,此类内容适合年满 17 周岁的用户
内容中可以包含激烈的暴力场面、血腥场面、色情内容和/或粗俗用语
仅限成人(这个级别基本相当于不能上市了)
此类内容仅适合年满 18 周岁的成年用户
内容中可能包含长时间的激烈暴力场面、 *** 裸的色情内容和/或现金赌博
微软、索尼、任天堂禁止AO级别的游戏出在他们开发的系统或设备中
此外,大多数主要的零售商,在他们的商店或通过自己的网站,不会出售被评定为AO级的游戏因此,大多数的AO级游戏在PC和Mac被限制,并在有限的方式出售。所以GTA、2077都是M级
分级依据
除给予游戏分级外,ESRB还在发行的游戏包装盒背面印制了含游戏分级依据的内容,以供消费者查阅,包括如下内容
游戏内是否存在涉及烟酒及药物(含毒品)相关的内容
(酒精相关)
E、E10+、T、M、AO
Drug (药品相关)
T、M、AO
(烟草相关)
E、E10+、T、M、AO
Use of (饮酒)
E10+、T、M、AO
Use of Drugs(用药)
M、AO
Use of (吸烟)
E10+、T、M、AO
按包含游戏里是否有血腥露骨的情节
Blood(动画血液)
E、E10+、T、M、AO
Blood(血腥描写)
M、AO
Blood and Gore(鲜血淋漓)
T、M、AO
包含游戏里是否有打架、杀人等情节
(卡通暴力)
E、E10+、T、M、AO
(幻想暴力)
E10+、T、M、AO
(暴力)
T、M、AO
(极端暴力)
M、AO
(暴力相关)
E10+、T、M、AO
包含各种搞笑的情节
Comic (喜剧幽默)
E、E10+、T、M、AO
Crude Humor(粗俗幽默)
E10+、M、AO
Humor(成人幽默)
M、AO
游戏里是否有脏话或者涉及针对某些民族/种族的歧视性言论
(粗俗言语)
T、M、AO
(过激言语)
M、AO
(粗俗歌词)
T、M、AO
(过激歌词)
M、AO
游戏里的某些角色是否赤身裸体的内容
( *** )
M、AO
(部分 *** )
T、M、AO
按里面包含游戏里是否有类似博彩的情节
(模拟赌博)
E、E10+、T、M、AO
Real (现金赌博)
AO
包含游戏里是否有类似色情内容
(性内容)
T、M、AO
(性主题)
T、M、AO
(性暴力)
AO
(过激性内容)
M、AO
(性暗示主题)
E10+、T、M、AO
日本:计算机娱乐分级机构(CERO)注:日本的 *** 游戏不是CERO负责的,CERO只负责给普通的一般向游戏评级,所以18+也照样有和谐分级图标
内容描述
爱情/浪漫
对应的等级:B12+、C15+、D17+
性内容
对应的等级:B12+、C15+、D17+、Z18+
暴力
对应的等级:B12+、C15+、D17+、Z18+
惊悚
对应的等级:B12+、C15+
酒精、烟草
对应的等级:C15+、D17+
赌博
对应的等级:C15+、D17+
犯罪
对应的等级:B12+、C15+、D17+、Z18+
药品
对应的等级:B12+、C15+、D17+
亵渎性语言
对应的等级:B12+、C15+、D17+
禁止表现内容根据CERO伦理规定第7条及附表3,出现性器官、性行为、极端暴力等的游戏会拒绝评级,此时游戏将交由下文的计算机软件伦理机构或日本内容审查中心审查
韩国:游戏物管理委员会(GRAC)
游戏分级应遵循以下原则:
1.内容为中心:游戏内容以外的部分不参与分级
2.情境:游戏分级应该根据整体环境与背景进行
