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【资讯】NOVA海外独立游戏见闻( Vol.48)

发布于:2024-10-21 作者:admin 阅读:54

Vol.48(9 月第 3 周)行业见闻录

W4 Games 将于 10 月提供 Godot 引擎的主机移植解决方案

据 Game 9 月 9 日报道,W4 Games 副总裁 Simon Jones 表示最早将于今年 10 月推出用于开源游戏引擎 Godot 的主机移植工具,这会为希望将自家产品移植到 、 5 或 Xbox 平台的开发人员带来更多选择。

图片:Game

W4 Games 由 Godot 创始人 Rémi 和 Juan 创办,意在用商业运营反哺 Godot 引擎的发展,同时为采用 Godot 引擎的开发者和公司提供服务帮助。此次 Godot 引擎主机移植工具也是由该公司负责开发。

Godot 本身是一个开源引擎,而主机平台则建立在”完全闭源“的技术之上,且受严格的保密协议限制,因此,Godot 方面无权公布各主机平台的专有代码。此外,Godot 引擎背后的基金会也是非营利性组织,无法承担与各大主机平台的沟通和协调工作。Simon Jones 表示,希望能将尽可能多的开发者工具带进 Godot 开源社区,而只将那些受保密协议保护的专有技术锁在门后——“W4 Games 希望能时刻与 Godot 基金会的使命保持一致,并尽可能地让主机移植工具和其他开发工具人人可用。”

《潜水员戴夫》 工作室已实质性“独立”

9 月 10 日,据韩国媒体 Naver 报道,Nexon 公司决定让《潜水员戴夫》的开发工作室 Mint 完全独立,在 Mint 的开发人员离开 Nexon 后,Nexon 将以成立一家独立公司的方式来支持他们。

图片:Steam 页面

Mint 是 Nexon 于 2022 年成立的工作室,由后者内部的一小群精英开发人员组成。处女作《潜水员戴夫》为 Mint 带来了空前的成功,该作目前已售出超 300 万份,且获得了去年 TGA“更佳独立游戏”奖提名(提名因工作室背景引发了一些争议)。

据悉,Nexon 公司已经就 Mint 工作室的独立进行了内部讨论,而 Nexon 的一名管理人员解释说,该公司正准备为 Mint 成立一家独立公司。业内人士认为,这一举措的目的是防止核心开发人员外流,因为过去几年里,Nexon 旗下的多位知名开发者选择离开公司,并成立了自己的工作室。

索尼公布 PS5 Pro

9 月 10 日,索尼在“PS5 技术展示会”上正式公布了 PS5 Pro 游戏机,该机型将配备 2TB SSD 存储空间、1 个 Dual Sense 无线手柄,且仅有数字版本。PS5 Pro 发售日为北京时间 11 月 7 日,预购从北京时间 9 月 26 日开始,美版定价 699 美元。若玩家习惯购买实体卡带,则需单独配购光驱。

图片: 官网

索尼表示,PS5 Pro 是一款“能提供更高画质、更流畅帧率”的游戏主机,相比 PS5,关键性能升级如下:

PS5 Pro 配备的 GPU 计算单元数比 PS5 多 67%,内存存取速度提高 28%,整体性能提升高达 45%;

PS5 Pro 支持增强光追技术,与 PS5 相比,其光线投射速度提升了 2 至 3 倍;

PS5 Pro 搭载了“ Super (PSSR)”AI 超分辨率技术,该技术可以逐像素分析游戏图像,“可利用人工智能增强的分辨率,在 4K 电视上获得超明快的图像清晰度,畅享逼真的游玩体验和令人震撼的细节”。

前 SCEE 总裁谈及裁员受批评

9 月 10 日,前索尼电脑娱乐公司欧洲分部总裁 Chris 在记者 Simon 的播客栏目“我的完美主机”中分享了他对过去两年游戏行业大规模裁员和工作室关闭等状况的看法。他认为,当下游戏行业的大规模裁员并不能归罪于公司的贪婪,并以索尼伦敦分部(Sony ,已于今年 5 月关闭)为例称,“如果公司不能从上一款游戏中盈利,就很难证明继续投资下一款游戏是合理的。”

图片:My 该期节目

自 2023 年年初以来,游戏行业大大小小的工作室几乎每周都会传出裁员消息,据游戏行业裁员统计站点“VG-”估算,2024 年,全球游戏行业预计裁员人数约为 12700 人,而 2023 年全年裁员人数为 10500 人。此前,今年 2 月,索尼就曾裁掉其旗下之一方工作室约 900 名员工,以便为“未来增长留出空间”。

