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《钢铁战队》已上架iOS! 直接告诉你这款神作好不好玩

发布于:2024-11-09 作者:admin 阅读:58

著名的塔防游戏《王国保卫战》( Rush)开发商最新力作《钢铁战队》(Iron )如期登陆iOS!得益于发行商东品游戏的努力,国内的玩家可以全球同步玩到这款铁皮工作室最新的RTS手游——是的你没看错,可以塔防游戏做好近乎于极致的,原来还可以做即时战略游戏,还是在移动平台上!

因为当乐之前受邀参加了《钢铁战队》在北京鸟巢举办的发布会,所以本来就抢先体验到了这款游戏,今天九言也从自己的试玩体验出发,用三个段落告诉你这款游戏到底好不好玩!

★初玩十分钟:够赞的开胃菜

机甲化的!

没有了中世纪的剑与魔法,《钢铁战队》进入了未来!这款游戏的科幻氛围浓郁,玩家控制一群能抗能打的钢铁战队成员,和外星文明天行者合作,大战堕星虫族和机械军团!

恩,听起来有一些《星际争霸》对吗?毕竟铁皮是出了名的爱致敬游戏和电影,据官方透露这次也有数十个彩蛋藏在游戏里!

聊回游戏本身,如果不亲身体验,你很难想象《钢铁战队》将RTS游戏在手机端的表现变成了什么样。

如果你玩过《王国保卫战》系列,你大概能明白其中的英雄走位、技能施放大概是什么样的——《钢铁战队》完全沿袭了相应操作,相似的游戏界面和兵种升级路线,都会让你很快上手游戏。

但这毕竟是一款RTS游戏!曾经建好工事、码好士兵等着大军压境的塔防模式已经全然不同了!九言采访两位创始人时他们明确表示:虽然这个游戏里还有防御塔,但这确实是一款实打实的即时战略游戏,你要发展经济,建立合理的部队,实现任务目标——在游戏的前十分钟,你已经可以在美术风格独树一帜的星际世界里,选择你的英雄,集结自己的军队,攻陷敌人的虫巢,再建成自己的基地,开采资源,建造炮塔,升级防护盾……

可以这么说,当初《王国保卫战》给了我们充满幻想的手指,坐拥战胜黑暗的力量、魔法与龙;《钢铁战队》则搭上了科幻的战机,降落在风格迥异的星球上实现我们的英雄梦。

初玩的体验已然不错,于是九言点开了英雄选择界面,买了一个顺眼的付费英雄练了起来……

★酣战一小时:不俗的游戏体验

《钢铁战队》绝对是可以长期娱乐的单机游戏佳品——不要指望能在之一个小时就完成多少任务,甚至你只能完成之一章的一小部分。但是玩家仍然能在一小时内,不断体验到新英雄、新兵种、新的战斗模式和剧情,打得快的同学甚至可以玩到新种族的兵种,对抗新的敌人,层出不穷的新内容完全充盈了游戏初期,凡是喜爱RTS的玩家,一定会开心到停不下来。

事实上,针对于那些不急不躁、力求完美的玩家来说,对于地图的探索、实力的成长等追求,往往会使一关游戏持续长达二十分钟以上,还有囿于《王国保卫战》波次概念中出不来的玩家,很可能根本不善于探索。

所以在最开始的关卡设计中,特别细心地产生了一些独特的设计,比如占领某处后防守5分钟、护送NPC前往某处(有些非作战单位的NPC只顾逃命也是非常真实了),或者在15分钟内找到敌人的老巢等等,更有节奏地提升了玩家的初期游戏体验。

总体来说,《钢铁战队》还是很好地把握了玩家玩起来感觉很舒适的节奏。毕竟在如今打工玩法网络手游泛滥的今天,能够有一款想玩就战个痛快,不想玩暂停放在一边的单机佳作,已经是件幸福的事情了,更别说还是出自如此精良的制作。

其实,《钢铁战队》还是缺乏一些细节上的优化,比如说在视觉提示上,并没有像《王国保卫战》那样做到一种“显而易见”的极致。即时战略游戏讲求的是分秒必争,但是在《钢铁战队》中,有的时候我还是不清楚我控制的角色正走去哪里(缺少移动路径指示),也不清楚重叠的兵种要怎么分开指挥(缺少编队和头像选择功能)。

这次官方似乎在最初的版本中有意没有做得特别花哨,比如《王国保卫战》中显而易见的漫画式声效动画、显眼的彩蛋和小游戏等,都似乎在本作中都不突出了。

另外在新手引导方面,也有玩家提到了跳过后不能重复观看的问题,感觉《钢铁战队》后续可以多做一些新手引导方面的优化,毕竟RTS还是一个操作门槛比较高的游戏品类。

二维码

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