3.常识:分级应符合普遍接受的常识概念
4.国际兼容性:分级应具有全球兼容性
5.一致性:游戏应该有相同的分级,即使是由不同的评级者在不同的时间进行评级
分级标准
根据《游戏法》第21条第7款,制定分级标准如下:
全年龄向游戏分级准则如下:
a.不含有可能对未成年人有害的主题或内容,包括淫秽、暴力、赌博等
b.不含有对未成年人有害内容的同时,可以含有有利于培养未成年人情绪或者促进未成年人教育内容的内容
c.游戏不包含任何可能对未成年人的精神或身体健康有害的内容,包括一般情况下不被容忍的意识形态、宗教或习俗
12+级别游戏分级准则如下
a.含有对12岁以下未成年人有害的主题或内容,包括淫秽、暴力、赌博等
b.含有可能对12岁以下未成年人的精神或身体健康有害的内容,包括一般情况下不被容忍的意识形态、宗教或习俗
15+级别游戏分级准则如下
a.含有对15岁以下未成年人有害的主题或内容,包括淫秽、暴力、赌博等
b.含有可能对15岁以下未成年人的精神或身体健康有害的内容,包括一般情况下不被容忍的意识形态、宗教或习俗
成人向级别游戏分级准则如下
a.含有对未成年人有害的主题或内容,包括淫秽、暴力、赌博等
b.含有可能对未成年人的精神或身体健康有害的内容的直接表现,包括一般情况下不被容忍的意识形态、宗教或习俗
因游戏内容逾越GRAC标准而被禁止在韩国发行,出售或租赁的游戏
内容标现
挑逗内容分级标准如下:
全年龄向:不含挑逗内容
a.没有挑逗性身体接触
b.没有与性有关的元素
c.没有可能损害人格的暴力挑逗元素(如性别歧视、暴力或卖淫等)
d.没有代表违反公序良俗的元素(如群体性行为、 *** 等)
e.没有挑逗性或粗俗的语言
12+:不含或含少量挑逗内容
a.不暴露或暴露很少的身体(肩、腰、腿等)
b.视频画面中可以有少量与性有关的元素,但没有音频和语言表示
c.没有可能损害人格的暴力挑逗元素(如性别歧视、暴力或卖淫等)
d.没有代表违反公序良俗的元素(如群体性行为、 *** 等)
e.没有挑逗性或粗俗的语言
15+:只有间接和有限的挑逗内容
a.间接与有限的挑逗性身体暴露(部分暴露相关部位,如胸部、臀部等)
b.间接的、含糊的与性相关的视频画面、音频与语言表示
c.没有可能损害人格的暴力挑逗元素(如性别歧视、暴力或卖淫等)
d.没有代表违反公序良俗的元素(如群体性行为、 *** 等)
e.根据用户要求可以提供有限的性相关表现
f.有引导用户在游戏中减少或不观看性相关内容的角色
成人向:包含挑逗内容,但不至于破坏社会秩序
a.有挑逗性身体接触但不完全暴露生殖器官
b.有视觉上表现的性行为但不做详细描述
c.有与性行为相关的声音但不过分
d.没有歧视或侮辱特定性别或特定群体的内容
e.没有过度表现 *** 易与性暴力
f.没有过度陈述违反公序良俗的行为(如群体性行为、 *** 等)
g.可能诱使用户根据其意图操纵游戏角色做出特定的挑逗行为
h.可能诱使用户操纵游戏角色做出(预设的)挑逗行为
暴力内容分级标准如下:
全年龄向:几乎不含暴力内容
a.角色的服饰、形状和行为可以自由表现,但不得表现出令人厌恶或恐怖的内容
b.没有或只有极其简单的武器表现
c.没有涉及流血或凝血的表现
d.没有对身体伤害或损害的表现
e.无暴力画面、音乐、音响效果或语言
f.游戏中用户之间的对抗不会造成人物死亡
12+:少量暴力内容
a.角色的服饰、形状和行为可以自由表现,但几乎没有令人厌恶或恐怖的内容
b.简单的武器表现
c.没有对流血或凝血的逼真表现
