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中文游戏逍遥茶会品茗论剑 《蜀山剑派》用创新重新定义经典IP

发布于:2024-02-19 作者:admin 阅读:79

日前,年度盛会正在上海如火如荼地举行。借此良机,致力于文娱IP全产业链布局的中文在线旗下中文游戏也携手台湾大宇资讯,以逍遥茶会之名邀请各大媒体和渠道同行进行了一场产品亮相活动。据了解,此次亮相的产品则是由大宇知名IP《仙剑奇侠传》打造的全新手游:《蜀山剑派》。

历时一年,打造《仙剑》首款全系列人物模拟经营游戏

从1995年的DOS版本的仙剑一到2018年,由中国台湾大宇资讯研发的《仙剑奇侠传》已经走过了23个年头。每当这款经典IP在产品上有新的动作,都会引起业内人士和仙剑玩家的高度关注,中文游戏旗下以《仙剑奇侠传》IP研发创作模拟经营游戏《蜀山剑派》也是如此。

中文游戏总经理孟志文在茶会上介绍到,2018年中文游戏的战略关键词是“创新”,在创新型产品的发行方向上,拓展更精细的业务线。而实践创新,创造新价值的之一枪便是携手大宇对仙剑奇侠传IP进行经典重塑。从大宇手中拿到全系列授权,到目前能够体验到游戏Demo,中文游戏历时1年之久,其中包括6个月的沟通时间,6个月的筹备时间,3个月的美术打磨,3个月的故事调整。

在此过程中,乐戏文化创始人江磊也表示,虽然大家对仙剑已经非常熟悉了,但仙剑依然有着无限的创造力,做一款既原汁原味又有新意的仙剑才是设计产品的初衷。

在这个探讨和决策的过程中,研发团队和姚仙沟通了很久。一直以来,仙迷都很期待门派的经营养成,加上目前这个品类非常稀缺,最终决定打造一款高品质的拥有正统仙剑基因的模拟经营类游戏,将冒险风格的RPG元素和门派养成融入其中,玩家可以建设和经营属于自己的蜀山门派。在游戏中会重现仙一到仙六的完整剧情,与以往不同的是,玩家有机会通过自己的选择去改变结局,化解众多悲伤的故事。虽然已经发生的故事主线不会变,但是希望可以为很多留有遗憾的玩家圆一个梦。姚仙对此次创新也很谨慎,但还是给予了肯定和大力支持,亲自参与了游戏剧情的监修,并提供了很多创意。

《蜀山剑派》的主美张松也补充分享道,为了区别于现在市面上的同类产品,《蜀山剑派》将国漫和水墨风格结合起来,形成独有的新仙侠国漫风,画风清新有活力。

借助国产经典IP,中文游戏迈入H5蓝海

孟志文谈到,中文游戏今年的整体战略布局是在深耕手游的同时,全面布局H5游戏并驾齐驱。在茶会进行的后半段,中文游戏也对《蜀山剑派》作了玩法展示,并表示该产品还将同时开发H5版本和小程序版本,目标是覆盖到全平台用户。

众所周知,随着2018年微信小游戏的爆发式突破,H5小游戏发展至今已经逐渐成为游戏行业细分领域的一块福地,不少游戏厂商已经就此展开布局,中文游戏也在其列。根据艾瑞咨询发布的数据来看,未来五年里,H5小游戏市场规模将会呈现持续稳定增长的状态,相较增长放缓的手游市场,H5小游戏很有可能是游戏行业的下一个风口。

而借助经典IP入局,中文游戏在用户获取与产品打入市场这块拥有IP与生俱来的优势。加上《蜀山剑派》是在仙剑IP的基础上再次进行创新,不管是在IP定制重铸还是产品的创新突破上,《蜀山剑派》都有着较为独特的发展前景。

除此之外,中文游戏还公布了今明两年的其他产品计划,除了经典IP的定制重铸外,还将和小说影视IP深 *** 动,中文在线人气小说IP《橙红年代》同名手游也预计2018年底上线。

H5并非中文游戏的终点,导入微端才是最终目的

既然H5是战略规划中的重点,那么未来发展就一定沿着H5这条路往下进行吗?中文游戏总经理孟志文的回答是否定的。对于中文游戏来说,H5并不是终点,导入微端才是最终的目的。

孟志文表示,因为H5游戏二次入口不成熟,用户留存一直都是制约H5游戏发展的重要因素。随着技术的发展,相较于普通手游动辄几百兆甚至超过一个G的包体,H5手机微端2M-4M的小包体是H5手机微端的一大优势。

同时,因为包体小,玩家在下载过程中基本不用考虑内存、流量和 *** 的问题。由此预见,H5游戏用户群将不断扩大。而中文游戏正是在这样的基础上,加大投入H5游戏的画面和品质,全力促成微端和小游戏的用户导入。

至于H5游戏风格,中文游戏表示,除了传统的仙侠武侠外,也希望能尝试欧美奇幻魔幻甚至二次元风格 ,充分发挥“创新”精神,借助国产经典IP踏入H5蓝海,开辟出H5和微端小程序的新领域,为更多经典IP激活全新的生命力。

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