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王者荣耀辅助攻略 | 懂了这些,上王者像喝水一样简单

发布于:2024-02-19 作者:admin 阅读:91

辅助的选择

辅助的重要性:

一称游走位)往往参战最多。在本熊猫看来,辅助的选择非常重要,它可以在很大程度上决定阵容的套路,决定这盘好不好打。

下面熊猫来把各个辅助大概分析一下:

鲁班大师▼

鲁班大师,智商250。膜拜!记得膜拜!

鲁班大师是上赛季(S21赛季)的辅助一哥——闪现/草丛中2技能加速冲出,一手秒拉+回推,曾经是多少走位不慎玩家的噩梦,与C位结成的杂技二人组更是秀得对方头皮发麻。

S22,鲁班大师直接被重做了一波。1技能由推人改为跳跃,提高了鲁班大师的位移能力,但压低了其操作空间。大招机制的改变(尤其是CD大幅度加长),让鲁班大师在前期gank的能力大幅下降。

然鹅,他的技能机制并没有从根本上改变,现在的鲁班大师依旧是凭借250智商站在辅助金字塔顶端的那个男人。改版后,鲁班大师后期的开团能力,比上版本有过之而无不及,堪称翻盘利器。

PICK原则:没有绝对的天敌,任何阵容都可以拿出来用,但对抗有位移的英雄(如马可波罗)效果略差。

使用技巧:链子(2技能)不要随便用,大招优先拉C位,开团之前注意队友位置。大招+1技能回跳可以把敌方拉到很靠后的位置,但需要多多练习才能把握好回跳的时机。

总体评价★★★★★(英雄梯队,★越多代表处于越高的梯队)

顺风能力★★★★★

逆风能力★★★★★

稳定度 ★★★☆☆(是否容易出现失误,★越多代表越难失误)

上手难度★★★★★

太乙真人▼

复活仙丹不要钱

加钱被动的强大,让太乙真人在高端局常上BAN位。太乙的被动可很快地拉开双方C位的经济差,顺风可以直接碾压对面,逆风也有不俗的表现。

PICK原则:没有天敌,任何阵容都可以拿出来使用。搭配后期强力的射手(如孙尚香、伽罗)有奇效。

使用技巧:带闪现。1技能蓄力不手动中断的话,炸到人可以重置CD,1+2+1可以打出一套时间很长的控制。大招需要预判敌人火力,提前1-2秒施放,后期尽量给到射手。

总体评价★★★★★

顺风能力★★★★★

逆风能力★★★★☆

稳定度 ★★★☆☆

上手难度★★★★☆

张飞▼

战又不战,退又不退,却是何故?

大概是峡谷里保护能力最强的辅助了,本身奇肉无比,还不怕消耗——如果队伍里两个以上脆皮,不要犹豫,就拿他。

PICK原则:没有天敌,任何阵容都可以拿出来使用。保护无位移的英雄(如后羿、成吉思汗、鲁班7号)和对抗消耗型英雄效果更佳(如干将莫邪、墨子)。

使用技巧:“战又不战,退又不退,却是何故?”是张飞贼喊捉贼的一句台词(出于其“乱世虎臣”皮肤)——会玩的张飞,始终在对方视野中逛来逛去,既不打,也不跑。2技能CD好了就跳,除非自己处在很危险的位置。大招通常用于打反手,在自己被打残血或者C位被突脸的时候使用。张飞没大废一半,务必沉稳捏住大招,切忌乱放。

总体评价★★★★☆

顺风能力★★★★☆

逆风能力★★★★☆

稳定度 ★★★★★

上手难度★★☆☆☆

牛魔▼

铁打的都不敢在俺眼前晃

牛魔在S22被全面加强了一波——被动更大的加成范围,1技能更高的伤害,2技能过程中可以使用闪现——曾经的冷板凳变得烫 *** ,害得牛魔经常嚎叫着蹿起来,冲上KPL的赛场。牛魔是个万金油英雄,能打能跑,坦度高,控制强,是熊猫非常喜欢的一个英雄。

PICK原则:没有天敌,任何阵容都可以拿出来用。

使用技巧:技能顺序通常是3→2→1,3技能时可以用闪现调整位置保证砸到关键人物(通常是C位)。一套下来,对方不死也残。这落地又飞起来的感觉,真是“牛角上跳舞的滋味”~

总体评价★★★★☆

顺风能力★★★★☆

逆风能力★★★★☆

稳定度 ★★★☆☆

上手难度★★★☆☆

鬼谷子▼

叫对面回家吃饭

拉到人笑嘻嘻,拉不到人MMP。稳定性差,但绝对犀利,如果对面C位缺少位移,拿出鬼谷子打炸他!

