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0.11.5版本:护航战回归

发布于:2024-11-12 作者:admin 阅读:10

战舰世界

舰长们,

服务器将于以下时间停机更新

开始:2022/06/23 @ 03:00

结束:2022/06/23 @ 06:00

0.11.5版本推出以下内容:

护航战回归

M系战舰

新地图:世界尽头

个人挑战

匹配系统和潜艇调整

两轮对决

仔细阅读本文,细心寻找礼物!将本文分享给您的好友和军团战友,让他们也了解新版本的重要内容!

●护航战回归●M系战舰活动●F系巡洋舰 ●世界尽头●个人挑战●匹配系统和潜艇调整●游戏平衡性调整 ●内容添加和改动 ●变形金刚 ●其他改动和优化

护航战回归

0.11.5版本迎来了护航战临时战斗模式的回归。在现实生活中,两国海军的对抗常常涉及防御或袭击那些用于运输具有重要战略意义货物的补给线。因此,该战斗模式的任务是防御或袭击运输船。

我们对新版护航战进行了一些改动。

·形式更新:战斗现在采用VIII–X级战舰12v12形式。航空母舰、驱逐舰、巡洋舰、战列舰和潜艇都能参加。·现在有更多地图拥有不同的航线。这将为游戏双方带来更多的战术选择,并使玩法多样化。每场战斗总计有六艘AI控制的运输船。根据不同的地图,运输船会分成三支船团(每支两艘)或两支船团(每支三艘)。每支船团沿着自己的航线移动。每条航线都有各自的目的地。目的地可能相同,也可能不同。·我们更新了界面和战斗中的战术提示。战斗模式选择窗口中的护航战规则介绍已被改动。

护航战的总规则未变。每场战斗有两支团队——守方的任务是护送运输船,另一方则需要攻击运输船。玩家随机分配至两个团队。运输船组成的船团会沿指定航线移动,守方需要加以护送。如果船团中有至少一艘运输船抵达目的地,或整个攻方被摧毁,则守方获胜。攻方的任务是摧毁整个船团或所有守方的战舰。

有关护航战的所有详情将会在之后的专题文章中揭晓。

M系战舰活动

M系战舰活动将带来:

·特别折扣、作战任务和主题内容

·更新后的M系驱逐舰模型

·VIII堪萨斯-X佛蒙特分线的平衡性调整

主题活动和内容

七月初将开放特殊连环作战任务。完成连环任务可获得指挥官新巨人像,附带特殊配音和六个技能点。届时还将开放特殊作战任务,奖励为“7月4日”臂章。

军械库也将于七月初上架相关内容。您将能购买新巡洋舰 VIII 圣地亚哥、专属的“1776”永久性涂装、指挥官新巨人像和其他主题内容。

VIII圣地亚哥是一艘 VII 亚特兰大的同级舰。它装备16门127毫米主炮,射速快但射程短。主炮可发射AP穿甲弹和SAP半穿甲弹。该舰还配备两部四联装鱼雷发射管,装填速度不错但鱼雷射程短。该巡洋舰隐蔽性良好,但装甲防护一般,且生命值较低。VIII 圣地亚哥拥有丰富的消耗品组合:主炮组装填助推器、对海搜索、维修小组和增强的防御型对空火力。

我们将在后续的文章中为您介绍活动详情。

更新后的M系驱逐舰模型

我们开始了更新M系驱逐舰模型的工作。它将分为两个阶段:0.11.5版本中,VII 马汉、 VIII 本森、 IX 弗莱彻和 X 基林的模型将更新;0.11.6版本中, II 桑普森、 III 维克斯、 IV 克莱姆森、 V 尼古拉斯、 VI 法拉格特和 VII 西姆斯的模型将更新。

更新模型将略微影响战舰的物理参数、鱼雷发射管和主炮的瞄准角度、对空防御和战舰各部位的生命值分布。物理参数的改动将略微提升VII 马汉和 X 基林的效率。其他改动不会对战舰的平衡性造成显著影响。