d.没有对身体伤害或损害的表现
e.少量或几乎没有暴力画面、音乐、音响效果或语言
f.游戏中用户之间的对抗不会造成过多的人物死亡
15+:包含暴力内容,但不至于破坏社会秩序
a.角色的服饰、形状和行为可以自由表现,有少量令人厌恶或恐怖的内容
b.有武器但不做详细表现
c.有流血或凝血但不做详细表现
d.有少量对身体伤害或损害的表现
e.没有过多暴力画面、音乐、音响效果或语言
f.游戏中用户之间的对抗可以造成人物死亡/获得奖励,但不以抢劫对方的形式存在,有机制限制抢劫行为(安全区或惩罚攻击者等)
成人向:包括不适合未成年人的暴力内容
a.角色的服饰、形状和行为可以自由表现,可以包含令人厌恶或恐怖的内容
b.不限制表现武器
c.不限制对流血或凝血的表现
d.不限制对身体伤害或损害的表现
e.暴力画面、音乐、音响效果或语言
f.游戏中用户之间的对抗可以造成人物死亡/获得奖励
恐怖内容分级标准如下:
全年龄向:没有
12+/15+:很少或几乎没有
成人向:有具体的表现
语言内容分级标准如下:
全年龄向:没有可能妨碍未成年人健康发展的粗话或俚语
12+/15+:没有过分的粗话或俚语
成人向:有可能对未成年人有害的粗话或俚语
药物内容分级标准如下:
全年龄向:没有
12+/15+:很少或几乎没有
成人向:有具体的表现
犯罪内容分级标准如下:
全年龄向:没有
12+/15+:很少或几乎没有
成人向:有具体的表现
模拟赌博行为分级标准如下:
全年龄向:没有
12+/15+:很少或几乎没有
成人向:有具体的表现,但与现实中的金钱得失无关
澳大利亚:澳大利亚分级委员会(ACB)
主题应该具有非常低的威胁感或恐吓感,并且依据背景分析
暴力应仅具有较低的威胁或恐吓感,并且依据具体情况分析
性行为应非常温和,谨慎地暗示,并且依据情况分析
粗鄙的语言应非常温和,不频繁,并且依据背景分析
仅应非常谨慎地暗示使用毒品,并应根据具体情况加以证明
*** 应该通过背景分析
主题应该具有非常低的威胁感或恐吓感,并应根据背景进分析
暴力应该是轻度且少见的,并应根据具体情况加以分析。此外禁止性暴力
性活动应温和而谨慎地暗示,并应根据情境加以证明
粗鄙的语言应该是温和的且不经常使用的,并应根据上下文进行分析
性, *** 和吸毒应温和,不频繁,“谨慎暗示”和“根据情况而定”
吸毒和 *** 应根据情况加以辩护
如果上下文证明合理,主题可能具有中等程度的威胁或恐吓感
如果“视情况而定”,则允许进行中度暴力'。性暴力应非常有限,并应根据情况加以证明
如果“根据情境合理”,则应谨慎暗示性活动
可以使用粗鄙语言。具有攻击性或低俗的语言应很少出现,并应根据上下文进行辩护
吸毒及 *** 应根据情况加以辩护
允许使用中等强度的现实暴力。只有在“根据上下文合理”的情况下,才能接受具有“高度或现实风格”的暴力描写。但是,程序化的暴力行为可以“更详细”
允许强烈暴力 ,但如果它是血腥而强烈,则应“不频繁”或“根据情况合理”
在“不频繁,无偿或剥削”的情况下允许性暴力
性行为可能是“暗中暗示”或“模仿”的
允许 *** ,但在 *** 方面,“不应剥削”
令人恐惧或激烈的场面应该“不要打扰一个理智的成年人”
可以使用具有攻击性且非常强烈的粗俗语言,但“不应具有剥削性”
可以描述毒品的使用,但不能以“提倡的方式”描述
强烈冲击性主题应通过背景来分析
允许对暴力进行真实,明确的描述,但不允许“对理性的成年人频繁进行无偿,残酷,剥削和冒犯”的暴力
