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【最新动态】【游戏资讯】【游戏内容】关于27thMainBOX的系列卡片分析

发布于:2024-02-19 作者:admin 阅读:84

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正文

关于本卡盒的系列卡片,对其分成了几个主要部分,分别为:

1、罪(13张)

2、宝玉(3张)

3、DD(22张)

4、恐龙摔跤手(5张)

5、恐龙族(1张)

6、电子界(17张)

7、其他(10张)

本文将按照此顺序依次介绍各个部分。

说明

提到罪系列,不能绕过的地方就是场地卡,如果一个构筑没有成熟的场地体系,无法支撑罪怪兽的登场。目前环境中常用的,并且不存在场地变更的卡片有。

目前DL依旧不存在主动的场地检索手段,例如场传,所以采用场地卡的系列必须要满足场地快速检索的手段。

由当前的环境看来,不存在这样的构筑。所以能够采用罪系列卡牌的构筑,当前来说只能是纯罪,然后根据卡位来进行补充,将其他系统作为外挂填入。

以上2卡同样作为8星的特招点,区别在于打点和资源消耗区域的不同,罪星尘无需在构筑中进行改动,而白龙在其他外挂中则需要投入白龙来满足发动条件。

就现在来说,纯罪构筑中这二者的区别不大,为了满足特招并且同调的成功率,应该满投入两张卡。而之后如果产生了白龙构筑或者其他构筑的外挂罪体系变种,则可以根据需求的不同而来投入。

当前的同调环境,8星特招点并不能得到充分的利用,需要等到超量环境中才能完全发挥罪系列怪兽的威力。

10星罪虹龙,当前的宝玉系列并未放出场地,而且就算放出场地,对其加成甚小。目前只能作为单纯的4000打手来进行使用。

配合UR齿轮的效果,在纯罪构筑中不投入虹龙,而是采用代替效果来特招。

比较重要的KEY牌,在有场地的情况下,单卡提供同调能力。而且在墓地时能够替代除外资源,优化构筑精简性。如果需要玩罪卡组,需要满3的一张卡。

能够被矛盾齿轮检索特招,然后可实现手卡同调,在不额外消耗通招权的情况下,优化资源消耗。无需罪系列登场,直接由矛盾齿轮即可同调。

投入量作为可被检索的卡牌,可稍微减少投入,但总量应该就在2-3。少于2的场合可能出现矛盾齿轮卡手的情况。

用平行齿轮拉出来的本家白卡。

登场时可拉墓地白怪,这个不错,但在对局中可能不太实用。经常是先手有机会做白卡,但对手和己方墓地没有相应的怪兽。后手时则面临被打断的情况,无法做出来。

但单纯就身材来看,攻防都是4000,已经是环境中的天花板数值,就算不生效,用来作为打手也是相当不错的选择。还可以配合场地,跳出多只怪兽,达成OTK级别的伤害。

相当于前场被清后的二次站场手段。

5000的攻防非常强大,虽然依旧不携带抗性。

注意,它的登场需要COST一半LP。

由于可检索,携带数目不必太多,而且自身也不能搭配COMBO使用。

还需要注意一点,如果手上有复数真实龙,它的破坏登场效果需要非同名卡被破坏,也就是说只有一次登场机会,如果真实龙被破坏是无法继续跳的。

锦上添花有个②效,能够在战破对方怪兽时,破坏对方场上表侧表示全部怪兽,这个东西只能锦上添花了,可以用于处理一些攻击更高以及具备不取对象效果的怪兽。

大腿卡,发动时赚1,检索场地罪世界,且提供场地卡的不取对象耐性。

可以有效防止风和取对象解场效果。目前环境的不取对象解场,主要为花龙和混元龙以及电子龙的溢出。

②效和③效能够反制罪系列怪兽的效果,使得多只存在于场上并且战阶能够攻击。

作为一个非常依赖场地的系列,在没有场传的现在,这样的检索卡非常宝贵,能够在20卡构筑中达到6张场地的效果。

被领域检索的场地卡,一方面提供罪系列需要的场地,另一方面3选1的伪随机检索效果也相当客观。因为选择本家卡牌可以是同名卡,变相的定向检索效果。

而且该效果非必发,可以选择性发动,在需要罪系列时能够定向检索,需要泛用卡时则可直接抽卡。不管这张卡的效果究竟如何,作为体系内的场地,肯定是需要满投入的。

罪选择能够1换2,通过除外2张本家卡,检索另外两张非同名卡。

罪系列的墓地资源其实不太重要,但也因此,这些资源属于一次性消耗品,在后期的拉锯战中不占优势。

常规可以用矛盾齿轮+领域做场地+白卡的场,然后将墓地中无用的8星罪怪兽和平行齿轮除外,然后从卡组检索2卡补充资源,用来准备下回合的防御反击或者直接检索其他罪怪兽进行OTK。

