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【最新动态】【游戏资讯】【卡组T表】上位前列巍然不变,召唤师体系反复横跳

发布于:2024-02-20 作者:admin 阅读:77

1、公众号下方功能栏的【最新动态】【比赛相关】模块,可查看比赛构筑;

2、公众号下方功能栏的【我要决斗】【主流卡组】模块,可查看环境构筑;

3、在公众号回复“决斗王”or“JDW”,可获取上王构筑。

关于文中特定名词的标注问题:

1、怪兽卡无论是超量/同调/融合/仪式/效果怪兽/通常怪兽,都将以统一的橙色标识;

2、魔法卡无论类型,统一按照绿色标识;

3、陷阱卡无论类型,统一按照紫色标识;

4、涉及到构筑系列相关名词,统一按照蓝色标识;

5、涉及到技能相关名词,统一按照红色表示。

文中尽量以一段时间游戏时长的玩家经验为基础进行论述,不完全针对纯新手玩家。

文中大部分卡牌相关名词都是以缩写简称形式存在,例如:

星遗物的包围战→星遗物;

不知火的武士→武士...

但注意部分无法查找,例如:

水晶机巧→水机;

展开火→思路为展开COMBO的不知火构筑。

玩家可使用游戏中自带的名称搜索功能进行查找,或者使用公众号下方功能栏的【玩家必读】【在线卡查】功能进行检索

纯新手玩家可多阅读公众号下方功能栏的【玩家必读】【新手指导】模块内容,并且加入该模块中的玩家群体,进行交流成长,或者在公众号下方直接留言不懂的地方,我将进行一一回复,不再在正文中增加冗余介绍。

前言

(1):

我们迎来了新卡池的影响,尽管这个卡盒内为我们提供了目前环境中相当强力的泛用黑卡,例如恐牙狼或是黑玉米号,但就实际情况而言,这个卡盒对于环境的影响微乎其微。

虽然他们依旧具有大量潜力,但目前来看,他们也只能作为目前环境主流卡组额外卡位中的配角而存在。

目前的主流环境依旧由机械族(机巧和水机)与不知火统治。如果你希望在竞技环境中取得不错的成绩,必须优先考虑这些对局的count卡牌,例如系统崩溃。

我们同时也观察到了部分一直生存在环境内的旧构筑的优秀表现,例如黑魔导以及电子龙,但这些构筑并没有被列入主流环境的队伍。

这主要是由因为这两幅套牌非常容易遇到卡手的问题。虽然在他们能够成功启动时具有很高的资源以及OTK能力,但与其他构筑相比而言,这些构筑的展开建立在更多的启动组件的基础上,这也正是导致以上构筑卡手的原因。

即使黑魔导和电子龙在一些比赛中上位表现不错,并且在某些对局中能取得不错的对局效果,但他们也很容易被针对和反击。例如黑魔导在面对不知火和召唤师体系时的效果很好,但与其他构筑的对局则四十分艰难。

关于这两个构筑最主要还是在团队战中的应用,当做特定不知火构筑的针对卡组上场,这个价值要高于面对大多数卡组对局时的普适性原则。

细则

T1:机巧

(1) tcg:

机巧:

机巧依旧是环境统治地位的T1构筑,他几乎拥有目前环境中更好的先手做场能力,而且几乎不存在卡手的情况,同时,也能迅速实现OTK。

它是如此强力,以至于其他的所有玩家都不得不在主卡或者SIDE中塞入某些针对卡才有一战之力。

毫无疑问,这个构筑是环境中最强力的选择。

(2):

机巧:

即使玩家们一直在学习和构思如何应对机巧,并且在面对机巧时具备优势的卡组也逐渐流行中,但这幅构筑在先手时做出的压倒性场面很难被突破。

在后手时,如果对方没有相应的复数坑位,则极易被OTK。

这个卡组不仅是OTK,而且在先手时恐怖的大量做场能力,才是这个构筑被大多数玩家关注的、天花板级别的能力。就算被针对,先手时的场面+卡差优势也能与任何构筑一战,同时还能拥有不错的胜率。

T2:BF、展开火、重坑火、水机

(1) tcg:

重坑火:

重坑火在节奏较快的比赛环境中如鱼得水,能在先手积累少量但足够的资源,并且附带大量后场坑位来反制对方操作。

由于系统轴极小,能够兼容大量环境内泛用坑位,所以在环境中生命力经久不衰。

我个人认为,重坑火可能是在这个赛季中的剩余时间内,使用率更高的构筑之一。

(2):

BF:

BF依旧是游戏内更好的OTK思路构筑。

可能先手时的王谷场并不那么有效,因为目前多个主流构筑并不是很在于这个效果,例如机巧展开并不依赖墓地资源;而水机则有很多方式去除王谷。

但,王谷对于那些召唤师系统构筑仍是一个非常强力的压制点。

虽然王谷不那么重要了,但只要起手拥有毒风+泛用卡,就几乎等价于面对任何主流构筑的胜利。

(3):

