首页 - 神途资讯 > 《原子之心》将专注于单机游戏体验,暂无多人模式的计划,DLC旨在扩展玩家体验

《原子之心》将专注于单机游戏体验,暂无多人模式的计划,DLC旨在扩展玩家体验

发布于:2024-10-29 作者:admin 阅读:49

近日外媒向《原子之心》开发团队进行了游戏发售前的最后一次访谈,其中谈到了游戏的开发,核心内容以及后续 DLC的情况。

关于游戏的核心体验,表示虽然目前的《原子之心》与最初的设计相比略有变化,但是游戏的核心体验是没有改变的。从一开始,就想讲述进步和技术会在何处失控的故事,并讲述一个关于人与机器对抗的奇妙故事。另一部分是“身临其境”和战斗机制,专注于打磨枪战、平衡故事情节并创造独特的体验。

整个《原子之心》的体验将是单人游戏,专注于故事和玩家体验,目前是没有多人游戏的计划。

游戏的四个DLC旨在通过新的地图、任务、谜题、敌人以及角色和世界故事来极大地扩展玩家体验。计划大幅扩展开放世界的领土,以及新的综合体和实验室,在那里玩家将了解更多关于《原子之心》的世界,并需要完成新的挑战。

而关于《原子之心》为什么会延期,制作团队表示之所以游戏会延期,是因为从一开始,就想创造一款与众不同的游戏。这适用于游戏的故事和结构,以及许多机制。不必要的拖延可以归因于年轻、雄心、创新和新技术!在开发过程中,做出了一个艰难的选择,放弃了一些想法,甚至是非常大的想法,比如多人游戏。做出这样的选择很痛苦,但这是正确的决定。当你创造一些新的和创新的东西时,你不必追逐趋势。的远大抱负并不总是与现实相符,这是一个艰难的现实,必须调整,所有工作室都至少经历过一次这样的过程。

最后关于游戏的开发,目前在全球拥有130名才华横溢、敬业的开发人员,在游戏开发的不同的阶段,聘请了在各个领域(从美术到QA)与主要AAA游戏合作过的承包商。

开发中的困难:很难确定更具挑战性的障碍,因为每个阶段都有挑战。创造一个新IP是一项极其艰巨的任务。整个发展看起来就像一个巨大的方程,A乘以B, B乘以C, C乘以D等等。方程中的这些变量有几十个甚至上百个。棘手的部分是每个变量本质上是二进制的,可以是0或1。如果一个变量为零,整个方程将为零。如果你的收支不平衡,你得到的是零;如果你做了一个糟糕的优化,你也会得到零;如果你的叙述不够有力,你将一无所获;等等。我相信每一个面对过这种复杂产品开发的人都会同意这种比较。

《原子之心》将于2023年2月21日正式发售,首发加入 Xbox Game Pass,支持中文。

往期精选

二维码

扫一扫关注我们

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不拥有所有权,不承担相关法律责任。如果发现本站有涉嫌抄袭的内容,请告知我们,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。

相关文章