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玩游戏的女玩家们

发布于:2024-11-15 作者:admin 阅读:63

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编辑|区明坚

她屠龙,不流一点血

Shi咪

知名游戏UP主,插画师

对高难度的游戏颇感兴趣,

如《黑暗之魂》《血源诅咒》《只狼》《仁王2》

曾无伤状态击杀多款游戏中的强敌

在游戏里,面对强大的敌人,你会感到恐惧吗?Shi咪 并不会,多年的游戏经历已经让她对角色死亡一事感到麻木。

她和许多玩家一样,会因屡屡失败而感到不快,会因操作失误而感到愤怒。2020年3月,Shi咪 再战一款高难度游戏《黑暗之魂3》。这次她要杀体型庞大的黑龙。战斗过程中,黑龙动作迅猛,Shi咪 操控的角色没躲过龙的攻击,立刻毙命。她离成功就差一步,却战败了,微张嘴巴,为游戏难度感到震惊。接连的失败令她情绪波动,她愤怒地甩手柄,无力地瘫在沙发上,喝一口可乐,叹气。

这或是玩“受苦游戏”最常见的反应

如果游戏玩得令人难受,Shi咪 会将游戏放一放,转移注意力,慢慢抽离游戏带来的负面情绪,等几天再回去玩。她说,“说不定我突然顿悟了打法,就能通关了。”

黑龙一战失败后,Shi咪 不服气,上网搜寻无伤通关的攻略,照着讲解记住黑龙的出招动作和角色的行动要点。练习了两个早上的时间后,她终于能无伤屠龙了。

她打算把整个战斗的过程录成视频,刻意不让角色穿装备,提高游戏难度。角色的防御数值低。Shi咪 只要遭到一点伤害,立刻毙命。视频从下午两点钟录到晚上十点钟,期间失败次数不少百次,过程中有过几次成功的战斗,但她嫌弃打得不够流畅和好看,继续打,继续录,直到她自己满意为止。

最后,黑龙被击倒在地上,Shi咪上前挥剑处决之。她松了一口气,紧绷的神经终于放松下来。此时的她像完成了一件了不起的事,对着镜头举起了象征胜利的右拳。

Shi咪说:“我希望自己的视频是独一无二的。”在击杀黑龙的视频里,我们能看到一个女玩家以无受伤的条件下屠龙,还看到她在挑战成功后为黑龙绘画留念。她说,“单拿出来没有什么(特别),但是叠加起来(内容)是其他人很难也不愿意复刻的。”

屠龙成功的一刻

Shi咪为黑龙绘画,《凝视》

视频发出之后,Shi 咪得到了一些称赞,“哇,技术UP主”“真正的大佬打Boss从 *** 衣服”“打点很棒,打得很完美”。她也看到一些不好的话。有人不相信女玩家有过硬的游戏技术,就怀疑Shi咪 请人代打。Shi咪 说:“这些人不知道我经历多少次失败才有这样的视频,我可能都打了一百次。”

无伤击杀黑龙不算特别难的事情。她觉得,人只要多加耐心,多花时间去学习机制、打法,练习,再难的游戏也会有通关的可能性。

Shi咪部分的游戏收藏。电视柜下层是最新款的游戏机。

Shi咪使用的游戏手柄。手柄很影响玩家在主机游戏上的操作。

除了攻克高难度的游戏,Shi咪 还沉迷完成游戏中全收集、全成就的目标。比如她在《塞尔达传说:旷野之息》达成了 900 个种子、120 个神庙的目标;在《超级马力欧:奥德赛》达成了 999 个月亮的目标;在《蔚蓝》中死了一万多次仍完成草莓的全收集目标;获得了《仁王2》白金全奖杯的成就,等等。

Shi咪有时做游戏推荐的视频。在介绍《仁王2》的时候,她说,“很多人把《仁王》和《黑暗之魂》放在一起,但两者是不同类型的游戏。”有网友揪着这句话不放,说《仁王》蹭《黑暗之魂》的热度,接着是人身攻击的言论,说Shi咪 的游戏视频之所以有人看,部分原因是她是女的。他发完没多久就自删留言,几个月里都在留言区和其他订阅者吵架。Shi 咪实在没办法,拉黑了这网友。她说,“这种情况很少,遇到了就调整心态去面对。”

