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宝梦科技网(随信APP)资讯 | 腾讯游戏 “喘过一口气”,就能高枕无忧了?

发布于:2024-10-17 作者:admin 阅读:89

宝梦科技网(随信APP)资讯 | 腾讯游戏 “喘过一口气”,就能高枕无忧了?【微信公众号|视频号|抖音|小红书|快手|哔哩哔哩|微博|知乎|今日头条 同步报道】

2024 年腾讯游戏表现出色,国内业务企稳增长,Q2 国内外收入均同比增长 9%。

海外得益于《荒野乱斗》,国内则有三次关键落子。一是多款长青游戏及《DNF 手游》《三角洲行动》等新游贡献收入;二是微信小游戏高速增长;三是与字节系生态互通带来新阵地。

然而,腾讯也只是 “喘过一口气”,将今年定义为 “回暖” 年,但也面临挑战。一方面,自研新游和代理发行产品不多;另一方面,行业存在不确定性。疫情后,数值氪金向游戏受用户消费能力下降影响,新游戏失败率极高。

面对行业现状,腾讯高管提出了一系列战略,强调对品类要有长期信心。提出产品要平衡内容和时机,不能仓促发布不成熟产品,后发产品需有足够差异化或高品质。

同时,腾讯提出 “长青游戏” 概念,这类游戏会走向平台化,目前有 19 款达到门槛和具有高潜。

在新产品方向上,腾讯遵循 “数一数二” 原则,投入大量资源打造精品。如《三角洲行动》投入 20 亿,《元梦之星》宣发和生态投入 14 亿。此外,腾讯对内容型游戏理解有新变化,鼓励在竞技网游里做内容。

腾讯还强调团队要减负聚焦。看到新机会仓促上马的二次元项目被批评,腾讯希望团队在擅长领域深耕,减少工作室层级,让制作人专注项目。

同时,内部赛马机制要变成良性竞争,鼓励有经验团队打造平台化长青游戏。总之,腾讯虽有成绩,但仍需不断努力应对挑战。

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