但该卡的实际使用效果暂时存疑,如果没有墓地资源的话,该卡等价于废扎,不能帮助展开,存在卡手可能。

目前投入量待定,需要观察罪系列的表现。

还算不错的一张卡吧,1换1,不亏卡的怪兽解场点。

虽然该卡和其他系列的类似,都需要有某一字段的卡牌在场才能发动。但罪系列的优点在于怪兽登场简单,几乎不存在怪兽无法登场的情况,并且登场怪兽无论是效果怪兽还是白怪都能够满足触发条件,甚至也没有星级需求,齿轮即可触发发动条件。

我认为是在这个系列可以投入的一张卡牌,但需要和其他的泛用坑进行比较,例如说,在DL的环境中,有时候不解场或者软解场是要优于硬解的,比如无底落穴和加拿大。

如果是我个人构筑纯罪卡组,应该会大量投入的一张卡牌,但是在其他外挂体系中,该卡片的优先级降低。

①效能够在本家怪兽被破坏时抽2卡,没有直接的场面优势,类似于月光卡组里的本家陷阱。所以单纯的赚卡差是不一定被构筑所采用的。

②效为墓坑效果,当本家怪兽被效果破坏时,能够从卡组检索本家怪兽。

效果看上去还不错,但不能弥补场面优势,现在的卡组极其强调将资源投注于场面上,除此以外的再多资源也仅仅是锦上添花而已。

我个人不太看好该卡的表现,但该卡依旧存在一些优点,这是因为罪系列拥有一定的二次站场能力,真实龙可以一定程度上帮助该构筑建立稳固的前场防线。

2速苏生卡,无视条件特招墓地本家。

两个用法,其一用来斩杀,一回合提供超高输出;另外则是在对手回合苟场。

投入量未知的一张卡,不能帮助展开,也不提供容错率,起手无用。

上述为脑牌构筑。

固定主轴,3领域3场地,3罪星尘3矛盾齿轮2平行齿轮2罪白龙1罪真实龙。

可考虑采用平衡技能,稳定登场场地,然后凭借后场打资源消耗路线。可考虑加入选择进行赚卡。

陷阱端除了采用本家的解场陷阱,还可以采用其他卡片,例如因果切断、雷破体系用于解场,也可以携带反击例如天罚、神摄等卡。

这套构筑有着明显的缺点,后手能力较差,虽然可以打,但资源上赚不到卡,只能是强行拼刺刀。而且只投入了1张真实龙,一旦被解,后续返场能力低下。

不过完全考虑用做一套OTK的构筑倒是不错,该体系具有强大的输出能力,一回合多只大怪进行清场。但相对于HERO和BF来说,他们的解场能力更佳,与之相对应的罪也具备了一定的对手回合的打断能力。

没想到K社把宝玉拿出来卖了。

目前宝玉体系依旧是旧系列的卡牌。可采用的卡牌如下:

引导、祈祷、珍稀价值、契约、恩惠、双壁、虹之行方、虹之引力。

这些卡牌中,其实有用的卡牌没多少,宝玉系列无法构成体系,就算有虹龙,登场困难,要求苛刻,且登场后收益小。

本次虽然加强了宝玉,但可用卡牌依旧贫乏,整体思路依旧留存在BEAT方向上,是严重落后于时代的战术体系。(如果的你打断足够多,你也可以做到极致,可惜宝玉并没有这个实力。)

简单粗暴的检索卡,别问,问就满3。

虽然只能检索魔陷,但宝玉体系由于有青玉天马的存在,怪兽卡的检索并不是大问题,可以较为流畅地运行。现在的主要问题,还是这个体系不够强力。

现在的主要检索目标是后文的这张卡。

①效能够在宝玉兽被战破时从卡组特招任意宝玉兽。搭配青玉天马使用更佳。

②效则是2速的取对象弹手效果,将该卡送墓,然后将宝玉兽和一张卡作为对象,一起回到手卡。

之前说了,目前宝玉体系实在拉胯。那么该卡的表现上限就降低了。

那是否能够作为小外挂体系而使用呢?

