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韩国MMO开发者:日本MMO注重休闲 韩国MMO注重竞争

发布于:2024-11-11 作者:admin 阅读:5

在最近接受采访时,白永勋分享了他对日韩玩家在游戏体验上的文化差异及其对成功的影响。白永勋目前负责(笑门)的部门、日本以及社交游戏平台Stove。

白永勋回顾了自2006年以来日韩游戏市场的变化,指出两地市场差距显著缩小。过去,韩国市场以在线PC游戏为主,而日本市场则偏重主机和网页游戏。近年来,智能手机游戏的兴起以及全球化趋势帮助缩小了差距。

尽管如此,白永勋观察到日韩玩家在游戏体验上的文化差异依然存在。他表示,韩国玩家更看重结果,可能与竞争性在线PC游戏和电竞文化有关。而日本玩家则更重视游戏过程,享受探索的乐趣,这与主机游戏的传统相关。

这些文化差异影响了的成功类型。韩国的通常包含大量日常任务,并鼓励玩家购买游戏内道具,注重结果导向。而在日本,具有强大社区基础的游戏,如《仙境传说》,更注重玩家间的互动和团队合作。

而在面向日本市场的中,营造一种放松的氛围尤为重要。比如说《最终幻想14》就是一个典型案例,它提供了美丽的场景供玩家休闲拍照,这比竞争性更吸引日本玩家。不过日本的市场整体处境艰难,前段时间万代南梦宫的《蓝色协议》未能海外发行前便宣布停服。

尽管竞争性的在日本难以成功,但白永勋相信,拥有良好叙事和合作元素的仍有潜力,理解和尊重玩家的文化差异是开发成功游戏的关键。

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