Shi 咪 说,“我希望越来越多人成为主机游戏玩家。但现实是,很多人因为工作或生活成了‘云玩家’,核心玩家仍是一小部分的人。做‘云玩家’没有关系,希望大家在看游戏直播或游戏视频的时候,多尊重付出劳动的主播或视频创作者,多一些理解,多一些善意。”

Shi咪是插画师,画画是她表达对游戏理解的更好方式。一幅长画从构思到完工,她大概要花费两个月时间。

Shi咪 为《怪物猎人》游戏系列创作的长画,画画耗时 200 小时。

当女性在游戏行业做到管理层

她会想什么?

99

游戏主策划,11 年从业经验

参与过多款高人气的游戏项目

微博@玖夢妖

在工作日,@99 约莫要花八九个小时在游戏上。游戏于她,是工作,也是娱乐。她喜欢玩很多游戏,如《勇者斗恶龙》《塞尔达传说》《逆转裁判》《喷射战士》,等等。

其中,2015 年发售的《喷射战士》承载了她很多美好的记忆。那时她和几个朋友经常一起玩。她举 Wii U 主机的平板从早到晚玩《喷射战士》,玩到胳膊发酸。

“我不擅长玩射击游戏,偏偏《喷射战士》深得我心好。游戏的服装款式多,时尚,可选择的武器众多。玩家如果打枪打不好,可选择水桶、滚筒其他武器。我在游戏中涂地也很快乐。”

@99 的部分游戏收藏,图中有很多《勇者斗恶龙》的游戏周边。

在多年的游戏经历里,@99 很少被性别的刻板印象困扰。她说,“我玩线上联机的游戏总是被人以为我是男的。比如我玩《守望先锋》,从不语音沟通,没人觉得我是女的。”但线下玩游戏的情况就不同。最近《怪物猎人:崛起》发售。这是一款考验操作的动作游戏。公司玩得熟的男同事主动说,“来,哥带你玩。”她说,“不用带,指不定谁带谁。”她补充说,“大家可能看见你是女的,就会想你的游戏技术不太行。”

@99 收藏多款 NS 游戏机的手柄

三年前,@99 当上了游戏主策划,管理大概三十人的团队。她在面试遇到了一些尴尬的事。“我有一次一天面试了七八个人,很累,就叫同事一起面。如果我不主动介绍我的身份,有时面试者会默认我是 HR ,旁边的男同事才是主策。”

《2019年中国游戏产业报告》显示,中国游戏用户规模达到6.4亿人,女性玩家数量有3亿人。@99 作为从业人员,她的观察也接近报告的结论,“从大面儿来看,人口基数上男孩子是高于女孩子的。”

在研发偏男性市场的游戏时,团队会展开讨论如何吸引、留存更多的男玩家。比如说,一个比较小的问题——女性角色的胸部、臀部是否需要设计大一些?讨论的过程中,女性的声音会被听到。@99 说,“就这个问题,男孩子也许有‘直男’思维,当然希望那个地方大一些。可这部分设计得大,不等于设计得好看。这时候要综合女孩子的意见。同理,在设计时装或宠物方面,女孩子的意见都很重要。”

她这几年观察到游戏行业的变化。“我们小时候玩的游戏可能都比较偏向男性市场,现在行业有越来越重视女性市场的趋势。像近年来几个女性向的游戏都火了,或是现在游戏的女性要素变得更多了。”

@99 现在做游戏的时候也会思考如何吸引更多女玩家。在她的观察里,如果一款游戏有社交元素,它务必要平衡男女玩家的比例,让两个群体良性竞争与共存,这样才能更好地留存用户。

@99 工位,桌子上放着一台游戏机

游戏公司的一角

传播快乐,

二维码

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