投入2-3天马+3虹桥+3集结,配合超凡宝玉技能,在一些不消耗手卡资源,或者需要将资源送墓的卡组中进行使用。技能可以滤抽2卡,虹桥可以滤抽3卡,还附带送了一个2速的回收手段。

期待后续开发。

要求虹龙发效的回合才能发动。

刚才说过了,虹龙很菜,那么搭配它的卡,就算再强,我也不太看好,除非具有直接的场面收益。单纯的召唤怪兽我觉得不行。

也不排除具备特化构筑的潜力,迅速出虹龙,发动效果将场面清空,然后用这张卡实现OTK输出。

所以......虹龙怎么出呢?

该系列的环境我没有经历过,对大部分的卡牌了解仅存于字面意思。

如有刊误,还请各位读者多多包涵,并且在评论区予以指正,谢谢各位。

素材要求简单,DD×2即可召唤。

当其他DD怪兽特招时,可苏生墓地DD怪兽。

当该卡被破坏时,可以回收墓地契约书。

还不错的一张卡,素材简单,并且能够提供反复特招的余地。

在搭配DD史莱姆这张卡使用时,可以做出2素材=铁木真+DD怪兽的场面。

存在一些缺点,打点较低只有2000,需要搭配女武神契约书使用,另外一方面,②效遗言需要在场才能够实现回收墓地资源。不够主动。

DD×2即可出场,光环效果将契约书的扣血变为回血效果。

2800打点,相当不错,出场方式简单,且能够持续获得血量优势。

问题在于该卡肯定需要投入,但该系列的终端很多,投入量的取舍是一个大问题。

上面的两张卡如果是大哥里面的小弟,那这张卡就是二哥。

素材要求DDD+DD,即一个上级加一个下级(or 上级)才能出场。

3000的打点相当不错,提供的穿防效果也能够处理目前环境中的一些卡片,并且造成大量伤害。

②效可清理后场,为OTK铺平道路。

应该在构筑中投入的一张卡,但问题刚才说过了,上级较多,额外区域紧缺。

如果主卡携带了DDD提丰或者DDD霸龙王,可由史莱姆直接融合出。

目前DDD系列最上级大哥。3200打点,素材要求进一步限制,需要DDD×2。意思是两只上级才能够出场,而不能通过史莱姆或者契约书的手融(比较难)叫出。

不过登场的收益相当不错,能够战斗解场,并且处理难缠的抗性大怪,如果能够保证后场不吃打断,基本上叫出凯撒就能宣布胜利。

7星白怪,要求DD调整才能召唤。

效果为通用特招效果,在其他本家特招时墓地苏生下级。

2500打点只能作为展开的中间轴,名字带有DDD,可以作为二哥和大哥的登场素材。

目前DD系列可用的调整只有DD夜吼和DD幽灵,幽灵为2星调整,需要5星才能叫出,而且自身不带有特招点,无法1卡同调。所以能够采用的就只能是夜吼,3+4出该卡。现在4星可用为巴风特,除了可以出7星白,巴风特自身的调星效果也能够出其他白卡。

10星本家白怪,①效比较容易实现,毕竟常用的铁木真和亚历山大都拥有着墓地苏生的效果。②效也是常规的联动墓地苏生效果。

该卡其实比较尴尬,作为大怪不具备其他的额外赚卡效果,同时需要同调召唤,目前卡组内登场只可有巴风特+夜吼特招,其做场效果与亚历山大相同。在不需要作为素材时可作为使用。

①效能够直接手融,需要注意一回合一次。

②效则是墓地起效,除外自身,从手卡特招DD怪兽。

能够和其他2怪兽提供宝贵的特招点,做出铁木真+2怪兽的场面。

玩DD卡组需要满3的卡牌。

目前来说,比较宝贵的1拖2同调点,用来小COMBO:

史莱姆+巴风特出融合怪,通招夜吼,拉墓地巴风特,(变星),同调召唤本家7星白,发动铁木真效果,墓地苏生夜吼,夜吼和亚历山大同调出10星决策亚历山大,发动魔神契约书融合铁木真和墓地资源,出大哥,或者做其他终端都可以。

没有特招点,只能用于辅助堆墓。个人感觉DL没有投入必要。

巴风特,4星非调整,能够实现主动变星进行同调召唤。

虽然是N品质的卡,如果在上述的COMBO中,是一张需要投入量大于2的卡牌。

虽然有地狱门契约书的检索效果,但经常还是留给史莱姆。

登场是个问题,且发效被动,不看好操作,5星等级也能够被巴风特所替代。

需要通招权才能够解放怪兽从卡组特招,之一方面,上级召唤浪费卡牌资源;第二,登场时拉出的DDD,也就只有自身和DDD霸龙王,霸龙王的效果也需要消耗手卡资源然后才能清理后场。