展开火:

BF是目前为数不多的几个OTK构筑之一,被我们列在T2队伍中,而该构筑先手时可通过场地技能+古妖龙来稳定检索王谷进行压制。

不得不说,现在王谷的压制效果不如以前那么强力,因为一部分卡组进化了,例如使用轮行+瑚之龙+等级复制技能的水机构筑,不再那么依赖墓地柠晶的启动,另一方面,断道翼被限制也进一步减少了BF在回合外的压制点。现在玩家常常采用死供作为断道翼的替代品,但这两卡在收益上明显不是一个级别。

另一个问题是吊顶的崛起,目前已经进入更受欢迎的卡牌第七名,该卡能够有效限制BF的展开能力,并且一次性清空场面。

还有就是召唤师系统的回归,火召对于BF来说也是一个非常头疼的终端。

尽管如此,BF依旧能够在T表中占据一席之地,并且在之后的环境中继续保持一个不可低估的OTK思路构筑而存在。

T3:召唤魔女、灵兽、魔女术

(1)Buns:

魔女术:

尽管近期依旧不存在上位卡组,但魔女术在环境中处于一个不错的优势地位。暂时评价T3水准。

这主要是因为控制向构筑的上位,例如重坑火和水机,这些构筑的使用率显著提高了,而魔女术在面对他们时都是优势对局,尤其大多数水机玩家已经放弃了更容易被针对,但是为魔女术劣势对局的潜海水机,而选择了复制水机。魔女术玻璃女巫的怪效压制能够应对这些进攻性不强的构筑。

在最近一些小型比赛中,玩家开始尝试使用魔法专家技能,并且取得了部分不错表现,该技能可以帮助魔女术操作者在该构筑最孱弱的游戏前期拥有更高的容错率和资源展开手段,由此来应对那些铺场型构筑和水机。

魔女术的天敌为BF以及展开火,但随着召唤师体系的复苏,以上两套构筑的使用率均有下滑趋势。

(2) tcg:

召唤师:

随着时间的流逝与对环境的探究,我们开始看到召唤师体系的复苏,再次以秽土转生的方式顽强生存在主流环境中。

目前看来,召唤魔女是最合适的寄主。

作为机巧构筑的COUNT选择,在之后的几周内召唤魔女可能会造成环境主流卡组的整体变化。按照个人观点,随着召唤魔女的崛起,将促成黑魔导构筑的回归。因为黑魔导除了能够处理重坑火,还可以获得一个新的优势对局。

灵兽:

在这个环境初期,由于召唤师体系的缺失,灵兽系统受到玩家们的喜爱。

而现在随着机人系统和魔女系统被召唤师体系寄生,使用率逐步提高,可以预期灵兽生存环境大幅压缩,并且可能在不久后被T表剔除。

(3):

召唤师:

召唤魔女和召唤机人在本次T表中调换了位置。

尽管两个构筑都是采用阿莱系统作为主要推动力,但两个系统的思路不同。

召唤机人在除了召唤师以外,还能依靠潜水艇进行速攻直击偷鸡获胜;

而召唤魔女则是看中下级的占场能力,能够与手坑配合来限制对方回合的展开,例如圣枪/DD乌鸦的等卡。

召唤魔女拥有更高的单卡质量,在单一卡牌看来,魔女下级明显优于机人的下级怪兽。更重要的是,魔女系统拥有滤抽和特招效果,因此能够兼容例如弩弓这样的泛用卡,应对对方的圣枪或者因果等红绿坑,防止召唤魔术的失效。

(4):

召唤魔女:

在多次调整后,魔女系统最终成为首选的阿莱寄主。

阿莱几乎是游戏中更好的单卡,但是魔女系统的站场以及滤抽效果同样非常重要。

Deck在MW(Meta )中使用召唤魔女取得了之一名的上位好成绩,并且将继续使用召唤魔女在其他竞技比赛中征战。

可以期待之后使用召唤魔女构筑的玩家增多,但更有趣的是,我们期待看到玩家们在SIDE中针对召唤魔女构筑,以及操作者如何进行应对这种针对。

(5):

灵兽:

目前看来采用瑞士轮或者点数房的赛制中,机巧和水机构筑的使用数实在是太高。

他们都可以非常简单地做出鬼动武者的场面,因此这对于灵兽来说是一个噩耗。

如何处理对方的场面成为了一个非常大的问题。

另一方面,玩家们开始丧心病狂地采用圣枪、猛毒风以及混沌猎人等卡来反制灵兽,这让灵兽几乎无法在环境中生存。

系统本身存在的卡手问题以及难以逾越的SIDE针对卡成为灵兽构筑在这个环境中急需解决的难题。因此,该系列被降级至T3。

(6):

