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「DNF手游」: 异常伤害词条威力到底如何?对比直接伤害进行分析

发布于:2024-11-14 作者:admin 阅读:251

在地下城中,角色对怪物的伤害不仅有直接伤害,还有部分装备及角色特性在攻击BOSS时可使BOSS进入异常状态产生,产生异常伤害,当前版本的异常伤害有灼伤、感电、出血、中毒。我们来看一下异常伤害加成词条对比直接伤害的威力到底如何。

【异常伤害属性】

面板中的力量越高,中毒、出血、灼伤、感电的攻击力越高

①出血:现版本的狂战士职业大部分技能可以使敌人进入出血状态,使敌人持续掉血

②感电:现版本的气功师职业部分技能可以使敌人进入感电状态,使敌人持续掉血,存在攻击次数上限

③灼伤:部分装备及蜘蛛套属性等附带灼伤,使敌人进入灼伤状态,使敌人持续掉血

④中毒:部分装备及蜘蛛套属性等附带灼伤,使敌人进入中毒状态,使敌人持续掉血

【异常伤害测试】

⑴角色模板:宠物附加12%的伤害、武器装扮+5%攻击力、团本手镯+10%力量(智力)、团本项链+10%攻击力、骨戒+50%伤害(黄字伤害,默认100%破招)、暴击率60%、属强110且有对应的属性攻击、基础爆伤50%,基础力量(智力)3000,世界BOSS四个阶段(第四阶段存活62秒)

蜘蛛套属性汇总:增加15%灼伤、中毒、出血、感电伤害;力量+45、智力+45;伤害加5%

异常伤害与力量有关,两者是等比关系,以世界BOSS为测试地点。

⑵异常伤害计算:

蜘蛛套出血、感电、灼伤、中毒每五秒伤害约为95408+70299+49209+76324=

世界BOSS四个阶段时长32+42+52+62=188

异常状态总计伤害=188÷5×=

以上述火甲套装打世界BOSS伤害约为1.3亿左右,设定属性总伤害则为:

1.3亿÷(1+火甲提升率)=1.3亿÷(1+32.809%)≈

①由于蜘蛛套增加15%灼伤、出血、中毒、感电伤害。所以真实异常伤害数值:

÷(1+15%)≈

②减去白字、黄字等属性加成下,真实直接伤害:÷[(1+12%附加伤害)×(1+5%攻击力+10%攻击力)×(1+10%力量)×(1+50%+5%伤害)×(1+110/220属强)×(1+45/3000)]≈

直接伤害:异常伤害=:≈3.075∶1

总结

由上述计算中可以得出当前版本的异常伤害的数值对比于直接伤害时并不出众,相同模板下直接伤害的数值甚至是异常伤害的三倍左右,相差很大。这也是为什么蜘蛛套不受欢迎的原因,即时是狂战士这种自带出血技能的职业也不愿意去带本命重甲之一的蜘蛛套,因为当前版本的异常伤害加成词条的威力在总伤害中的占比低,对比直接伤害时差距大,不如使用可以加成直接伤害的套装。

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