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2025-01-03
固伤职业和百分比职业可以说是DNF的两大输出类型。相信还有很多玩家对于固伤职业的伤害换算还是不清楚的。因此作为一个多年老玩家,在这里为大家科普下固伤职业的伤害换算攻略吧。
之一点:固伤职业是不吃物理面板的,只支持独立攻击为基数,所以强化是没用的。这是大家都知道的
第二点:固伤职业的技能宝珠比百分比职业更重要,所以有技能宝珠优先技能宝珠。
第三点:固伤职业的独立攻击系数是在(独立攻击力÷1000)开始起算的,你可以把这看做一个开始。
举例:独立攻击力面板为2511,那么独立攻击系数就是(2511÷1000=2.511)
第四点:所有职业的属性强化系数是在(1+属性强化÷220)开始算的,你也可以把这个看做一个起点。
举例:属性强化面板为179,那么属性强化系数就是(1+179÷200=1.814)
第五点:所有职业的力量系数是是在(1+力量÷250) 开始算的,你还可以把这个看做一个起点
第六点:只有当你的属强系数X独立攻击系数达到更高值的时候你的伤害才是更高的,你也可以当成属强系数=独立攻击系数时,伤害是更大化的。 重点!重点!重点!
第七点:技能攻击力是乘算的,所有攻击力是加算的。所以技能攻击是没有递减的,而所有攻击力是有递减的。这个现在普遍都知道的。
第八点:力量/智力的收益递减在先版本大多数力量/智力在3000多的情况下是更高的。所以堆力量/智力真的强无敌。只不过太费钱而已。
第九点:伤害取决于你有多少个不同的伤害加成,因为不同属性之间全是乘算。即:在你同时拥有黄、白、爆、技能攻击力、所有攻击力、力量、独立、属性强化。你才算一个达标的号。
第十点:额外的伤害增加量是相加的,例如带着妖刀和恍惚套。那么你的黄字就是20%+额外的35%。另外后面的这个35也是存在递减的。(1+35%+20%)÷(1+20%)=1.29,
实际上妖刀配恍惚的提升率在有满减防职业情况下提升率只有29%+20%=49%而已!!!妖刀在没有减防职业辅助下才强,毕竟无视20%挺厉害的
第十一点:尽可能的去把属性强化堆到220以上,只有这样你才能打出高伤害。
第十二点:关于地龙宝珠的问题。我不知道为什么那么多人吹地龙宝珠,讲真的,这个宝珠真的不如放在收集箱里,在先版本冰强之一的情况下40独立真的不如一张12冰强卡,而且差的很多。
第十三点: 属性强化>独立攻击>力量/智力。 这是附魔优先级!
最后总结一波:现在只能写这么多,有不对的地方欢迎大佬指出,有缺的地方我会添加上。这只是我一个记录性质的帖子,希望各位给点意见。如果有时间我会把百分比的职业伤害换算也整理出来。
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