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PS3 软破机怎么装这游戏?

发布于:2024-10-27 作者:admin 阅读:181

1、下载ps3游戏,建议是文件夹格式的。

2、通过U盘或者移动硬盘将下载的游戏拷贝后和ps3连接

3,打开ps3的MM管理器,直接进入游戏界面,选择复制游戏到内置硬盘就行了。

基本简介

3是索尼电脑娱乐所开发的家用游戏机,也是该公司推出的第三款电视游戏机。 3首先在2006年11月11日于日本发售,刚推出时分别是配有20 GB硬盘的基本款式,以及配有60 GB硬盘和无线联网的机种。2009年9月, 3推出较薄及更大容量的改良机型PS3 Slim。

操作系统

PS3采用了Sony嵌入式 Linux操作系统,该系统基于Linux内核,搭载了索尼XMB操作界面。

CPU

PS3的核心,中央处理器 (CPU) 是采用2000年由SCEI/索尼/IBM/东芝共同开发的“Cell”处理器。(新款为Cell.B/E)。Cell处理器是 1PPE+8SPE 而构成的 multi core处理器,单核心八协处理器。

base Core 频率3.2GHz

1个VMX unit

512KB L2 Cache

6个以单一3.2GHz 时脉运作,运用于向量整数、浮点数运算的 SPE(原8个,后其中一个为提升芯片良率被屏蔽掉,另一个专门用于处理音效。)

每个SPE可同时执行两道指令(dual-issue,有限制)

每个SPE具备128 个 SIMD 通用暂存器

每个SPE具备256KB local SRAM

浮点运算能力:

不能直接存取主内存,需透过DMA方式存取

GPU

SCE与共同开发的“RSX”( )。封装与移动版显示卡类似,4颗显示内存集成在GPU基板上。RSX显示核心是建基于的G70,但内存带宽只是,而不是。

图像处理器运作频率: (有争议,可能为,但索尼后续并未公布详细规格)

浮点数运算能力: 192

Full HD(更大可输出1080p,最适宜720p)1

Multi-way point

内存

主内存: 256MB XDR 3.2GHz

绘图内存: 256MB GDDR3

系统带宽

主内存:25.6GB/s

绘图内存:22.4GB/s

带宽 :20GB/s(Cell to RSX),15GB/s(RSX to Cell)

南桥芯片总线带宽:双向各2.5GB/s

全部浮点数运算能力

232

音效

Dolby 、Dolby 7.1ch(游戏时5.1ch)、DTS-HD Audio、DTS-HD High Audio、LPCM7.1ch等

影音输出

支持 480i、480p、720p、1080i、1080p

支持 Dolby 与 DTS-HD Audio 格式的音效,能以主机内部解码后,再以压缩过的 LPCM 格式输出,并以原始的位元串流格式输出给外部的 AV 解码扩大机等设备进行解码。(20 GB、40 GB、60 GB、80 GB、、除外)

支持 HDMI CEC 规格的 Sync功能,让能与支持的 SONY 液晶电视进行影音同步操控。(20 GB、40 GB、60 GB、80 GB、、除外)

SONY 依据 AACS 规范,2011年1月以后生产的PS3,将全面禁止以模拟影像端子输出高分辨率蓝光影片,仅能输出标准分辨率蓝光影片;数字影像端子才可输出高分辨率与标准分辨率蓝光影片。(20 GB、40 GB、60 GB、80 GB、120 GB、250 GB、CECH-25xxA、CECH-25xxB除外)

HDMI 1.3输出端子×1(当初只有60 GB版本是标准配置,不过,官方网站在2006年9月22日宣布20 GB也有配置。而随后的主机型号都有此配置)

AV Multi输出端子×1

光纤输出端子×1

二维码

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