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【独立游戏通讯】 2024

发布于:2024-10-22 作者:admin 阅读:45

《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 站内。

新增会员游戏

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。

尸鬼乐园

来自: 杨轩

类别:第三人称射击、冒险解谜

夜之歌的完全重制版,玩法和剧情都有很大改动

网上魂

来自:Shiko

类别:冒险解谜、视觉小说

《网上魂 Ether @ Net》是一款融合了香港传统文化与数位超自然元素的解谜冒险游戏。玩家将扮演技术高超以及有胆量的网络技术员,探索旧香港的神秘街道,揭开潜藏在阴影中的秘密。

天空机士

来自:

类别:平台动作

《:天空机士》是一款像素风剧情动作游戏。在这个衰退的未来世界里, 残存的人们靠挖掘遗迹资源生存, 随着时间的推移,形成了一个新的职业——机士。机士们驾驶飞船在荒废的世界中航行,专门探索充满危险的遗迹并进行战斗。游戏的故事从主角,金发少女机士多洛塔, 某一天在的遗迹战斗中意外发现一名失忆的女孩阿佳塔。阿佳塔来自于已消逝的遗迹文明,她的出现与遗迹内部的机器人突然活化有着某种连结。这也引起了空贼的注意,展开了激烈的战斗。机士协会的伙伴们,莉塔,红,贝儿相继来帮忙。游戏有着丰富的关卡与刺激的战斗, 许多关卡也会有伙伴一起战斗!

天际都市物语

来自:

类别:模拟经营、沙盒

这是一款没有 3D 的城市建造游戏,但这并不妨碍你可以在游戏中打造一个拥有百万人口的巨型城市!区域规划、产业布局、满足市民等重任,等着新市长来做决定!

抓娃娃模拟器

来自:半星

类别:模拟经营、现实模拟

在繁忙的生活中,您是否渴望体验抓娃娃的乐趣,却又受限于时间和空间?现在,抓娃娃模拟器为您带来全新的娱乐体验!

查看该游戏

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 的日志栏目)

开发游戏这七个月,钱花在哪儿了?

来自:蓝桃游戏

作者引语:

先说结论:这七个月的总支出约 1579 美元,合人民币 11243 元。所以你看,做游戏并不花钱,就很花时间从而妨碍挣其他钱……

大家好,我是一人工作室「蓝桃游戏」的 ash。之前分享过我正在开发的游戏《逃离永明岛》的预告片、制作初衷、时间花费、三款同类「竞品」等等。今天我想列出与时间对称的那种资源——也就是钱——的开销记录,以供参考娱乐。当然这也只是一份期中记录,游戏仍然开发中,有兴趣的朋友可以在 Steam 商店页面添加愿望单。

先说结论:这七个月的总支出约 1579 美元,合人民币 11243 元。所以你看,做游戏并不花钱,就很花时间从而妨碍挣其他钱……

这里的开销记录只包括和游戏制作直接相关的支出,不含养家生活费,也不含辞职的机会成本。由于是个人独力开发,没有任何外包,所以意料之中,钱基本都花在了各种服务订阅或软件买断之上。所以,你也可以把本文看成是一份「生成式 AI 辅助游戏开发工具/服务列表」。以后我会再讨论一些使用这些工具的心得。

查看完整日志

[开发日志]近期发布微信小游戏的流程与感受-1 引擎选择与资源分包

来自:mioku

作者引语:

在下最近闲暇之余,尝试制作了一个休闲小游戏并发布到了微信小游戏平台。如果对引擎资源分包或小游戏开发流程有兴趣,可以看看本文作个初步了解。

【引擎选择】

我最开始使用的引擎是 Unity 国行版的 引擎,其本身和 Unity 几乎没有区别。只是集成了微信小游戏的 SDK 和一些 Unity 推出的CDN、资源热更新相关的服务。

【合作官宣】中式梦核解谜游戏《杀青》demo 试玩开启!

来自:蒐藏馆工作室

作者引语:

大家好,很荣幸我们的中式梦核恐怖悬疑解谜游戏《杀青》被【OKJOY】代理啦,未来的日子里 OKJOY 将会参与游戏的发行、运营和推广中来,希望我们的合作,能让更多朋友体验到游戏带来的快乐!欢迎大家前往 steam 体验 demo!

【游戏简介】

《杀青》是一款中式梦核恐怖悬疑解谜游戏,玩家将在游戏中的重要舞台“雾山镇”展开冒险。今晚拍摄的电影即将结束,在分不清梦与现实的界限的邪景之中,主人公是否能逃出生天,又该如何拯救自己的心爱之物......

steam 商店页链接:

《零和之心》:现在我只想逃离这里

来自:橘子糖工作室

作者引语:

我望向走廊的另一边,一列似乎无穷无尽的窗户中,每个都映着我的模糊倒影。它们知道镜中的人已经变了吗?我只想逃离此处。

关卡设计与 MDA 随想

来自: 三重鸭

作者引语:借助他山之石,攻游戏设计之玉

本次我主要想讲一讲自己最近对解谜关卡设计的思考与理解,借助 MDA 理解关卡设计的两条路径以及实践上采取的方法。

内容上可能会更偏向实践角度而不是理论梳理,也许对 MDA 的理论也会有些不准确之处。这些随想更多是我从自己做游戏的过程中感受总结出来的,不过最近才受到外部启发并尝试用这种方式进行语言化表述。

……

《诺亚的困境》视频开发日志 #2

来自: Chen

作者引语:

关于 8 月份的目标完成得怎么样了,制作新内容的过程及感想,以及参加 的结果分享。距离自己定下的发售日还有大约 180 天,游戏能按时做完吗?抱着必须做完的信念开启了这个倒数。欢迎收看《诺亚的困境》视频开发日志第 2 期。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。

寻找一位美术,更好各方面都会一些

来自:综合讨论组

会员:

目前有一个正在开发中的卡牌游戏,DEMO 已接近开发完毕,可以展示基本的游戏流程,发行商已联系,已有两程序一策划一音效,急需美术大大,工资可聊,有兴趣私聊。

来自:综合讨论组

会员:

卡牌 + 技能 + 幸运房东

目前已经开发出 demo:lucky 21 第四期开发日志-版本演示 _ 哔哩哔哩

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如果你看到此消息并且过了 10 月 那么就不要再打扰

【抖音小游戏引擎团队】寻求 Godot 开发者合作,引入 Godot 开发游戏接入抖音小游戏上运行和分发

来自:综合讨论组

会员:Nova-rAt2

我们是抖音小游戏引擎团队,希望合作能够引入 Godot 开发的游戏进入到抖音小游戏上运行和分发。有意向的团队或者开发者可以联系

招程序,y3 编辑器的,会点 基础就行,新手可以练手包教。

来自:广州深圳独立游戏设计

会员:鸽鸽

3D 独立游戏寻找游戏项目策划

来自:综合讨论组

会员:Shiko

我们正在寻找一位有经验且充满激情的游戏项目策划,加入我们的团队,共同开发一款即将推出的 3D 恐怖解谜游戏《网上魂》(Ether @ Net)。我们的游戏深受香港都市传说的启发,巧妙结合现代科技与古老迷信,打造出充满氛围感且富有文化共鸣的独特体验。有兴趣私聊。

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