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2025-01-03
36氪获悉,韩国游戏公司「」于近日获得300亿韩元A轮融资,投资方为 、Altos 。以上两家投资机构曾发掘了蓝洞(绝地求生《PUBG》制作方)、韩国之一电子商务公司等。据了解,此次融资是韩国游戏融资历史上更大的A轮融资额,目前「」估值已达3,000亿韩元以上。
「」是于2017年9月成立的一家新游戏公司,该公司的两位创始人是网石公司()旗下更大子公司Nexus Games的创始人,曾开发了手游卡牌RPG游戏「七骑士」,现团队共计230余人,其核心人员也都为「七骑士」的开发人员 。
「七骑士」的总评分为9.6分,曾在韩国、台湾、香港和东南亚的手端游戏畅销排名之一。即使在本土游戏较为强势的日本市场,也获得了苹果应用畅销榜第三名的好成绩。
据创始人介绍,“N”是一个蕴含无限可能的数字,而“PIXEL”是构成(屏幕图像)的最小独立单位,这两个元素组合成的名字「」代表着他们作为游戏人无惧挑战、突破极限的内核,以及想要设计出更好的游戏来连接全世界的愿景。
「」工作室LOGO
据 最新发布的《2019全球游戏市场报告》,2019 年亚太地区市场收入将达到 722 亿美元,占全球游戏总收入的 47%,而游戏一直是亚太地区top受欢迎的游戏品类之一。
「」告诉36氪,品类游戏的潜力在于:
1. 是较为成熟的游戏品类,几乎全球用户都对它的玩法非常熟悉,它的受众非常广,群众接受度也较高。
2. 随着游戏周边技术的不断发展,终端可实现的画面精细度和音响效果会愈来愈棒,能够提供给玩家代入感逐日变强。
3. 跨平台游戏的诞生与发展会促进整个行业乃至整个游戏市场的发展,不同平台的玩家可以被凝聚起来。
虽然硬件的发展提供给了充分的机遇,但「」也指出现行有很多游戏由于过度集中战斗,对于叙事,剧情等方面的关注较低的问题。
基于此,「」制作了首款跨平台——「Gran Saga」。
「Gran Saga」
「」用“精美的画面”、“独特的战斗及成长方式”以及“基于庞大世界观的有趣剧情”这三个标签来形容「Gran Saga」。
这款游戏的故事背景围绕强大力量的宝石“”,描绘了骑士团为了守护王国而踏上征程的冒险故事。
就受众来说,「Gran Saga」希望能够吸引对于毫无意义地反复战斗、拾捡道具而感到疲惫的玩家,以及喜爱二次元小说、漫画及游戏的用户。
从画风来看,「Gran Saga」的人物角色设计偏向日系美型,且选择使用引擎来向玩家展示「Gran Saga」大陆上的光怪陆离,并采用全3D刻画、渲染的方式来表现游戏中的战斗场景。
在玩法上,「Gran Saga」虽然是游戏,但是在培养方式采用了卡牌类RPG的策略要素。且与传统——玩家只能选择培养单一职业、种族或人物的玩法不同之处在于,玩家在「Gran Saga」可以同时培养多个不同属性的角色,从而体会到不同角色交换及联合作战等多元化的玩法。
「Gran Saga」角色展示
据「Gran Saga」的官网信息展示,将会有10个角色等待玩家去收集,已经解锁的有分属水、火,土属性的4位。
除了角色多元化以外,「Gran Saga」还为游戏内的每种武器都设计了专有属性以及拟人化的性格,玩家可以通过组合不同装备和角色实现培养体系的多元化。这种设计也突破了传统模式下,单一职业/种族只能使用特定武器道具的局限,增大游戏玩法体量,能够使玩家更好的发挥自己的创造力与策略力,拟人化的个性设定也使得原本冷冰冰的武器变成了玩家的另一个伙伴,极大地增加了游戏趣味性。
「Gran Saga」武器展示
例如,梦境守护者——赫格尼,据官网介绍这件武器是一个出生于月光的祝福之下的可爱萝莉。
武器 —— 梦境守护者「赫格尼」
官网目前披露的武器共有20个,加上可收集的角色数量,意味着玩家手里头有数百种战斗搭配方式。这一设定有点类似于「初火:降临」等游戏的无职业设定,转变、改职业的成本被降低;同样,如何平衡各武器、属性的数值、特性也将是重点之一。
精细的画面与复杂的成长系统让人不得不担心游戏包体过大,手机终端闪退、掉帧严重的问题。
「」正在对「Gran Saga」进行优化工作,以使游戏的内存容量与现有相似或更低,并且将充分考虑各市场的终端整体水平,目标支持绝大部分的配置的终端。
除了游戏画面、史诗剧情及丰富玩法以外,值得关注的还有「Gran Saga」的配乐。据了解,「Gran Saga」的OST是由日本优秀作曲家亲自作曲,由具有125年历史的捷克爱乐管弦乐团与东京爱乐管弦乐团演奏,共计300多人勤勤恳恳投入一年多时间完成的,十分值得期待。
跨平台游戏在5G等技术加持下成为了未来游戏形式的趋势之一,「Gran Saga」将会在移动终端/PC等多个平台上发售运营,实现不限于特定设备或平台的更大游戏自由度。但跨平台游戏也常常会出现技能操作设置PC/移动终端移植不合理、游戏延迟等影响玩家体验的问题,「」需要在其游戏的跨平台操作、画面展现等设计上仔细斟酌与试验。
目前「Gran Saga」的开发进度为80%,预计其正式上线期间将为2020年上半年,制作时长约两年多,其首发市场为韩国,后续将会考虑在多个海外国家内发行。在「Gran Saga」之后,「」还会推出包括“S项目”在内的各种新项目。
除了「Gran Saga」的相关信息以外,36氪还就当前以及未来的游戏市场对「」工作室相关负责人进行了采访,以下是采访实录:
Q1:您觉得2019年本行业中发生对行业影响更大的三件大事什么?
「」:
Q2:未来「」会尝试不同种类的游戏吗?觉得未来3-5年内更具潜力的游戏种类是什么?
「」:将会着重瞄准拥有「高用户体量」和「可以充分发挥工作室竞争力」这两个特点的游戏,进行持续创新和挑战。
在瞬息千变的游戏产业,游戏种类并不决定机会所在,而怎么能够让玩家长久并快乐的享受游戏才是最为关键的要点。就未来3-5年来说,认为基于强烈的社会元素和深刻的策略元素的游戏将迎面很大机会。
Q3:据了解「Gran Saga」将在明年上半年首先上线韩国,然后扩张到其他海外地区,请问对于中国手游市场的看法是怎样的?觉得游戏在本土化过程中需要注意的地方是什么?将会怎样克服这些困难?
中国游戏市场的开发及运营水平都在快速增长。不仅在于腾讯,网易等大公司,紫龙,莉莉丝等中小游戏公司的水平也很令人瞩目。因此,认为不仅类型,整个中国的游戏市场都会有较为激烈的竞争局面。
对来说,海外运营的前提是尊重且理解当地文化,灵活接受及处理。不仅是中国,而在全球各地,我们将通过与当地专家进行彻底的市场调研,积累知识与经验,奠定坚实的基础,将「Gran Saga」更好的一面展现给全球玩家。
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