PICK原则:克制缺少位移的英雄(如成吉思汗、后羿、鲁班七号),被蒙恬、花木兰等有霸体的英雄以及马可波罗、李元芳等位移能力强的英雄克制。

使用技巧:技能顺序1+2,个别时候可以用3+2,预判好2技能结束的时间,可以闪现上去拉。5v5团战的时候一定要拉C位,务必要注意队友能不能跟上输出。如果是逆风的话,可以预判对手开团时机,提前1+2贴在我方C位身旁,这样可以之一时间控制到对方上来开团的英雄(针对刺客和法师,如果对方是坦克开团,则不适用)。

总体评价★★★★☆

顺风能力★★★★★

逆风能力★★★★☆(一波翻盘还是一波被推,全看鬼谷子开团)

稳定度 ★☆☆☆☆

上手难度★★★★☆

盾山▼

顶好盾,就是一道防线

既有推进/防守能力,又有开团能力,还能修塔,非常万能。克死很多英雄的同时也被很多英雄克死。顶盾时机掌握不好容易当木桩。一旦2闪空了,一场团战基本就凉了半截。

PICK原则:克制以有弹道技能为主要输出手段的远程英雄(如干将莫邪、墨子及大多数射手),被没弹道的英雄(如王昭君、小乔)克制。

使用技巧:不要盲目顶盾,时刻注意对方突进英雄的位置。预判对方C位走上来输出的时间,取消顶盾接2闪,有奇效。开大招的情况有两种,一是把对方背回来再面向他开大,阻止逃脱;二是对面集体突脸的时候,直接开大,让对面突脸失败。

总体评价★★★★☆

顺风能力★★★★★

逆风能力★★★★☆

稳定度 ★★☆☆☆

上手难度★★★★★

东皇太一▼

他强任他强,东皇加张良

峡谷里人见人恨的英雄,让对方天秀变为秀逗的这条老泥鳅,是露娜李白等操作型英雄的死敌,但惧怕被远程风筝。

PICK原则:克制一切花里胡哨(露娜、李白、曜、韩信、花木兰等)以及无肉阵容。被机动性强的英雄(如孙膑、马可波罗)克制。

使用技巧:好好利用1级强势期,争取做点事情,例如入侵野区。4级之后可以蹲草,抓住对方上来清兵的机会,塔下吸住,利用防御塔的火力和队友一起完成击杀。团战注意对方C位走位,趁其失误,直接闪吸(前提是队友输出跟得上)。如果抓不到对方C位的走位破绽,就观察战场,争取吸住绕后的刺客。

总体评价★★★★☆

顺风能力★★★☆☆

逆风能力★★★☆☆

稳定度 ★★★☆☆

上手难度★★★★☆

廉颇▼

要硬上吗?正合我意!

虽然走边路的比较多,但用他来打辅助也不失为好的选择。2级即有强清线能力,具备长突进,强控制,和不错的坦度。

PICK原则:没有天敌,任何阵容都可以拿出来使用。但大招过程中能被东皇吸住直接打断。

使用技巧:可以用1+2+1打消耗。团战3技能起手,中间穿插1技能,3+1+2+1是一套完整的技能链,朝着对方C位砸就好了。廉颇更大的问题是突进距离过远,容易脱节,使用时要特别注意这一点。

总体评价★★★★☆

顺风能力★★★★☆

逆风能力★★★☆☆

稳定度 ★★★☆☆

上手难度★★☆☆☆

刘禅▼

被追着轰的滋味,爽吗?

被追着轰的滋味,爽吗?