召唤魔女:

召唤魔女晋升T3,这主要是因为他们对于召唤师体系的充分利用。

首先,该构筑在面对机巧时是优势对局,另一方面,玩家可以采用大量泛用单卡POWER坑位来针对其他展开体系,例如等级复制水机。

这个构筑的卡位相当灵活,有点类似重坑火,他们可以采用狗链、吊顶、分段和因果等卡,并且针对不同的对局来调整相关卡位。

在对手没有其他去除的情况下,魔女下级的场面并不那么容易被突破,而且只要受到1500伤害,即可使用抽卡预感暗来检索阿莱。

这个构筑值得T3评分,并且随着受欢迎程度的上升,需要被投入更多的关注。

移除:HERO、召唤机人

(1):

HERO:

HERO拥有多次躲坑以及OTK能力。但这一切都建立在假面变换上手的基础上。

这个构筑没有任何办法增加假面变换的上手率,做出VH增量或者VH三重人的可能性很高,但常常面对大量的后场坑打断,此时更加依赖假面变换的上手,才有可能与顶级构筑相抗衡。

因此,HERO被移除T表。

召唤机人:

最开始大家都认为阿莱+机人场地是一个很强力的COMBO。

现在虽然依旧如此,但这对于手卡质量的要求很高,只有都上手时才有大量赚卡的可能性。

这个构筑更容易遇到卡手的情况,因为机人系统的单卡作战能力显著弱于其他任何召唤师变体思路。构筑想要胜利,需要多卡COMBO,并且无法转化为资源优势。

(2):

HERO:

现在,虽然HERO没被任何削弱,但由于环境变化HERO强度相对降低了。

主要问题是先手时只能做出贫弱场面,并且在后手时也很难应对例如机巧构筑的先手场面。

HERO想取胜,不可避免地依赖VH独善和EH天空的上手,但这并不够。因为被破坏的旅笼藏在墓地也能够发动扭防效果,几乎可以完全封死HERO的OTK攻势。

这还没有考虑旅笼藏①效的无效,能够反制VH仿生的检索;构筑本身还可能遇到卡手组件的上手问题,例如DH神性。

另外,最近召唤魔女构筑的使用率提高,HERO几乎没法越过简单的一个魔女下级,这更不提其他的坑位带来的影响。

在竞技环境以及战队赛中,几乎没有任何玩家选择HERO作为参赛构筑,并且在胜率上也非常惨淡,仅为44%的胜率。

不过,作为黑魔导构筑的主要捕食者,老牌构筑依旧还是能在环境中存活下去的。

召唤机人:

召唤体系又从机人转向魔女系统,意料之中。

机人系统与阿莱的配合在有时依旧强力,但一般情况下唯一的选择就是检索风筝进行苟活。

而聪明的对手会在有后场应对阿莱的手段时,才触发我方的命抽技能。这样一来,风筝其实变成了有点花里胡哨的回合拖延手段,而并不能作为一个潜藏的手坑使用。

坦白的说,魔女系统也是矮子里拔高个的无可奈何之选。

系统本身并没有什么额外的收益,之所以召唤魔女取代了召唤机人的位置,仅仅是因为每一个魔女术下级都可以当成至少两次挡刀手段进行使用而已。在应对目前环境中的主流机巧构筑时,召唤魔女具有更好的相性。可能遇到3只机巧怪兽都无法突破一个魔女下级场面的情况。

另外,魔女系统有特招点,这是一个不错的优势。

如果采用机人体系,玩家需要消耗场上的资源,而魔女体系则可以增加怪兽数目,因此可兼容弩弓或者吊顶等卡,而这二卡是目前环境中最强的红坑。

在战队赛中,召唤魔女几乎占据了整个召唤师系统,赢得了179场比赛,胜率高达57%,而机人系列仅有25场对局,胜率也只有51%。

由于以上种种原因,召唤机人被降级再正常不过。

卡组示例:

以下卡组都已更新

取自25号之后的比赛/上王构筑

玩家可以一定程度参考

1、T1:

机巧

机巧卡组示例

重开机巧

SIDE

2、T2:

BF、展开火、重坑火、水机

BF卡组示例

降星BF

SIDE

展开火卡组示例

升星展开火

重坑火卡组示例

复制重坑火

SIDE

水机卡组示例

复制水机

SIDE

3、T3:

召唤魔女、灵兽、魔女术

召唤魔女卡组示例

暗抽召唤魔女

灵兽卡组示例

墓封灵兽

SIDE

魔女术卡组示例

魔法专家光道魔女术

SIDE

4、移除:

HERO、召唤机人

HERO卡组示例

墓封HERO

召唤机人卡组示例

命抽召唤机人

SIDE

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