首页 - 神途资讯 > 《黑神话·悟空》爆火背后,网络游戏在孩子成长中扮演什么样的角色?

《黑神话·悟空》爆火背后,网络游戏在孩子成长中扮演什么样的角色?

发布于:2024-10-24 作者:admin 阅读:62

游戏设计者在设计游戏时,为了吸引玩家能更长的时间在线,就必须要满足大脑的“及时反馈”的需要。

因此游戏设计通常和大脑的奖励机制有直接关联,游戏中的成就和奖励能够刺激大脑释放多巴胺。

多巴胺,被称为“快乐因子”,它的释放能够使个体感受到 *** ,从而沉迷其中导致成瘾行为。

而且在游戏中一关更比一关难,通过不断的过关-奖励-过关-奖励来强化这种积极效应,并且及时给予反馈,让玩家源源不断感受到快乐和内在满足。

排行榜、通关、升级等游戏的设计,目的都是让玩家体会成功、变强带来的成就感。

耶鲁大学精神病学教授马克·波坦扎观察男生和女生看到打电玩时的大脑活动,发现男生奖赏系统的神经反应比女生更高,参与成瘾的大脑区域,激活程度也更强。

因此,这就解释了为什么男生比女生更容易沉迷打游戏,这些现象的背后,其实都是大脑的bug。

3.随机性奖励

另外,一些游戏中会有出现各种随机的装备或物品,让人忍不住继续玩下去,看看后面还有什么隐藏的法宝。

这个时候你就已经掉进了“随机性奖励”的陷阱中了。

“随机性奖励”,源于心理学家斯金纳提出的强化理论。

斯金纳曾经做过一个实验,小鼠只要按压了摇杆,就有食物投进箱子里,小鼠学会后很快就对摇杆不感兴趣了。

于是斯金纳改变规则,按下摇杆,有可能投进食物,也可能什么都没有。结果,小鼠开始持续不断地按压摇杆,甚至产生了撞箱子、转圈等奇特的行为。

通过这个实验,斯金纳发现,固定的奖励可以培养短期的行为习惯,但这种行为习惯很快就会消退。

当奖励没有固定规律,也无法预测奖励出现时间时,这种不确定的奖励模式,更加会强化人的行为,从而导致上瘾。

斯金纳的本意是想找到一条能够激励学生学习的机制,但却被游戏设计师用得炉火纯青。

殊不知,沉迷游戏的孩子们,其实和箱子里的小白鼠无异。

作为小白鼠,我们的大脑天然地喜欢得到“奖励”,这也就是为什么孩子会沉迷游戏,而不会学习。

因为学习是一件“反人性”的事情,学习需要人专心致志、心无旁骛。

而且学习的知识通常是需要长时间积累的延时满足,因此很难给人带来即时的满足感和持久的驱动力。

游戏毁掉孩子的说法已经过时了

虽然,孩子游戏成瘾几乎成为所有父母都提心吊胆的事情,但我们也不能否认游戏带来的正面影响。

今年8月,日本大学的江上弘幸等人在 Human 上发表了题为《2020-2022年日本电子游戏对心理健康的因果关系》的研究论文。

这项研究调查了97,602人,他们的年龄在10-69岁,研究结果显示,拥有电子游戏机(例如、PS5)并参与游戏可能会对心理健康产生积极影响。

由此可见,游戏在一种程度上可以提高生活满意度,减少心理痛苦,帮助我们释放压力。

大脑中有三个区域负责注意力:顶叶、额叶和前扣带回。其中,顶叶负责控制注意力,额叶负责保持注意力,而前扣带回负责分配、调节注意力,并同时处理矛盾。

教授发现,动作类游戏玩家的大脑的这三个区域不仅处理效率高,而且可以很好保持注意力,并且同时处理复杂的矛盾。

这项研究颠覆了游戏使孩子变得注意力不集中,容易分心的观念。

此外,2014年比利时和德国的科学家扫描了152名青少年游戏玩家的大脑,发现游戏玩得越多的孩子背外侧前额叶皮质(DLPFC)和额叶眼动区(FEF)的灰质体积更大。

并且发现这两个区域的灰质体积与孩子每周玩游戏的时间成正相关。

这两个区域所位于的前额皮质,恰是负责执行能力的中心,而且和推理、决策有密切关系。

所以说,游戏也并不像父母所言那么可怕,重要的是理性对待游戏,合理安排时间,科学分配精力,以及利用游戏来锻炼孩子的自身能力。

游戏,下一个风口?

在经济低迷的大环境下,尽管各行各业普遍受到冲击,游戏产业却逆势而上,蓬勃发展。

2024年上半年全球营收排名前20的手游发行商中,腾讯以32亿美元远超第二名3倍之多。

此外,中国的游戏公司网易游戏、米哈游和点点互动也跻身前十。

随着游戏行业的迅猛发展,对游戏设计专业人才的需求激增。

各大游戏公司为争夺市场份额,纷纷展开激烈竞争,对于高精尖人才更是求贤若渴,不惜重金揽才。

根据的数据,游戏设计师的年均收入约为85,649美元,就业机会预计在未来十年内增长约6%。

脉脉高聘发布的《2023游戏行业中高端人才洞察》数据显示,2023年1月至7月,游戏行业的人才供需比达到2.32,远高于新经济行业整体的2.02,表明求职竞争激烈程度超过平均水平。

尽管游戏行业整体人才市场趋于饱和,竞争异常激烈,但报告指出,技术人才依然紧缺。

随着游戏行业的快速发展,对专业人才的需求不断增长,游戏逐渐成为一门独立的学科。这一趋势吸引了大量学生选择游戏相关专业留学。

美国是全球游戏产业最发达的国家,其中洛杉矶更是被誉为全球游戏行业的中心。

因此,北美地区集中了大部分开设游戏设计专业的院校,比如南加州大学、卡耐基梅隆大学、纽约大学等。

《黑神话·悟空》的主创团队中,许多成员都毕业于“计算机神校”卡耐基梅隆大学。

海外留学经历不仅拓宽了他们的国际视野,还使他们在游戏开发中具备了更深厚的专业知识、跨文化的合作能力,以及对全球市场的敏锐洞察力。

游戏行业不断进步,家长和孩子的观念也要与时俱进。游戏不是潘多拉魔盒,而是一枚硬币的两面。

我们应该在确保孩子健康成长的同时,引导他们在游戏与未来发展之间自由探索。

这样才能让游戏真正发挥其积极的作用,帮助孩子们走向更光明的未来。

二维码

扫一扫关注我们

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不拥有所有权,不承担相关法律责任。如果发现本站有涉嫌抄袭的内容,请告知我们,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。

相关文章