主题可以具有“非常高的强度”,但不能具有“剥削性”
仅在“叙述需要”和“不剥削”或“未详细显示”的情况下才允许性暴力
性生活可以“逼真地模拟出”,但“描写现实性活动”是不允许的
可以显示毒品使用情况,但不能“详细说明”,也应该“不推荐或不鼓励”使用毒品。对于电子游戏,不允许使用与“奖励和激烈”有关毒品使用
性方面的 *** 内容应“不包括明显的生殖器接触”
粗俗的语言几乎不受限制
包含色情内容
未满18岁的人不得合法购买,租借,拥有,展示或观看这些作品。将这些作品出售给18岁以下的人是刑事犯罪,更高可处罚款5500澳元
拒绝分级
有关犯罪或暴力的详细指导或宣传
促进或提供恋童癖活动指导
儿童 *** 待的描写或描述,或涉及到看来是18岁以下儿童的任何其他剥削性或令人反感的描写或描述
无端,剥削或冒犯性描述:具有很高影响力或过于频繁,长时间或详尽的暴力;非常详细或有极大影响的残酷或真实暴力;性暴力
对诸如 *** ,恋尸癖或其他被认为令人反感或可憎的行为的描述
无端,剥削或冒犯性描述:带有令人反感或厌恶的癖好或习俗的活动; *** 幻想或其他令人反感或厌恶的幻想
德国:德国娱乐软件检验局(USK)
所有年龄段
此类别中的游戏没有年龄限制,其内容不涉及青少年保护相关问题
这些游戏不仅可以直接面向儿童和青少年,而且还适合成人受众群体
USK:年满 6 周岁
此类游戏可以包含可能不适合学龄前儿童的元素,包括偶尔会出现的恐怖画面、少许轻微的咒骂或隐约的色情意味
如果出现了暴力画面,往往也会以抽象的方式呈现,不会对产品的整体形象产生决定性影响
此年龄类别中的游戏仍可归类为适合家庭娱乐,但内容更刺激并涉及更多竞技性方面的细节
USK:年满 12 周岁
此类游戏可以加入了恐怖元素、震撼效果、一些露骨的语言、色情内容或偶尔出现的暴力画面,因而会对幼儿产生负面影响
此类游戏可以涉及更多竞技性细节,而且游戏内容紧张刺激
USK:年满 16 周岁
此类别中汇集了一些逼真的暴力场景、若干惊悚和恐怖元素、不断出现的粗话或隐含色情主打诉求的应用
游戏中通常会出现武装战斗、框架性故事和军事任务
此类别中的类型还包括动作冒险游戏、军事战略游戏和之一人称的射击游戏
USK:年满 18 周岁
除了涉及吸毒这种毫无疑问的原因之外,逼真且露骨的暴力内容也是这些应用被归类为适合年满 18 周岁用户的最常见原因
此年龄类别中的游戏通常涉及暴力的游戏概念,而且暴力是游戏的主打诉求
新加坡:资讯通信媒体发展局(IMDA)
越南
厄……应该是全年龄吧……
13+
16+
中国(港澳台):游戏软件分级管理办法(GSRR)
【棋奕】
無虛擬遊戲幣之設計或勝負結果不會造成玩家之虛擬遊戲幣增減的五子棋、象棋、跳棋等棋奕類遊戲內容
在模擬之棋盤上依照規則移動棋子,且以策略決定輸贏之遊戲,如五子棋、跳棋、象棋、圍棋等遊戲內容;但無虛擬遊戲幣之設計或勝負結果不會造成玩家之虛擬遊戲幣增減
模擬之五子棋、象棋、跳棋等棋奕類遊戲且僅屬單局勝負之玩法
【暴力】
非擬真的可愛人物打鬥,且無血腥畫面
擬人化的可愛動物互相打鬥,且無血腥畫面
角色傷亡時,沒有血腥、傷痕等細節的描述
無任何描述血腥、傷亡細節的攻擊,如彈痕、發出炸彈但無傷亡的畫面等
【性】
穿著刻意強調胸部、臀部的服裝,但無關性暗示角色穿著刻意露出內褲
刻意特寫性特徵等身體部位
兩性教育、性教育等與教育、醫學相關之數位學習 *** 畫面
兩性教育等教學性質的描述兩性性特徵
醫學相關的描述青春期之第二性徵外觀、檢查乳癌等畫面