超长控制,大招伤害可观,相当克制突脸。但手太短,怕被风筝,所以召唤师技能一般带闪现。

PICK原则:克制突脸英雄,惧怕机动性强的英雄。

使用技巧:进游戏后,首先把优先攻击目标调为“最近距离”。可以3+1的技能顺序进场,比较无脑。

总体评价★★★☆☆

顺风能力★★★☆☆

逆风能力★★☆☆☆

稳定度 ★★★★☆

上手难度★☆☆☆☆

庄周▼

滑不留手

如果对面控制很多,选鱼有奇效;对面没控制还选鱼,搞崩队友心态有奇效。

PICK原则:对面有大量的控制或者致命的控制(如西施、鬼谷子、达摩、元歌等)。

使用技巧:在路人局可以优先选择霸者重装,无限消耗不用回城。鱼很难被留,使劲浪就对了。

总体评价★★★☆☆

顺风能力★★★☆☆

逆风能力★★★☆☆

稳定度 ★★★★★

上手难度★☆☆☆☆

刘邦▼

能群殴,何必单挑呢?

能群殴,何必单挑呢?

一般用于对抗强力突进型刺客,例如韩信、镜。刘邦的整体强度不错,但路人局不开语音的情况下,并不好和队友配合。

PICK原则:对抗位移极强的gank英雄,或保护对方关键性C位(如貂蝉、鲁班7号)。

使用技巧:始终观察小地图,判断对方走向,重点关注可能被抓的队友,以便于之一时间给大。

总体评价★★★☆☆

顺风能力★★★★☆

逆风能力★★★☆☆

稳定度 ★★☆☆☆

上手难度★★★★☆

苏烈▼

给予迎头痛击!

S22对苏烈的加强不小,但苏烈对配合要求较高,比赛热,路人局并不大好用,如果还不会玩的话,不建议练(玩得不好的话,可能整场团战一个有效的技能都打不出来)。

PICK原则:对方控制多不要选,对方机动性强不要选。

使用技巧:按住大招,拖到闪现上,松手,再迅速拖闪现,可以完成大闪操作。苏烈的一套连招是对着空气平A两下,直接闪现到对方C位身边,利用第三下平A被动的击飞,将其控制,随即接大,在对方被控的时间内走位到对方身后,再用2技能将其推回。

总体评价★★★☆☆(仅针对路人局)

顺风能力★★★☆☆

逆风能力★★☆☆☆

稳定度 ★☆☆☆☆

上手难度★★★★★

夏侯惇▼

敌羞,去追他一击~

夏侯惇很强,但需要装备的支撑,熊猫不是很推荐用他来打辅助,如果非要用的话,通常在对方消耗能力强但爆发低的阵容下使用。

PICK原则:对方阵容爆发低。

使用技巧:带闪现,1技能2段才有更大的操作空间。团战盯着后排打,优势可以大招进,劣势则走进去再用大招出。被动触发之后恢复能力很强,争取多扛一会。

总体评价★★★☆☆(作为辅助时)

顺风能力★★★☆☆

逆风能力★★☆☆☆

稳定度 ★★★☆☆

上手难度★★★★☆

猪八戒▼

鉴赏下肥肉的价值

有时候猪也会被拿来客串辅助,跟夏侯惇一样,没装备的猪强度不高。对面1级很弱,有把握直接打炸他们的野区的话,可以拿,带惩戒,可以无限野区滚雪球(针对阿古朵的好套路)。

PICK原则:对方中野辅前期弱势,必须入侵敌方野区。

使用技巧:如果势均力敌,等对面技能交在身上,再打输出,这样既能打人又能回血。2技能可以利用大招产生的墙进行位移。

总体评价★★★☆☆(作为辅助时)

顺风能力★★★★★

逆风能力★☆☆☆☆(作为辅助时)

稳定度 ★★★☆☆

上手难度★★★★☆

钟馗▼

这是什么鬼?

