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2025-01-03
在三国志11血色衣冠中,比起原版游戏中的特技,增加了不少实用性很高的特技,一些特技在互相搭配的情况下往往能够产生1+1>2的情况,但是在一些情况下,特技之间会产生一些冲突现象。
这时候只有其中一个特技可以生效,在一定程度上违背了玩家的初衷。本期文章就给小伙伴们盘点一下那些在游戏中冲突的现象吧。
1、奏乐、诗想、军乐台
在游戏中,奏乐的效果和军乐台的效果是一模一样的,如果拥有奏乐特技的部队不会再享受军乐台的回气加成(拥有奏乐的部队和站在军乐台周围普通部队的回气时间是相同的)。
当奏乐武将和诗想武将在同一支部队时,如果周围没有军乐台的存在,则该部队享受奏乐的效果,若周围有军乐台的存在,则该部队享受诗想的加成。
2、激励、骑兵二动
在sire1.29中,骑兵拥有了新的效果,即在完成攻击后若还拥有移动力,可以再次移动部队,这个效果虽然是骑兵特有的效果,但是在游戏中是和激励特技冲突的。
如果骑兵在完成一次攻击后没有触发激励效果且还有移动力,那么骑兵可以通过二动效果移动部队,如果骑兵在完成一次攻击后触发了激励效果,那么骑兵二动直接失效,在完成激励赋予的第二次攻击后不会触发二动效果。
3、连环、运筹
如图所示部队,己方所在的部队中同时存在连环和运筹的武将,那么两个特技是否冲突则分为以下情况:
1、己方部队先向项羽施放计略,计略成功并且触发运筹,再次向龙且部队施放计略,如果计略成功则会触发连环,对英布部队也施放相同的计略。
2、己方部队先向龙且部队施放计略,计略成功直接触发连环向英布部队施放相同战法,同时运筹效果失效。
如果小伙伴们还发现了哪些在游戏中的冲突现象,也可以在评论区留言指出哦!
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