改动详情

物理参数改动

属性改动

VII 马汉

常规改动

第三座主炮塔的瞄准区域每侧各增加25度。

可两侧操作的鱼雷发射管瞄准区域减少6度。

仅能单侧操作的鱼雷发射管瞄准区域增加5度。

装甲配置中的指挥塔现已囊括在上层建筑的外板中,并有相同的10毫米装甲厚度。

舰体A

增加了2门12.7 mm 单装防空枪。对空防御属性相应变化:

持续伤害从45点上调至52点。

近程防空伤害从53点上调至81点。

舰艉生命值从1,200点下调至1,100点。

上层建筑生命值从700点上调至800点。

舰体B

增加了2门20 mm 防空炮。对空防御属性相应变化:

持续伤害从47点上调至55点。

近程防空伤害从46点上调至70点。

舰艏生命值从2000点下调至1900点。

舰艉生命值从1400点下调至1300点。

上层建筑生命值从900点上调至1000点。

VIII 本森

常规改动

拥有基础鱼雷配件的第二部鱼雷发射管的瞄准区域每侧各减少8度。

第二座主炮塔抵御高爆弹冲击的区域增加约25%。

第二座主炮塔的瞄准区域每侧各增加8度。

第三座主炮塔的瞄准区域每侧各减少1度。

装甲配置中的指挥塔现已囊括在上层建筑的外板中。

舰体A

防空持续伤害从92点下调至83点。

远程防空伤害从77点下调至67点。

舰艏生命值从1900点下调至1700点。

上层建筑生命值从900点上调至1100点。

舰体B

第三和第四座主炮塔抵御高爆弹冲击的区域增加约25%。

防空持续伤害从97点上调至104点。

远程防空伤害从77点上调至84点。

防空炮弹爆炸伤害从1400点上调至1470点。

防空齐射爆炸次数从3上调至4。

舰艏生命值从2200点下调至2000点。

舰艉生命值从1400点下调至1300点。

上层建筑生命值从1,000点上调至1,300点。

IX 弗莱彻

常规改动

更靠近舰艉的第二部鱼雷发射管的瞄准区域每侧各减少4度。

装甲配置中的指挥塔现已囊括在上层建筑的外板中,并有相同的13毫米装甲厚度。

舰体A

舰艏生命值从1,800点下调至1,600点。

上层建筑生命值从1,000点上调至1,200点。

防御型对空火力消耗品添加至引擎增压的栏位。

舰体B

舰艏生命值从2,200点下调至2,000点。

上层建筑生命值从1300点上调至1500点。

X 基林

第三座主炮塔的瞄准区域每侧各减少1度。

位于战舰中部的鱼雷发射管的瞄准区域每侧各减少7度。

舰艉鱼雷发射管的瞄准区域每侧各增加9度。

舰艉鱼雷发射管现可360度旋转。

舰艏生命值从2,100点上调至2,200点。

舰艉生命值从2,000点下调至1,900点。

水线以下的战舰中部装甲厚度从19毫米上调至21毫米。

装甲配置中的指挥塔现已囊括在上层建筑的外板中,并有相同的13毫米装甲厚度。

堪萨斯- 佛蒙特分线的平衡性调整

0.11.5版本中,VIII 堪萨斯、 IX 明尼苏达和 X 佛蒙特将获得性能改进——更加强大的装甲防护和改进后的加速机制。更多详情参阅平衡性调整版块。在战斗中体验强化后的钢铁巨舰!物理参数改动

F系巡洋舰

F系大型巡洋舰 IX 布雷斯特和 X 马赛的抢先体验正在进行中。 IX 布雷斯特可从金币兑换的随机礼包中获取。用F系代币打开整组依序开启的礼包后,可以用金币兑换 X 马赛。

0.11.6版本上线后,F系巡洋舰会对所有玩家开放研发。

世界尽头

很高兴能介绍一张新地图——世界尽头!