王者峡谷最恶心的辅助,不是恶心对手,就是恶心队友。上限贼高,下限贼低。觉得对方会走位,结果他没走,钩空了;觉得对方该跑直线,结果人家来了个蛇皮走位,又特码钩空了……想玩好钟馗,天时地利人和都得有。

PICK原则:对方缺少位移。

使用技巧:在敌人的视野盲区出钩,命中率更高。如果处在对方视野里,先抡着钩子耍杂技,给其心理压力,略等两秒,待其放松戒备,走直线,或者走到狭窄地带的时候,再果断出钩。每一钩出去的时候,都要提前拖好大招,方便接上combo。

总体评价★★★☆☆

顺风能力★★★☆☆

逆风能力★★☆☆☆

稳定度 ☆☆☆☆☆

上手难度★★★★★

项羽、白起:之所以将这两个英雄放在一起,是想告诉大家,千万不要用他俩打辅助。因为他们的技能稳定性差,并且极需要装备的支撑——走边路比打辅助要好太多。

大乔▼

电梯守望者

经常看比赛的都知道,大乔是个神奇英雄,可以玩出来各种套路。这个英雄上限极高,玩得好像神一样;但同时,下限也极低,玩不好会坑全队。

PICK原则:对方爆发较低,或打套路(公孙离、李白无限回城,老夫子强拆等)。

使用技巧:准备和对面对拼,以及探草丛,都要先丢好2技能。1技能有加速效果,可以帮队友赶路。前期可以向前丢好2技能,再上去骗对方技能,然后用大招传回来。后期大招要丢在靠后的位置,不然容易团灭。如果后期进入逆风,可以找上一个队友一起带线或者独自带线,牵制对方。

总体评价★★★★★

顺风能力★★★★★(玩得好的前提下)

逆风能力★★★★★(玩得好5星,玩不好0星)

稳定度 ★★☆☆☆

上手难度★★★★★

孙膑▼

人家这么可爱,当然是男孩子~

比赛大热,高端局的常客。其实孙膑路人局并不是很好用,因为前期强度低,野区容易 *** 。但是后期的孙膑是真的可怕。非常克制笨重的英雄!

PICK原则:对方阵容前期不够强势,或对方阵容机动性差。

使用技巧:减CD务必堆满。养成经常用1技能探草的习惯。感觉有可能与对方遭遇,就不要用2技能赶路。平时大招不要随意乱丢,团战时双方接触的一刻立刻丢出。

总体评价★★★★☆

顺风能力★★★★☆

逆风能力★★★☆☆

稳定度 ★★★☆☆

上手难度★★★★☆

蔡文姬▼

峡谷CD机

峡谷CD机

对面消耗强、突脸不凶的时候好用;对面突脸凶的话,前中期容易瞬间蒸发(后期法强堆起来很硬)。

PICK原则:对方英雄消耗能力强(如干将莫邪、武则天、墨子等)。

使用技巧:注意经常利用被动回血,控蓝。团战先按大招。2技能可以从兵弹到英雄身上(小兵不会走位命中率高)。

总体评价★★★☆☆

顺风能力★★★★★

逆风能力★★☆☆☆

稳定度 ★★★☆☆

上手难度★☆☆☆☆

明世隐▼

我不是挂件~

双排虐菜利器,高端局不太好用,没有位移,又没有保护能力,一旦被突脸很难逃脱。

PICK原则:自带野王射神,对方控制弱,机动性差。

使用技巧:明世隐不是一个简单英雄!明世隐不是一个简单英雄!明世隐不是一个简单英雄!始终跟着打野或射手,把自己当挂件玩的明世隐,大概率不是会玩的。前期的明世隐比较强势,链子连敌方比连自己人强,减速掉血减抗性/攻击,平A三下还能眩晕,务必要在前期多做事情!

总体评价★★☆☆☆

顺风能力★★★☆☆

逆风能力☆☆☆☆☆

稳定度 ★★☆☆☆

上手难度★★★★☆

瑶▼

大佬专属挂件

这里可能要得罪广大妹子们了——在熊猫眼里,瑶≈混子。在高端局双方实力相当的情况下,只要拿了瑶,队友大概率被搞崩心态。

PICK原则:自带野王,对方阵容爆发低。

使用技巧:在大招的盾被打没之前下来,是可以缩短技能CD的,多练练刷盾。不要傻跟一个人,看情况灵活应变。

总体评价★☆☆☆☆(大佬很强可加一星)

顺风能力★★★☆☆

逆风能力☆☆☆☆☆

稳定度 ★★☆☆☆

上手难度★★★★☆(刷盾不是简单活)

辅助通用节奏

①前期节奏

抢中!抢中!抢中!重要的事情说三遍!