【暴力】
擬真人物的打鬥、攻擊但不血腥
角色被攻擊後雖然有傷痕,但沒有凸顯流血
用泡沫化等不擬真的方式表達死亡或受傷
【恐怖】
輕微之恐怖聲音、畫面或情節,但不致使人感到驚嚇、恐懼
營造詭譎氣氛的場景、情節,但沒有讓人感到驚嚇或威脅的壓力
【不當言語】
一般不雅且無不良隱喻之言語
在遊戲內容中出現指責、謾罵的言語、文字,如: *** 、腦殘等溫和、隱晦之咒罵
【牌類及益智娛樂】
勝負結果不會造成玩家之虛擬遊戲幣增減,或僅以單純分數計算回合勝負的麻將、撲克、骰子、鋼珠、跑馬、輪盤、小瑪琍、拉霸、水果盤等遊戲內容
未使用虛擬遊戲幣進行遊戲,或遊戲結果不直接影響虛擬幣增減之牌類及益智娛樂類遊戲軟體(指以模擬之麻將、撲克、骰子、鋼珠、跑馬、輪盤為內容或以小瑪琍、拉霸、水果盤之圖像連線遊戲為內容者
【戀愛交友】
遊戲設計促使使用者虛擬戀愛或結婚者
提供誘因、獎勵的結婚機制,鼓勵遊戲角色間結婚
【性】
女性 *** 上半身或 *** 胸部
背面 ***
從遠處看到的模糊 ***
毛玻璃或馬賽克遮掩的 ***
輕微性暗示的畫面、對白或語音
用棉被中交疊等方式暗示 *** 過程
用臉部表情、聲音等非肢體接觸的方式暗示 *** 畫面
【暴力】
遊戲角色被殺害的血腥畫面,但不致凶殘暴虐
凸顯遊戲角色在打鬥過程受傷流血或中槍血液飛濺的畫面
獵殺動物的血腥畫面,但不致凶殘暴虐
【恐怖】
涉及遊戲角色被殺害的恐怖畫面,但不致使人感到凶殘暴虐
【菸酒】
鼓勵或誤導使用菸酒有正面效果
透過使用菸酒的遊戲角色,呈現帥氣、成熟或英雄象徵的形象
遊戲角色可透過使用菸酒提升能力、取得優勢等正面效果之情節
【不當言語】
出現粗鄙之文字、言語或對白
在遊戲內容中出現人格貶抑、涉及性器官等令人不舒服的謾罵言語、文字,如:賤、幹等低俗不當之咒罵
【反社會性】
描述一般情節之犯罪或不當行為,但不致引發兒童及少年模仿者
鼓勵犯罪並使用武器相互攻擊之擬真 *** 追逐等畫面、情節
鼓勵飆車等不當行為之情節
【牌類及益智娛樂】
勝負結果會造成玩家之虛擬遊戲幣增減之麻將、撲克、骰子、鋼珠、跑馬、輪盤、小瑪琍、拉霸、水果盤等牌類及益智娛樂類遊戲內容
勝負結果會造成玩家之虛擬遊戲幣增減之五子棋、象棋、跳棋等棋奕類遊戲內容
【棋奕】
使用虛擬遊戲幣進行遊戲,且遊戲結果會直接影響虛擬遊戲幣增減之牌類及益智娛樂類遊戲軟體
使用虛擬遊戲幣進行遊戲,且遊戲結果會直接影響虛擬遊戲幣增減之棋奕類遊戲軟體
【性】
正面 *** 但不涉及 *** 或猥褻
裸體出浴、更衣等正面 *** 畫面
角色、物品外觀設計暗喻性器官,但沒有涉及 *** 或猥褻
*** 性器官,但沒有涉及 *** 或猥褻
具體性暗示的挑逗畫面、對白或語音
用挑逗的肢體接觸暗示 *** 過程,但不涉及猥褻
【暴力】
用殘暴、殘虐的方式,描述人或角色被殺害
殘暴的打鬥、暴力、攻擊、殺戮等血腥畫面
肢體斷裂、爆腦漿、開腸破肚、身首分離等肢體殘缺的血腥畫面
用傷口潰爛、強調噴血等血腥方式呈現受傷或死亡
用殘暴、殘虐的手段去攻擊、殺戮,而產生血腥畫面
【恐怖】
殘暴、殘虐的殺戮,讓人心生恐怖
用斷肢、開腸破肚等讓人心生恐怖的方式呈現受傷或死亡
用手段殘暴或殘虐的打鬥、攻擊、殺戮等畫面,讓人心生恐怖
【毒品】
吸食或施打毒品的畫面或情節
販賣毒品的畫面或情節
一般不雅且無不良隱喻之言語
【不當言語】
多次出現粗鄙或仇恨性文字、言語或對白
經常性、持續性在遊戲內容中出現人格貶抑、涉及性器官等令人不舒服的謾罵言語、文字,如:賤、幹等低俗不當之咒罵
