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靠盗版起家,却被誉为游戏界良心,何为“波兰蠢驴”

发布于:2024-11-05 作者:admin 阅读:44

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若要说本年度最令人抓心挠肝的游戏我相信莫过于跳票三次的《赛博朋克2077》,这款游戏自从在2018年E3游戏展上放出预告,就迎来了居高不下的热度,还未发售就斩获了诸多游戏大奖;未来大战后的高科技时代,黑暗腐败的社会背景以及赛博朋克的游戏风格都让玩家们期待不已,但除去游戏本身,这个游戏能有这么高的热度,还得益于该游戏的开发商,也就是被玩家们戏称为“波兰蠢驴”的CD 。那么,为什么CDPR能让诸多玩家所钦佩,而它又是如何被冠以“波兰蠢驴”这个名号的,且听我一一道来。

一. 起于微末

上个世纪八九十年代,由于世界局势,波兰无法进行各种自由贸易,波兰的游戏市场自然也是一潭死水,当然,这并不代表波兰没有玩家,相反,有许许多多的人在互相交易游戏卡带来进行游玩,而CDPR的创始人之一马尔钦·伊温斯基虽然当时还在上高中,却嗅到了游戏市场中的一丝商机,他通过与其他各国玩家用信件交易游戏卡带获得了许多波兰游戏市场没有的游戏,他借此开设了一家商店售卖卡带,一时小有名气,而这之后,在学校他认识了他以后最重要的合作伙伴米卡·季辛斯基,两人同样对游戏十分感兴趣,于是一拍即合,凭借他们的互联网技术下载一些其他各国的游戏,然后进行售卖,他们的生意蒸蒸日上,但是,这种行为就是售卖盗版游戏,如果放到现在,他们可能要天天面临各种诉讼,但是,也可能是老天的帮助,当时的波兰法律对游戏盗版并没有相关规定,因此二人稍微钻了个空子,赚了一笔。

后来,随着局势发展,波兰开始与国际接轨,游戏市场也开始面向海外,二人也不甘心一辈子做盗版,于是,他们决定成立一家名为CD 的游戏公司。

一开始,他们的业务主要是翻译国外游戏,做一些本土化工作,起初他们的成绩还不错,但随之而来的,是一个严重的问题,那就是盗版,没错,做盗版起家的他们自己售卖的游戏被很多商家做成盗版用更低的价格售卖,真是应了那一句“天道好轮回,苍天饶过谁”。当时的二人自然深知不可能撼动整个波兰的地下游戏市场,在公司跌入低谷之际,马尔钦没有选择放弃,而是选择放手一搏,他做出了一个影响了他一生,甚至有可能影响整个世界游戏市场的决定,他们用自己几乎所有资金买下了《博德之门》的版权进行本土化,聘请了波兰有名的演员来配音,并且赠送给玩家游戏手册,音乐原声这些赠品,而事实证明,是有奇迹的,《博德之门》的年销量突破了五万,这在当时的波兰是不敢想的成绩。这件事也大大影响了这家公司的发展理念:CD 认为,游戏公司应该通过优秀以及丰富的游戏内容、贴心的游戏服务来吸引正版玩家。

《博德之门》的成功让他们尝到了甜头,因此,他们决定继续与《博德之门》的开发商合作,把《博德之门:黑暗联盟》移植到pc端再进行本土翻译。但是人算不如天算,在他们合作了一段时间后因为遇到财政倒闭,这个项目自然无疾而终。但是,CD 也在这次合作中接触到了游戏开发的事项,这人让他们打开了新世界的大门,毕竟做游戏可比翻译游戏有意思多了,于是,马尔钦决定,公司开始进行游戏开发,他们在另一条路上开始了新的征程。

二.跌跌撞撞,曲折的发展历程

《哈利波特》在英国可以说是一部“国宝级”的作品,整个国家无人不知,而在波兰,同样有一个名为《猎魔人》的系列小说,是由波兰作家安杰伊·萨普科夫斯基所著的架空奇幻小说系列,创造出了一个奇幻瑰丽的魔法世界。

因此,当马尔钦选择做游戏时,脑子里之一个就浮现出了一个名为杰洛特的男人形象,于是,CD 用不菲的价格买下了《猎魔人》的版权,用来开发一个在游戏史上留下浓墨重彩的一笔的《巫师》。但是,当所有准备工作都就绪之后,马尔钦意识到了一个问题,那就是当时的公司没有一个人懂游戏开发。不得不说,“蠢驴”可能有多重意思。后来,马尔钦加紧招兵买马,引进人才,游戏开发终于走上了正轨。但是,公司毕竟没有开发游戏的经验,他们费尽辛苦做出来的游戏效果却不尽人意,用《博德之门》的源代码做出来的《巫师》并不能相互兼容,这给当时的CD 带来了不小的打击,不破不立,米卡决定将之前所做的全部推翻重来,也许是上天不忍心,在他们最迷茫的时候让他们再次遇到了,也及时《博德之门》的开发商, 在交流沟通后,将自己的欧若拉引擎授权给他们,并且给他们提供了不少技术支持。马尔钦和米卡备受鼓舞,在接下来的时间废寝忘食的工作,终于,在2007年10月,《巫师》这款游戏正式面世,游戏取得了不小的成功,这让他们更,增强了信心。

恰逢当时各种主机平台蓬勃发展,马尔钦自然不想放弃这个机会,于是公司开始于其他公司合作开发一款主机平台上的《巫师》系列游戏《巫师:白狼》,但是万万没想到,双方的合作并不融洽,最终合作的事不愉快的收场,而这次失败导致CD 的资金再次捉襟见肘,而当时刚好碰上了2008年金融危机,公司在经过思想斗争后决定,为玩家把《巫师》的故事继续讲下去,公司进行了大量裁员和上市,暂时摆脱了经济危机,之后的他们,将所有精力放在了《巫师2》的打造上,终于,在2011年,《巫师2》与玩家们见面了。与《巫师》差不多,《巫师2》取得了不俗的成绩,但是,在开发过程中,他们发现旧的引擎已经不能满足新的游戏开发,于是新的游戏引擎也随之面世。三年半之后,被奉为“神作”的《巫师三》终于问世,赢得的上千万美元的利润。

三.“波兰蠢驴”实至名归

但是,为什么CD 会被玩家称为“波兰蠢驴”呢?首先,CD 有自己的游戏平台,即GOG游戏平台,在自家的游戏平台上,“蠢驴”没有下载和安装次数的限制,玩家可以随意的分享给其他人,现在的大部分游戏都设有加密,目的是为了防止盗版,而CD 这样做,相当于完全不介意盗版,甚至默认允许了盗版行为;他们后来还增加了GOG互联服务,玩家在别的平台购买的游戏也可以在GOG平台上游玩,GOG互联的下面说道:“您拥有这些游戏,为什么要买两次呢?”;甚至还有后来,CD 受到别的游戏启发,可以通过dlc来拓展游戏内容,但是他们居然将用心做的dlc内容免费发放给玩家。而他们做的游戏定价本身不贵还时常打折,玩家真真切切感受到了什么叫实在,因此不少中国玩家开玩笑说CD 跟钱过不去,真是实打实的“波兰蠢驴”。

然而《巫师》系列的销量成绩告诉我们,“波兰蠢驴”并不蠢,他们真真做到了大智若愚,他们真的是用游戏的品质与服务来打动玩家。也许一个游戏会慢慢过时,但是,真正用心做游戏的人不会过时,市场会告诉我们答案。

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