常看比赛的小伙伴们应该都知道,比赛中,前期辅助一般都是跟着法师走的,这是为什么呢?因为法师本身是一个非常需要保护的位置(中路草丛容易蹲人),中路兵线短,因此兵线交汇最早,清完兵线的法师,去哪里游走都方便,可以兼顾全局。所以,抢中你懂的。

如果中路真的完全没机会抢到,先去看对面打野哪个BUFF开(谨防反野),之后跟着对面的中单走,让他没有机会抓人。特殊功能的辅助,例如太乙这种,直接跟射手也可以。

和中路游走到一路之后,带干扰的话,可以选择越塔杀人,S22干扰削弱到前期只有3秒,谨慎进塔。

在高端局,我方中辅抢中失败,对面又来游走,我们的边路会变得很被动,有时候会被压制得连兵线都吃不到。所以抢中真的是关键中的关键!中辅什么都不做的话,局势就离 *** 不远了。

1分钟的河蟹要非常注意,这时候打野一般都会捏着惩戒过来转一圈,仔细评估下双方的实力对比,打不过千万别硬上,实在不行就放了。

在射手的强势期到来前,射手都应该是猥琐发育的,如果他没有被人打到连兵线都吃不上,就不用去跟他。在射手强势期到来的时候,再去帮他(不同的射手强势期不同)。因为射手是队伍中最需要输出环境的位置,后期主要保护的对象应该是射手!

②中后期节奏

优先保护最危险位置的队友!时刻关注敌方动向,判断哪里可能交战,提前一步赶过去。不要在没有危险的队友身边当一个无用的跟班。

③关于视野

顺风压视野,均势看视野,逆风保队友:

首先,顺风压视野,讲的是顺风的时候,你可以完全不跟着队友,而是自己走到前面的草丛里,给队伍更大的视野空间,或者干脆走到对面的视野里(保证对面能看到你,但打不到你,很有机会拖住对面几个人),给对面很大的心理压力,让他们不敢越过你搞事情。这样,又能保证队友的安全,又能保证对面的发育空间被更大压缩。

均势看视野,就是均势的情况下,你要始终走在比较靠前的位置,帮队友尽可能地拓宽视野。你要一直观察小地图,想想对方的法师和打野会在哪个位置出现,提前走过去,站好草丛,这样的话,队友不容易被抓,你们也可以更好地反蹲对面。

逆风的情况下,往往不太敢出去看视野,这种情况你就应该站在队友清线位置附近的草丛里保护他,己方英雄集中的时候可以一起站到下面草丛反蹲,己方人少的时候则可以站到上面草丛开视野,来人就跑,以保护为主。

有视野,怎么打都好打;没视野,C位各种死。作为一个辅助,你要时刻思考该去哪里看视野。记住视野永远是之一位的,只要你视野做得好,即使不站在队友身边,他也是安全的。

④团战思路

保护型辅助(如张飞、太乙)职责是保护好我方C位。所以,对方哪个英雄对我方C位威胁更大,时刻盯紧他。

开团型的辅助一定注意,千万不要脱节,要能克制住自己的冲动,不要随便上——开到对面C位才算是真的开了好团,开到张飞这种英雄,队友全上了,没打死,我方团战基本也就凉了。

敌方坦克

辅助要时刻准备好赴死,但不要白给——控制好自己的血量,能跑则跑,硬辅争取扛到只剩最后一丝血。

不同的辅助团战的思路真的不一样,这个很难一下全说清楚,熊猫将在以后的攻略里面,详细地对每个辅助英雄进行针对性分析,敬请关注。

铭文与装备

比较通用的就是调和(蓝色)虚空(绿色)宿命(红色),个别的辅助不太一样,但带这个也不会出太大的错。

依赖减CD的英雄之一件物抗装选择极寒风暴,不依赖减CD的则选择不祥征兆。装备要根据局势出,熊猫将在之后的攻略里为大家详细分析。

顺风的时候可以优先出霸者,以保证更强的压制力。

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