战斗将在白雪皑皑的山脉和陡峭的岛屿之间展开。地图为VII–X级战舰和超级战舰的战斗而打造。世界尽头地图上的战斗采用统御类别,有三或四个关键区域。

个人挑战

个人挑战将在0.11.5版本中回归。您在活动期间的目标是在不同类型和系别的战舰上展示您的技术,同时获取尽可能多的基础经验。更多详情将在专题文章中公布。

您可以在标准战斗、排位战、联合作战和护航战中完成个人挑战。

奖励

·每完成一项个人挑战任务奖励50个社区代币和50煤炭。

·活动分为两轮,每轮持续两周。

·您在两周内可以获得最多2,500个社区代币。

·在达到上限后,每完成一个任务只奖励50煤炭。

·新一轮开始后将重置表格,玩家可以再次获取代币。

·整个活动可为您带来最多5,000个社区代币。

对决

您只能在所属服务器的指定时间段参加对决。

之一轮

开始:2022/06/27 @ 09:00

结束:2022/07/04 @ 03:20

形式:IX级战舰,1v1

第二轮

开始:2022/07/11 @ 09:00

结束:2022/07/18 @ 03:20

形式:X级战舰,1v1

匹配系统和潜艇调整

潜艇和驱逐舰的总数限制

一支团队中驱逐舰和潜艇的总数是有限制的。具体限制根据队列中之一名玩家的等待时间而定:

0–39秒:总共四艘战舰;不超过四艘驱逐舰和两艘潜艇。

40–89秒:总共五艘战舰,不超过四艘驱逐舰和两艘潜艇。

如果之一名玩家等待更久,这些限制会进一步放宽。

潜艇调整

游戏平衡性调整

增加了鱼雷发射时误差:

·VIU-69:舰艏鱼雷发射管3度,舰艉鱼雷发射管1度

·VIIIU-190:舰艏鱼雷发射管3度,舰艉鱼雷发射管2度

·XU-2501:舰艏鱼雷发射管5度

·VI抹香鲸:舰艏鱼雷发射管3度,舰艉鱼雷发射管2度

·VIII鲑鱼:舰艏和舰艉鱼雷发射管各3度

·X白鱼:舰艏鱼雷发射管5度,舰艉鱼雷发射管3度

这一改动将使在未瞄准情况下齐射的鱼雷更难命中同一处。

U-190和鲑鱼

缩短了潜艇下潜能力耗尽后强制浮出水面的计时器。这使潜艇在耗尽资源后不能在水下隐藏太久。

其他改动

·为了减少界面上的负载,当声呐脉冲命中已高亮的战舰时,命中动画将简化且不会播放声音。

·潜艇现在可以加入沉睡的巨人、多崖之港和阿尔法碰撞区地图上的战斗。

·添加了使用声呐时岛屿挡住脉冲轨迹的警告。

·若海底深度位于深度计更大深度之上,将在深度计底端显示。添加了在所选深度可能触底的警告。

·如果目标被锁定,声呐准星上的计时器现在会显示脉冲命中锁定战舰所需的时间,而不是命中瞄准的位置所需的时间。

·在所有游戏模式中,损失己方潜艇会扣除更少的胜利点数,摧毁敌方潜艇也会获得更少的胜利点数。

·添加了鱼雷转向机制,新的Y系战列舰也有该机制。该机制将使本该是固定的鱼雷发射管不再转动。因此,潜艇鱼雷瞄准区域不会改变。该机制搭配声导鱼雷的运作原理如下:发射后,鱼雷将首先转向一个预定的角度,并在达到触发距离后,开始朝目标移动。从玩法上来说,潜艇发射鱼雷并不受影响。

·修复了潜艇在每次新的战斗开始时默认鱼雷的类型不同于上一场战斗中最后选定类型的问题。

·修复了潜艇鱼雷准星无法随声呐转向的问题。

匹配机制变化

针对VI-IX级战舰,在最近的16场战斗中,进入比自身等级高两级的战斗场数占总数的更大比例不得超过37.5%。因此,VI-IX级战舰将更多地与同等级或高出一级的战舰战斗。

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二维码

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