相反,该卡的②效果反而更加具有收益,在送墓回合可将该卡和另外的素材从墓地除外,然后特招融合怪兽。

可以尝试性携带1张,但更多会带来卡手可能,由于额外区的贝奥武夫具备了清场能力,而且卡组能够实现融合,有效反制无底和加拿大,所以不太需要霸龙王的后场清理手段。(个人看法)

投入该卡的好处在于,能够利用墓地资源叫出DDD大哥或者二哥,实现OTK级别输出和强大的解场能力。

纯DD构筑不携带龙族怪兽,特招相当困难,而且下级基本上具备特招自肃,基本上只能作为外挂使用。本家我个人感觉不太需要他,COST手卡的收益我认为不大,对于后续展开也没有帮助。毕竟DD系列每一张手卡都还是比较珍贵的,因为检索一回合只能一次,而且相当于用一张检索卡换一张怪兽,不赚卡。

非常重要的检索卡,只要一个系列有检索,这个系列就不会太弱,至少也是决斗王水准的构筑。如果其他的卡牌具有强度,这个系列的表现就会更好。

检索卡无脑满3。

史莱姆以外的第二个融合手段,能够实现常规融合的效果,在本家融合时,也能够使用墓地的素材。

可以在史莱姆展开后,再利用墓地的资源进行融合,做大怪进行解场和OTK。

个人看法应该投入2-3的卡牌。

2速对手回合解场卡,相当强力。代价较少,只需1张手卡即可,可以帮助DD构筑在未展开的情况下进行对方回合打断。

②效则是直接拔高对方回合己方怪兽的打点,防止被战斗解场。

由于契约书目前没有检索手段,推荐投入2-3保证上手率。

需要手卡有DDD才能发效,目前DDD只有提丰和霸龙王,霸龙王的投入没有收益,提丰可以尝试性投入,但需要花费宝贵的检索去拿这张卡,而且契约书无法检索,该卡的适用性较低。

最后需要注意,其他契约的COST为,它是。如果没有达克的回血效果,两回合以内就会死亡。

无效陷阱卡。如果是魔法可能优先级会高一些,但由于是陷阱,需要盖放一回合,而且不存在直接收益,我不看好该卡的表现。

同样的原理,该卡不是魔法,如果是魔法,在发效果后,将贴纸全部破坏,补充一波手卡,并且堆积墓地资源用于回收,那就很香了。但是是陷阱卡,发动具有延迟,回复LP的效果锦上添花,但主要看中抽卡效果,帮助下回合的展开积累足够的资源。

很微妙的一张卡,要么不下,要么就投入2张以上。

另外一点,本身DL只有3个格子,地狱门占一个卡位,魔神王占一个卡位,女武神可能还得占一个卡位。这张卡是否能够成功盖下去,也是一个问题。

要求对方场上卡的数目,不主动,而且如果对方场上怪兽那么多,可能你已经没有下个回合了。不看好。

保护贴纸的贴纸。自身不带契约书字段。在墓地可回收DD卡。

优先级别不高的一张卡,可以考虑投入1张。如果没有什么作用,可以直接剔除。

脑牌构筑如上,满史莱姆、夜吼,以及投入2张巴菲特满足墓地资源条件。

COMBO:

1、史莱姆发效,将自身和巴风特送墓,特招铁木真;

2、通招夜吼,拉墓地巴风特;

3、巴风特调星,和夜吼特招决策亚历山大;

4、铁木真发效,拉墓地DD;

5、发魔神王,融合铁木真和DD,出贝奥武夫。

也可以:

1、史莱姆发效,将自身和巴风特送墓,特招铁木真;

2、通招夜吼,拉墓地巴风特;

3、巴风特调星,和夜吼特招亚历山大;

4、发魔神王,融合铁木真和DD,出贝奥武夫;

5、发亚历山大效果,拉墓地夜吼,同调决策亚历山大;

反正就是花里胡哨的就完事儿了。

我比较看好DD系列在新环境的表现,而且精风也使用率减低了,吹,就硬吹。

(不过话说回来,DD系列这个系统还是相当不错的,可以随便兼容融合、同调体系,如果额外格子能够给到8-9个,表现会更加优异。)