【反社會性】
描述搶劫、綁架、自傷、自殺等犯罪或不當行為且易引發兒童及少年模仿者
鼓勵現實生活中犯罪行為的情節
提供殺害父母、搶劫、綁架、自傷、自殺、暴力霸凌等一般現實生活中犯罪行為的遊戲功能
禁止表現之內容
以猥褻方式具體描述性器官或渲染 *** 之畫面
例如:煽情暴露或具體描述性器官,撫摸性器官或具體描述性器官接合身體部位等在客觀上,足以刺激或滿足性慾,其內容可與性器官、性行為及性文化之描繪與論述聯結,並須以引起普通一般人羞恥或厭惡感而侵害性的道德感情,有礙於社會風化者
脫離常軌之 ***
例:與動物、兒童 *** 或姦屍等不合乎常軌的 *** 方式
性暴力、 *** 待之表現
例:強制 *** 、多人 *** 、綑綁、滴蠟燭、皮鞭、手銬或其他淫具之使用
違背倫常 *** 之表現
例:兄妹、母子、叔姪、姨姪間之違背倫常 *** 等
讚賞、肯定、教導非法使用或製造毒品
例:遊戲內容詳細說明或教導毒品原料栽種、製作,並鼓勵製作、施用毒品
教導自殺、殺人之犯罪細節,或教導製作炸藥、炸彈等禁止持有之危險物品
例:教導自殺方式、詳細描述殺人的殘虐手法、過程。或完整描述炸彈製作原料、方式,教導人製作或用以傷害他人等危險行為
使用現金進行賭博
例:提供玩家將其贏得之虛擬遊戲幣轉換為現金或其他通用貨幣
中国(大陆):中国音像与数字出版协会(CADPA)注:这个不是分级,只是把现有的审核标准细分
内容表现:内容要素:游戏背景、情节、角色等设计简单友好,文字和语法简单易懂,无复杂的故事背景和人物关系。可存在积极美好的想象和虚构,可存在需要自我选择、责任感及成功冒险的故事情节,有正义及快乐的结局。无基于历史和现实事件的改编,不会与现实生活相混淆。游戏可以促进同伴关系,存在少量简单的团队合作或好友助力内容。画面表现:游戏画面和美术设计为简单轻松的卡通、手绘风格。音效表现:游戏音效欢快活泼或舒缓悠扬。竞技和对抗:竞技和对抗玩法基于简单的思维判断或肢体操作。竞技或对抗内容以卡通或幻想的形式出现。游戏可存在剧情需要的少量对抗设置,没有体现具体对抗行为和结果的视听内容,不会与现实生活相混淆。竞技内容以培养竞争概念和勇气为主要目的,内容可含体育竞技、棋类竞技。社交系统:游戏中一般不存在基于文字、语音、图片等自由交流的陌生人社交系统,可存在简单的好友系统。特征及类型:玩法简单、单局耗时短如简单的休闲益智类、解谜类、模拟养成/经营类、音乐舞蹈类和塔防类游戏等促进功能:知识学习:可包含亲子互动、入门知识、学科启蒙知识等内容。技能与行为训练:可培养玩家简单的日常生活技能。认知促进:能够辅助培养玩家手眼协调能力、观察力、想象力等。情感与审美:可辅助玩家形成正向积极的情感表达、形成基础的审美能力,或帮助玩家初步认识中华传统文化等。社会化发展:有助于玩家形成简单的社交能力,初步认识社会主义核心价值观等。
内容表现:内容要素:游戏背景、情节、角色等设计丰富多彩。可存在清晰完整的故事背景和适量的人物关系;可存在积极美好的想象和虚构;可存在生存奋斗的故事情节;可存在部分基于历史和现实事件的改编,但不会与现实生活相混淆。游戏中可有少量团队任务,需要组队完成。画面表现:游戏画面和美术设计应丰富美好、色彩鲜明。可为动漫或3D风格,不宜有写实的对抗画面。音效表现:可根据游戏情节增加不同风格的音效,但整体以较欢快活泼或舒缓悠扬为主。竞技和对抗:竞技和对抗玩法可基于一定难度的思维判断或肢体操作,鼓励玩家通过思考和训练达成目标。