不过,Chris 相信游戏开发行业“不会一直这样下去,该行业仍然处于先锋位置,行业恢复的速度比人们想象得要快很多,他进一步把目前业内的裁员潮流比作病毒大流行,认为开发者们“需要在自己那笔体面的遣散费花光之前找到出路。”

对此,他在播客中给出的建议是,保持对行业的关注,然后“开 Uber 赚点钱,或者找个租金便宜的地方住一年,再或者去沙滩度一年假。”然而,这番言论一经放出,就遭到了大量从业者的批评,认为其“不切实际,脱离现实”。

此外,顺带值得一提的是,微软于本周再次宣布 Xbox 部门大幅度裁员约 650 人,菲尔·斯宾塞在内部邮件中称“没有游戏项目因此被取消,也没有工作室因这些调整而关闭”。

Godot 3.6 版本已更新

9 月 9 日,Godot 官方通过官网宣布,经历长达两年的开发后,Godot 引擎 3.6 版本终于发布,包含大量新功能:2D 物理差值和分层剔除、3D 网格合并、更为紧密的阴影剔除等。

图片:Godot 官方网站

尽管现在负责 Godot 引擎开发的大部分开发者都将工作重心集中在最新的 Godot 4.3 版本,但考虑到仍有大量独立游戏开发者使用 Godot 3 系列引擎,部分敬业的引擎开发者坚持完成了 Godot 3.6 版本,修复了大量错误,并提高了引擎可靠性。同时提供了大量 QoL 改进。

第二季度销量大幅下滑 45%

据路透社 9 月 10 日报道,游戏零售商 近日发布的本年度第二季度财务报告显示,该公司当季度净销售额为 7.98 亿美元,而 2023 年第二季度净销售额则为 11.6 亿美元,同比大幅下降 45%。不过,与去年同期相比,本季度净利润有所上升,达 1480 万美元,而去年同期录得 280 万美元亏损。

图片:Games 相关报道

该公司称,由于消费者的购买习惯持续向线上转移,致门店销售量全面下降:硬件及配件销售量下降 24.5%,软件销售量下降 47.8%,周边产品下降 17.7%。而路透社报道称,由于第二季度业绩不理想, 将关闭更多门店,该公司目前正在确定要关闭的门店,且今年关闭的门店数量将比过去几年更多。

是美国老牌电子游戏零售商,在今年早些时候关闭了旗下的加密货币交易所,并进行了一轮裁员。此外,其旗下运营多年的电子游戏出版物《Game 》也已于今年 8 月宣告停刊。

Unity 全面取消 费用

9 月 12 日,Unity 发布官方声明,正式取消备受指责的“ 费用”。后者是 Unity 于去年 9 月 12 日新增的收费项目,会根据使用 Unity 引擎开发的游戏软件安装次数,向开发者收取相应费用,也即在已有的引擎订阅费之外,新增额外的使用费。

图片:Unity 此前公布的 费用收费细则

此前,收费细则发布时,已有大量使用 Unity 引擎的开发者表示无法接受——新的收费项让开发者无法准确估计项目成本,且已正式发行的游戏也可能需要向 Unity 支付额外费用。

Unity 的官方公告称,此后将彻底取消安装次数计费,保持订阅制收费。目前,个人用户使用 Unity 引擎仍然“免费”,收费的流水门槛则从过去的 10 万美元提高到 20 万美元,且 Unity 6 发布后,用户可自由决定是否显示“Made with Unity”的开场 Logo。不过,年资金流水超过 20 万美元的用户需要订阅 Unity Pro,其订阅价格将上涨 8%,调整后年费标准为 2200 美元。而年流水超过 2500 万美元的用户需要订阅 Unity ,其订阅价格将上涨 25%。由于这类用户体量较大,订阅方式往往较为复杂,Unity 表示将在接下来几天内与用户沟通并设置定制化方案。

过去一年中,由于 Unity 付费条款带来的不确定性,不少独立游戏开发者选择转向 Godot 等其它引擎。

全员集体辞职

据彭博社 9 月 13 日报道,知名独立游戏发行商 的所有员工集体辞职。据悉, 总裁 Gary 及其团队曾与母公司 的 CEO Megan 进行谈判,试图将发行部门(即 )独立为法人实体,最终谈判破裂,导致该部门的 25 名员工集体辞职。

图片: 官网

Gary 及部门全员的联合声明称,集体辞职并非轻率之举,而是迄今为止作出的最为艰难的决定。与此同时, 的发言人也针对上述情况发表了声明,表示 的发行工作将不受影响,且 的所有游戏和项目都将保留在母公司 旗下。

以其发行的多款精品独立游戏而闻名,包括《艾迪芬奇的记忆》《星际拓荒》《Stray》《Cocoo

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