这个系列主打LINK,问题是目前没有。

所以整个系列看上去就是纯BEAT,依靠反复横跳保证前场优势。

优点是不消耗后场,并且具备大量手坑反复利用。

注意,②效只能主要阶段发动,战阶是不能发动特招点的。

手坑镜壁,提供一个特招点,但没啥用。

战伤减半且提供战破耐性。可以检索本家卡。

反复利用本家的卡,前场基本上相当地稳固。

提供抗性,但问题来了,该系列更大的威胁除了取对象,还有效果破坏,不能解决这个问题,依旧是打酱油的系列。

稍微总结一下,这个系列没有什么可说的,具备检索能力和特招能力,在战斗阶段的表现相当出彩,但整个系列没有效果抗性,在面对大量的不取对象除外和破坏的环境中,纯BEAT思路走不远。但这个系列目前只能走BEAT。

虽然这个系列给了幻创好吧,但是幻创和手坑都是有限的,能不能在有限局数下A死对面,成了一个大问题。

幻创,永远滴神!

恐龙族KEY牌,手坑效果抗性,太强了。

②效卡组拉怪,配合迫害小角龙,太强了。

抽到就是赚到,总有一天恐龙族会崛起的。

这里提供一套构筑,用来开阔思路,让大家的小拳拳,撕破对面的伤口丶。

撕,都给我撕!

如果不是限定电子界,还可以用来玩玩老埃的思路。而且,我现在没有LINK,叫一大堆凡骨上来有个P用。

在这提供一个思路哈,我本来是打算用仪式配合UR卡,然后下点司令官和连接鸟,用来提供TOKEN然后解场。

后来一看,UR这玩意儿是特殊召唤怪兽,召唤限制没有解除。

好了,问题来了,现在环境内,没有5星以上,可以从卡组拉的电子界族怪兽。

emmm........电子界族再见,没有LINK,我救不了电子界。

分析过了,用场地的系列可以考虑使用。除了罪。

我感觉相当不错的一张SIDE卡,也有入主的希望。

在拉锯战时,他将成为吹响进攻的号角。

灵魂怪兽,可反复横跳多次利用。

再说,之后灵魂系列加强,例如灵魂鸟,该卡也可以有用武之地。

emmm,官方指定光2B?

目前凡骨常见的卡组,一个是白龙,另一个是黑魔导。

可以考虑使用。

守护龙,登场攻防翻倍,除外区和墓地苏生还可炸1怪。

但是,问题来了,现在好像没有特别适合该卡的体系。

除了投入一族集结的割草龙?

就算暗铁龙出来了,也和它没啥关系啊。

没看到有啥用的效果,十多年前的老卡,现在才放出来。

之一张正儿八经的魔法师族4星调整。

之前我记得出过蜘蛛系列。

但依旧没啥用。

究极魂卡,但我不知道正常对局中,怎么保住1星凡骨怪。

分析过了,咸。

总结

这个卡盒就是推新卡,抽泛用的玩家可以直接跳过了。

不推荐玩家立刻进行抽取,尽量观望强度。

总结一下。做一个强度预测。

罪:

纯罪卡组,面对重坑相当吃力。但是追求爽感的玩家可以考虑购入。

OTK程度上,输出能力肯定是远超BF和HERO,但就稳定性和持续作战能力来说,虽然体系内有滤抽、赚卡和解场能力,但相对来说,不是特别吃香。

最强也就T2-T3中间水准,大概率成为新一代刷分和刷路人的卡组。

还是不奶死了,罪应该处于T3水平吧。

如果之后各个系列的场地卡给了,而且其他的高星终端也给了或者进入超量环境,罪的评分会上升。

宝玉:

纯宝玉BEAT本次加强之后,由娱乐变为可以稍微上个王的卡组。但完全不会冲击环境。

将宝玉体系和技能搭配作为小外挂,挂到其他卡组里,我觉得这个可能性比较大,也许会有T2-T3级别的混搭构筑出现。

DD:

本次主推的卡组,系统比较顺滑,相当看好在环境内的表现,但构筑还需要进行研究。个人认为该系列潜力很大,能够冲击环境达到T2以上水准。

恐龙摔跤手:

纯BEAT向思路,也没有足够的本家魔陷支撑,相较于纯怪的不知火轴,在资源和终端方面要显著差劲。但有点在于大量手坑的支持,不过在目前坑多的环境中,生存空间堪忧,T3以下水平。

恐龙族:

就一张幻创,终端还没有好用的。等着升值。

电子界:

没有LINK,谁都拯救不了电子界。

其他:

泛用卡好像不太行,也就每张卡均1-2张就足够了。

看看正义雷破和沙尘恶灵的表现。

注意!以上仅个人意见!不负任何实际责任!还恳请各位玩家理性判断!

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作者的话

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