游戏中可存在少量与情节相关的对抗内容,可存在以对抗为主的竞技比赛,但对抗内容以非写实的形式出现,不会与现实生活相混淆。不含宣扬、美化不当对抗行为的内容。社交系统:游戏中可存在基于文字、语音、图片等自由交流的陌生人社交系统,但社交系统的管理应遵循相关法律法规。特征及类型:玩法相对复杂,需投入一定的时间和精力如跑酷竞速类、角色扮演类、沙盒类、音乐舞蹈类、体育类、策略类和动作冒险类游戏等促进功能:知识学习:包含初、中级基础知识、学科入门知识等内容。技能与行为训练:可培养玩家自理能力和日常学习能力。认知促进:有助于玩家锻炼逻辑思维能力、辨别能力、推理判断能力、注意广度与分配能力,提高手眼协调能力和反应能力等。情感与审美:可引导玩家建立自信,有助于玩家开阔眼界、提升基础审美能力及了解中华传统文化等。社会化发展:有助于玩家提升沟通能力、建立团队合作意识,学习恰当处理自己与环境、他人的关系。可培养玩家品德,帮助玩家深入了解社会主义核心价值观。
内容表现:内容要素:游戏背景、情节、角色等设计丰富多彩且富有个性,可含有宏大的故事背景和丰富的人物关系。可存在合理的想象和虚构,有适量基于历史和现实事件的改编,但不会与现实生活相混淆。游戏内容对玩家逻辑思维、团队协作能力有一定要求。游戏中可存在较多大型团队任务或团队比赛。画面表现:游戏画面和美术设计多样化,可为3D写实风格,但不会与现实生活相混淆。音效表现:游戏中有丰富的音效,以烘托游戏氛围。竞技和对抗:竞技和对抗玩法可基于较高难度的思维判断或肢体操作,鼓励玩家提升和挑战自我。游戏可以以对抗为主要玩法,可存在大型对抗竞技比赛,竞争内容可以较写实的形式出现(对抗双方均为写实的人类形象或人形生物且对抗展示了接近真实的击打效果),但不会与现实生活相混淆。游戏允许用户之间的对抗行为,不含宣扬、美化不当对抗行为的内容。社交系统:游戏中可存在基于文字、语音、图片等自由交流的陌生人社交系统,但社交系统的管理应遵循相关法律法规。特征及类型:玩法复杂,投入精力较多,游戏流程耗时较长如内容操作较复杂的角色扮演类、动作冒险类、射击类(战术竞技类)、MOBA、策略类、卡牌类和牌类等游戏促进功能:知识学习:包含中、高级知识体系、较复杂的学科知识等。可能包含大量课本外的文学、科学、历史、地理等知识,帮助玩家扩充知识面。技能与行为训练:包含全面的日常生活与学习技能的指导和训练,或可扩充训练玩家专业技能等。认知促进:有助于玩家锻炼独立思考和分析解决问题能力、进一步提高逻辑思维能力、推理判断能力、手眼协调和快速反应能力等。情感与审美:可引导玩家建立自信,鼓励玩家提升和挑战自我。有助于玩家开阔眼界、进一步提升审美能力,或深入传播中华传统文化等。社会化发展:提升玩家责任感,维持良好的社群关系。可传播和巩固社会主义核心价值观。不应出现的问题:6+:(草案阶段是6+,后来改成了8+)
12+:
16+:
18+:(草案阶段有过18+,但后来被喷没了)
结语
你以为的分级:
这部作品是18+,所以要想办法禁止18岁以下的人接触
把实名认证、人脸识别全都安排上,指望技术层面限制。然后得出结论说分级不行
其实很多人对分级的认知也就仅限于此了
实际上的分级:
这部作品是18+,如果你未成年执意要玩,那就是你自己的事,跟我没关系
没人会因为受不了黄暴内容还要硬着头皮继续玩,能玩下去的心理素质多半也不差
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